Wii
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Noticias
18 Ene 2009

La debilidad de la libra podría beneficiar a la industria británica del videojuego

por Tom. | Wii | 22:30 | 0

El organismo Tiga (The Independent Games Developers Association), que representa los intereses de multitud de compañías británicas y europeas, considera que la debilidad de la economía británica en general y el descenso en el valor de la libra en particular puede ser una "oportunidad de oro" para la industria del videojuego anglosajona, ya que los inversores pueden ahorrar mucho dinero al invertir en compañías y programadores británicos.

"Durante la pasada década las compañías británicas han confiado en la merecida reputación de la industria británica", comentó Richard Wilson, CEO de Tiga. Ahora podemos competir también en el precio. Según el organismo, si tenemos en cuenta el valor actual del yen, el dólar y el euro, los inversores extranjeros pueden ahorrarse en el Reino Unido un 56%, 32% y 21%, respectivamente.


Fuente: www.meristation.com

Es un incentivo para las inversiones extranjeras, según el organismo Tiga.

16 Ene 2009

EA podría estar trabajando un Spore exclusivo de Wii y NDS

por Tom. | Wii | 20:51 | 2

Spore aparecía el pasado año en PC y NDS causando un enorme revuelo a su paso, convirtiéndose rápidamente en un éxito de ventas con una original propuesta que ha calado hondo en los cimientos de la industria de los videojuegos.

En los últimos días se han propagado rumores relacionados con la posibilidad de que EA trabajase en un Spore destinado exclusivamente a Wii y NDS, y que confirmaba una revista alemana recientemente, afirmando haber sido testigos de un tráiler en un evento reciente de EA.

El título en cuestión se conoce como ‘Spore Hero’, mientras que en el caso de la versión de Nintendo DS, la segunda en aparecer hasta la fecha, el título pasaría a ser ‘Spore Hero Arena’, siempre según la información del susodicho magazine.

Aca les dejo algunas fotos del Spore de PC:








Una revista alemana confirma haber visto un tráiler del título de Wii

YouTube lanza un servicio compatible con Wii y PS3

por Tom. | Wii | 13:06 | 3

Permite reproducir los vídeos en los televisores usando estas consolas.

La conocida red de distribución de vídeo YouTube lanza un nuevo servicio en beta que permite la reproducción de piezas
audiovisuales en televisores mediante la utilización de las consolas
Wii y Playstation 3. Este servicio compatible con las consolas atiende
al nombre de You Tube for Television

Este nuevo canal de vídeo incluye un sistema de control dinámico y
ágil, así como una distribución de la página adecuada a los televisores
donde son conectadas las consolas. YouTube for Television está
disponible en 22 países y en 12 idiomas diferentes.


Ésta no es la primera ocasión que YouTube se interesa por el mundo
de las consolas y el ocio digital. Meses atrás, esta empresa de vídeo
propiedad de Google lanzó un servicio de vídeo compatible con el
videojuego de simulación social Spore


Fuente: www.meristation.com


15 Ene 2009

Wii acumula 14,2 millones de consolas en Europa

por dexterz. | Wii | 16:27 | 1

                      

Wii ha conseguido vender 14,2 millones de consolas en Europa desde su
lanzamiento. Durante 2008, las ventas de la consola se han visto
incrementadas un 58 por ciento con respecto al 2007. En total, durante
el pasado año la consola vendió en Europa 8,3 millones de consolas.

Las ventas de Nintendo DS también favorecen a Nintendo, pues la portátil ha vendido en Europa durante 2008 más de 11,2 millones de consolas, registrando sus mejores resultados en el Viejo Continente desde su comercialización.

Laurent Fischer de Nintendo Europa afirma: “Las ventas favorecen tanto a Nintendo DS como a Wii en términos de software y hardware durante 2008, cuando más y más personas de Europa se están divirtiendo con los videojuegos y convirtiéndolos en parte de sus vidas”.

Extraido de: www.meristation.com


10 Ene 2009

Wii era un accesorio para Gamecube

por foN | Wii | 23:09 | 0

Según los diseños de una patente de la compañía de hace años, el popular mando se concibió como un añadido para Gamecube, la anterior máquina de Nintendo. Se trata de un rumor que cirbulaba desde el nacimiento de Wii por su escasa potencia técnica, similar a la de Gamecube.

La consola que seguramente se convierta en el mayor éxito de Nintendo, Wii, que muchos analistas dicen que superará el ritmo de ventas de la consola más vendida de la historia, Playstation 2, era un accesorio para Gamecube. 

Las ventas de la anterior consola de Nintendo fueron muy escasas. Se vio sepultada por las de Playstation 2, algo que también ocurrió con la primera Xbox. Seguramente fuera por este el motivo por el que Nintendo decidió crear una versión ligeramente mejorada de Gamecube y usar el mando como la piedra angular de su nueva filosofía de juego.


Un relanzamiento completo que surtió el efecto deseado. Wii creó una nueva etapa para la compañía y a día de hoy ha vendido más de 40 millones de consolas.

Muchos rumores han surgido sobre si Wii no es otra cosa que una Gamecube algo modificada y con otra carcasa diferente, aunque sin apenas mejoras en lo que al apartado técnico se refiere.

En la presentación de Wii en el E3 de 2006, donde se mostró por primera vez el control de la máquina, salió a la luz que Nintendo empleó Gamecubes modificadas para la demostración. Ahora, la nueva patente no hace más que echar más leña al fuego.

fuente

08 Ene 2009

Reggie explica el marketing de Nintendo

por ZombiekE | Wii | 01:30 | 0
El presidente de Nintendo of America, Reginald Fils-Aime, explicó brevemente las desiguales campañas publicitarias de Nintendo en un cuestionario de Gamedaily.

Reconoció que "aunque pudiera parecer que los juegos destinados a una audiencia más amplia reciben mayor atención, problamente sea porque este público tiene una curva de aprendizaje más larga". Sin embargo, los jugadores tracionales tiene más canales de información, como las revistas, webs y blogs. Reggie puso de ejemplo la decisión de Sakuari de actualizar el blog de Super Smash Bros. Brawl a diario, una campaña muy intensa que sólo llegó a los interesados previamente por el título.

En la entrevista también se le ha preguntado sobre si se considera "hardcore gamer" o "casual gamer", a lo que ha respondido rechazando estas etiquetas por crear posiciones de superioridad e inferioridad. "Yo soy un jugador de videojuegos. Todos somos jugadores de videojuegos", fue su conciliadora respuesta final.

Fuente: Revogamers.

06 Ene 2009

Wii está a punto de superar el ritmo de ventas de PS2

por dexterz. | Wii | 20:27 | 19



<p>A la espera de los datos de ventas de diciembre, el analista de
Wedbush Morgan Michael Pachter advierte que Wii casi ha superado el
ritmo de ventas de PlayStation 2 en el periodo equivalente de tiempo.
Hasta noviembre de 2008, Wii había llegado a los 15,4 millones de
unidades vendidas, y el analista está convencido de que los datos de
diciembre conducirán a Wii por encima de PS2. Pachter apuesta por un
crecimiento de ventas en diciembre de dos cifras, que confirmaría que
la industria de los videojuegos resiste la crisis.</p>

Pachter también prevé que las principales editoras apuesten más por Wii: "Creemos que la mayoría de editoras que seguimos lograrán mejoras en la cuota de mercado de Wii en el próximo año." Aun así, considera que los inversores en editoras de videojuegos seguirán preocupados por el éxito de Wii hasta que los usuarios de Wii se decanten por los juegos más tradicionales y third-parties.

Extraido de: www.meristation.com



La Wii Sports se ha convertido en el videojuego más vendido de la historia

por foN | Wii | 16:44 | 11
  • Con 40,52 millones de copias vendidas supera al que fuera el juego número uno durante veinte años, el 'Super Mario Bros'.
  • El tercer lugar es para el 'Pokémon' de la consola 'Gameboy', el cuarto lugar es para el clásico 'Tetris' y el quinto para 'Duck Hunt'.
  • El principal ganador sigue siendo Nintendo, el fabricante.


    Wii</a> Sports le ha arrebatado el primer puesto a Super Mario Bros en la lista de los videojuegos más vendidos, después de 20 años de reinado. Aunque la lista no es oficial, está acaparada en su totalidad por títulos desarrollados por Nintendo en exclusiva para sus consolas.

    Nintendo se ha caracterizado por saber explotar como nadie el 'hardware' de sus consolas, por lo que sus títulos suelen situarse entre lo más puntero cuando se trata de nuevas tecnologías. A esto se unen personajes carismáticos y desarrollos plagados de inspiración.

    Según el ranking de VGChartz, Wii Sports es ya el título más vendido de la historia, por encima de Super Mario Bros para NES, con 40,52 millones de unidades frente a 40,24, respectivamente. La clave de Wii Sports es que se incluye de forma indivisible en el pack oficial de Nintendo de Wii en todos los territorios a excepción de Japón.

    El tercer puesto de la lista es para otro juego de Nintendo y para una tercera consola diferente: Gameboy, gracias a una de las más lucrativas franquicias de la compañía. Se trata de Pokémon: Rojo/Verde/Azul, del que se vendieron nada menos que 31,38 millones de copias.

    Tetris, también de Nintendo, figura en el cuarto lugar, con 30,26 millones. Su secreto, fue venderse, al igual que Wii Sports, junto a Gameboy. En quinto lugar figura Duck Hunt. Pionero gracias a que hacía uso de una pistola para disparar a la pantalla. Consiguió vender 28,31 unidades.

    VGChatz elabora sus listas de ventas en función de datos de diferentes cadenas de tiendas. Si bien no son cifras oficiales, sus datos son muy aproximados a los facilitados por las compañías.

    fuente

  • 05 Ene 2009

    Wii sports, el videojuego mas vendido de la historia

    por gREENNNNN | Wii | 19:46 | 8

     

    El juego de la consola superventas de última generación de Nintendo Wii Sports se ha convertido en el videojuego más vendido de toda la historia de las consolas. Hasta ahora, el título lo ostentaba Super Mario Bros., juego que se vendió entre 1985 y 1987 en EE.UU., Japón y Europa y venía en pack junto a la consola NES.

    Según los datos de VGChartz, obtenidos hasta el 27 de diciembre del año pasado, Wii Sports ha sobrepasado las ventas de Super Mario Bros (NES) con 40,24 millones de unidades pasando ya la redonda cifra de 50 millones de unidades vendidas del juego de simulación de deportes.

    Fuente: N3D

    03 Ene 2009

    Wii, una pesadilla para la industria audiovisual de Japón

    por Pixtolas | Wii | 22:10 | 8

    Fuju Television opina que la consola podría competir con la programación.

    La actual consola de sobremesa de Nintendo, Wii, podría convertirse en
    Japón en una pesadilla para los productores de programas y contenidos
    audiovisuales y para las empresas tras las principales cadenas de
    televisión del país. Así lo considera Fuju Television, una de las más
    importantes empresas del sector audiovisual de la región.

    El anuncio de la distribución de contenidos audiovisuales mediante tecnología 'streaming' en Wii debería asustar al sector audiovisual, según Fuju Television, que considera que Wii tiene el potencial suficiente como para competir con los contenidos que ofrecen las cadenas.

    Y es que según la empresa multimedia, la elevada presencia de consolas Wii en las casas y sus crecientes ventas están convirtiéndola en un nuevo elemento de ocio común en los hogares japoneses.

    Este servicio de distribución de vídeo a la carta a través de 'streaming' llegará a Japón durante 2009. Por el momento no se ha confirmado su llegada a otros mercados.


    <p>
    </p><p>Fuente:meristation.com
    </p>


    02 Ene 2009

    Rumores 2009

    por scrrpz | Wii | 22:28 | 11
    Los rumores del 2009.


    ¿Cuáles serán los rumores más sonados del 2009? Aqui dejamos algunos.

    Rumor 1: Final Fantasy VII Remake. Es una constante cada año y no nos cabe la menor duda de que volverá a sonar en 2009. Quién sabe si incluso con mayor consistencia que antaño. Después del anuncio de FFXIII multiplataforma, a saber si Cloud y Sephiroth se enfrentan de nuevo en más de un sistema actual.



    Rumor 2: Metal Gear Solid 4 en Xbox 360. Vale, Kojima ha dicho por activa y por pasiva que MGS4 es exclusivo de PS3. Sí. También se ha bromeado vílmente con los usuarios mediante su último anuncio. Pero no dudamos que este rumor volverá en 2009.

    Rumor 3: Wii HD. La versión mejorada de Wii ha sido en 2008 uno de los rumores más sonados y a la par más rápidamente desmentidos por Nintendo. Quizá la empresa de Kyoto guarde un secreto en sus fábricas de sueños.



    Rumor 4: Shemnue 3. Que sí, que Shemnue 3 no está confirmado y no es más que una habladuría, pero SEGA encuentra en esta saga una fuerte fuente de ingresos, especialmente si algún día se decide a lanzar una nueva consola. Dos rumores que a buen seguro retornarán en 2009.

    Fuente: www.meristation.com





    29 Dec 2008

    Nintendo actualiza los próximos lanzamientos de NDS y Wii

    por [DEA]Raven | Wii | 15:40 | 1

    De cara al próximo año, Nintendo ha ofrecido los planes de lanzamientos actualizados para sus dos consolas, Wii y Nintendo DS. Antes de dejaros con el listado completo, cabe comentar que en él se incluyen juegos como Roogoo, De Blob, MadWorld, Sonic y el Caballero Negro o los títulos de la serie "New Play Control!" (originales de Game Cube adaptados a las posibilidades de su predecesora).

    Wii

    ·Chrysler Classic Racing (ZOO) - 9 de enero de 2009
    ·Jeep Thrills (formerly Let's Off Road) (ZOO) - 9 de enero de 2009
    ·Army Men: Soldiers of Misfortune (ZOO) - 16 de enero de 2009
    ·Skate City Heroes (ZOO) - 16 de enero de 2009
    ·Story Hour Adventures (ZOO) - 16 de enero de 2009
    ·Story Hour Fairy Tales (ZOO) - 16 de enero de 2009
    ·NeoPets Puzzle Adventure (Capcom) - 23 de enero de 2009
    ·Twin Strike: Operation Thunder (ZOO) - Enero de 2009
    ·Riding Stables (dtp young entertainment) - Enero de 2009
    ·Music Party (dtp young entertainment) - Enero de 2009
    ·Ultimate Band (Disney) - 5 de febrero de 2009
    ·NEW PLAY CONTROL! Pikmin (Nintendo) - 6 de febrero de 2009
    ·Hotel For Dogs (505 Games) - 6 de febrero de 2009
    ·NARUTO Clash of Ninja Revolution 2 European Version (TOMY / Nintendo) - 13 de febrero de 2009
    ·Deadly Creatures (THQ) - 13 de febrero de 2009
    ·CM 2 - World Kitchen (505 Games) - 20 de febrero de 2009
    ·The Destiny of Zorro (505 Games) - 27 de febrero de 2009
    ·House of the Dead: Overkill (SEGA) - Febrero de 2009
    ·Ben 10: Alien Force (D3Publisher) - Febrero de 2009
    ·Onechanbra-Bikini Zombi Slayers (D3Publisher) - Febrero de 2009
    ·Mushroom Men: The Spore Wars (SouthPeak Games) - Febrero de 2009
    ·Pirates versus Ninja (SouthPeak Games) - Febrero de 2009
    ·CID The Dummy (Oxygen Games) - Febrero de 2009
    ·Tenchu Shadow Assassins (Ubisoft) - 5 de marzo de 2009
    ·Yamaha Supercross (ZOO) - 6 de marzo de 2009
    ·Big Foot Collision Course (ZOO) - 6 de marzo de 2009
    ·Diva Girls: Princess on Ice (505 Games) - 6 de marzo de 2009
    ·Smiley World Island Challenge (ZOO) - 13 de marzo de 2009
    ·Jelly Belly Ballistic Beans (ZOO) - 13 de marzo de 2009
    ·Sim Animals (EA) - 23 de marzo de 2009
    ·Little King´s Story (Rising Star Games) - 28 de marzo de 2009
    ·NEW PLAY CONTROL! Mario Power Tennis (Nintendo) - Marzo de 2009
    ·Sonic and the Black Knight (SEGA) - Marzo de 2009
    ·MADWORLD (SEGA) - Marzo de 2009
    ·Diabolik: The Original Sin (Black Bean /Lago Srl) - Marzo de 2009
    ·Bob the Builder: Festival of Fun (Mastertronic) - Marzo de 2009
    ·AMF Bowling World Lanes (Bethsofteurope) - Primer trimestre de 2009
    ·Runaway The Dream of the Turtle (Focus Home Interactive) - Primer trimestre de 2009
    ·Job Island (Hudson Soft) - Primer trimestre de 2009
    ·Kororinpa 2 (Hudson Soft) - Primer trimestre de 2009
    ·King of Fighters Collection: The Orochi Saga. (Ignition) - Primer trimestre de 2009
    ·Samurai Shodown Anthology (Ignition) - Primer trimestre de 2009
    ·Jillian Michaels' Fitness Ultimatum 2009 (Koch Media / Deep Silver) - Primer trimestre de 2009
    ·Castlevania Judgment (Konami) - Primer trimestre 2009
    ·PES 2009 (Konami) - Primer trimestre de 2009
    ·Cake Mania - In the Mix ! (Majesco/Codemasters) - Primer trimestre de 2009
    ·Escape The Museum (Majesco/Codemasters) - Primer trimestre de 2009
    ·Rock Revolution (Konami) - Primer trimestre de 2009
    ·Hysteria Hospital: Emergency Ward (Oxygen Games) - Primer trimestre de 2009
    ·Roogoo (SouthPeak Games) - Primer trimestre de 2009
    ·Brave: A Warrior's Tale (SouthPeak Games) - Primer trimestre de 2009
    ·Line Rider 2: Unbound (InXile) - Primer trimestre de 2009
    ·PurrPals II (InXile) - Primer trimestre de 2009

    -- Los lanzamientos para nintendo DS los podreis ver en la noticia de la propia pagina.

    Fuente: viciojuegos.com.  http://www.viciojuegos.com/noticia/Nintendo-actualiza-los-proximos-lanzamientos-de-NDS-y-Wii/19910

    28 Dec 2008

    'Monster Hunter G' anunciado para Wii

    por [DEA]Raven | Wii | 22:03 | 7

    ‘Monster Hunter 3’ es, sin lugar a dudas, uno de los títulos más interesantes que en este momento se están desarrollando en exclusiva para Wii. El potencial comercial que tiene esta saga, especialmente en Japón, es elevadísimo, y aunque bien es cierto que en Occidente no cuenta con tanto tirón, su llegada supondrá una alegría para miles de jugadores en todo el mundo.

    Pero ya se sabe que las esperas nunca son agradables, por lo que la gente de Capcom ha decidido hacer más digerible el tiempo que aún falta para que este esperado juego sea lanzado anunciando el port de ‘Monster Hunter G’ a Wii, el cual llegará a Japón en la primera mitad de 2009.

    Se trata de una adaptación del juego que ya se lanzó en su momento en PlayStation 2, aunque contando además con una nueva modalidad de jugarlo similar a la de los títulos de PSP, para que así cada uno pueda disfrutarlo como mejor prefiera. Un anuncio muy bueno, aunque sin duda lo interesante ahora es que nos den fechas definitivas para el lanzamiento de ambos títulos en nuestro continente.

     

     

     

    Fuente: vidaextra.com.  http://www.vidaextra.com/2008/12/28-monster-hunter-g-anunciado-para-wii

    Nintendo compra Infinity Ward Noticias

    por J0S3M4 | Wii | 21:27 | 9


    <div class="copy">

    	<div class=""><p> La noticia sorpresa del día es el anuncio de la compra de Infinity Ward por parte de Nintendo. El trato, cerrado en una cifra cercana a los 30 millones de dólares, contempla que el equipo de desarrollo americano empiece a trabajar en un FPS ambientado en el Japón feudal para Wii.
    

    </p><p>Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo America, ha declarado
    que “esto muestra el claro compromiso de Nintendo con los hardcore
    gamers, más allá de proporcionarles una herramienta para para perder
    peso con Wii Fit. Porque todos sabemos que los hardcore gamers tienen
    un físico afín al de los gordos peceros, ¿no?”. Un representante de
    Activision, por su parte, declaraba que “no nos preocupa la pérdida de
    Infinity Ward. Tenemos a Treyarch, que ha demostrado ser mucho más
    solvente. Ahí están los resultados, Call of Duty 3 sigue siendo el
    mejor juego de la saga”.
    </p><p>No han trascendido las razones por las cuales Infinity Ward
    entabló negociaciones con Nintendo, aunque desde Eurogamer presuponemos
    que la guerra de declaraciones
    entre la empresa y Noah Heller (PR de Activision) a raíz de la
    publicación de Call of Duty: World at War han tenido mucho que ver.
    </p><p>Respecto a Call of Duty 6, tanto Activision como Infinity Ward
    han declarado que “su desarrollo pasa a Treyarch, quienes se encargarán
    de terminarlo”. Treyarch, por su parte, ha declarado que “estamos
    encantados de poder volver a trabajar en la saga Call of Duty, y seguro
    que los fans también de que seamos nosotros quienes estemos detrás del
    juego. De momento todo va mal, porque habían muchas cosas en el
    desarrollo del juego que consideramos incorrectas. Una de nuestras
    primeras decisiones será añadir un modo extra en el que los marines
    norteamericanos combatirán con hombres lobo talibanes, ya que sabemos
    que el modo zombie de Call of Duty: World at War fue un éxito”. </p><p>
    Noah Heller, por su parte, hizo una escueta declaración: “No me
    sorprende lo de Infinity Ward. No estamos más que entre ladrones y
    traidores”.
    </p><p>Señores perdimos unas de las mejores sagas por que ya a la vista se ve que infinitir war hace mejores juegos que treacher .</p><p>Fuente: Eurogamer.es.
    </p></div>

    		</div>
    

    Los analistas creen que en 2009 habrá un nuevo Zelda, y enmarcan en 2010 a GTA V

    por [DEA]Raven | Wii | 21:20 | 1

    El prestigioso Colin Sebastian de Lazard Capital hace públicas sus previsiones para el futuro.

    Las declaraciones de los analistas siempre hay que cogerlas con pinzas por su condición casi de meras conjeturas, pero no deja de ser interesante hacerse eco de ellas puesto que para realizarlas cuentan con informes detallados que utilizan para dar su visión de eventos pasados o incluso de movimientos y videojuegos que están por llegar.

    En esta ocasión contamos con unas declaraciones de Colin Sebastian de Lazard Capital Market’s, en las que comenta la posibilidad de ver pronto nuevas entregas de sagas tan representativas como Zelda o GTA.

    Concretamente según Sebastian, un nuevo Zelda para Wii podría llegar en 2009, aunque según sostiene el propio analista no es más que una mera especulación por su parte. A su vez Sebastian cree que el 2009 será algo menor en lanzamientos poderosos, puesto que grandes franquicias como GTA “no pondrán a la venta sus nuevas entregas hasta el 2010”.

     

     

     

    Fuente: 3djuegos.com. http://www.3djuegos.com/noticias-ver/104998/3-los-analistas-creen-que-en-2009-habra-un-nuevo-zelda-y/

    26 Dec 2008

    ¿Cuál quema más calorías? ¿Jugar con la Wii o los deportes reales?

    por [DEA]Raven | Wii | 12:39 | 22

    Desde que la Wii lanzó al mercado sus dispositivos y juegos para poder divertirse al mismo tiempo que se queman calorías, los gimnasios han incorporado sus herramientas y cada vez son más lo que se suman a los videojuegos para ejercitarse.

    Sin embargo, todavía existen quienes duda de su efectividad para ejercitarse y muchos nos preguntamos si es realmente igual quemar calorías con la Wii que haciendo deportes o actividad física en otro ámbito más tradicional que el living de nuestra casa.<!--more-->

    Un nuevo estudio ha comparado los resultados de la ejercitación con la Wii con sus correspondientes deportes en la vida real.

    A los participantes se les registró la frecuencia cardíaca y el volumen de oxígeno consumido cada un minuto. Además, los investigadores entrevistaron a los sujetos para determinar el nivel de esfuerzo percibido por los mismos al finalizar cada deporte.

    Los resultados muestran, en términos de consumo de calorías, lo siguiente:

    Como podrán ver, la diferencia no es de gran magnitud, pero realizar deportes con la Wii quema un poco menos de calorías que su práctica en la realidad.

    Sin embargo, como ya hemos dicho otras veces, la motivación en algunos casos puede jugar a favor y fomentar la continuación del juego mientras se consumen más calorías.

    Si bien es importante y recreativo ejercitarse al aire libre, por ejemplo, también es mucho más conveniente jugar tenis con la Wii que hacer nada frente al televisor.

    Por eso, sólo queda a tu decisión, pero siempre y cuando tu cuerpo no quede inactivo y lo prives de los beneficios de la actividad física, tu salud te lo agradecerá.

    Ojo con el deporte en la Wii, que tiene una gran limitación

    por [DEA]Raven | Wii | 12:24 | 9

    Hemos oído hablar mucho y bien de la Wii pero, como todo, hay que tener algunas precauciones a la hora de utilizarla. La idea general del sistema Wii es que proporciona una relación tridimensional entre los movimientos del mando y su repercusión en la pantalla (en el juego).

    A partir de esta idea, han ido diseñando multitud de variantes lúdicas, muchas relacionadas con los deportes. Los bolos, el tenis y el baseball son algunos ejemplos. Pero ¿qué debemos tener en cuenta para prevenir una lesión? (que le han puesto hasta nombre: la Wiitis).

    Recibimos un 80% de toda la información sensorial a partir de la visión. Incluso se han hecho experimentos engañando al ojo para hacer pensar a una persona que el suelo se mueve y han conseguido que pierda el equilibrio. En la Wii vemos un movimiento generado con nuestro brazo (por ejemplo, en el juego del baseball) pero a nivel propioceptivo lo estamos haciendo es pegar golpes al aire.

    Esta incongruencia entre lo que vemos y los que sentimos nos lleva, si no tenemos cuidado, a realizar movimientos que terminan con un golpe en el tope de la articulación (sobre todo en el codo) y puede provocarnos molestias. Así que el consejo es suavizar conscientemente los gestos con los que juguemos para disfrutar de esta divertida consola

    <!--more-->


    Nintendo lanzará un servicio de difusión de vídeos 'online' para la Wii

    por foN | Wii | 01:02 | 1

    EL SISTEMA ARRANCA EN POCOS MESES EN JAPÓN

    La compañía Nintendo ha anunciado la próxima puesta en marcha, de momento sólo en Japón, de un servicio de vídeos exclusivos para los usuarios de la consola Wii, bien a través de la televisión o bien a través de la Red.

    Esta nueva oferta de contenidos exclusivamente diseñados para la compañía se lanzará en el país a lo largo de la primavera del año 2009 para la consola de salón, que ya dispone de servicios 'online' tales como la tienda de juegos, canales de información o servicios de televenta.

    El nuevo servicio de contenidos es fruto de una asociación con el gigante de marketing japonés Dentsu, y será completamente gratis, ya que estará financiado a través de la publicidad. Más adelante se ofrecerá un servicio de pago sin mensajes publicitarios, adelantó Nintendo.

    Este mismo servicio será lanzado en otros países del mundo en el futuro, aunque no se han especificado los plazos.
    Nintendo ha vendido casi 40 millones de Wii en el mundo (más de siete millones en Japón), desde el inicio de la comercialización de la consola a finales de 2006, lo que la convierte en uno de los mayores éxitos comerciales en el mundo del videojuego.

    "Alrededor del 80% de las conolas Wii se instalan en el salón familiar y se conectan al televisor principal del hogar", justificó Nintendo en una nota, para resaltar la conveniencia de usar la consola como un nuevo vehículo para contenido más allá de los juegos.

    Con el lanzamiento de esta nueva oferta exclusiva de vídeos, Nintendo tiene intención de hacerla su plataforma más atractiva y pretende dar un empujón a la conexión de la consola a la Red, ya que en estos momentos están conectadas cerca de un 40% de las Wii vendidas.

    18 Dec 2008

    Los mayores de 35 derriban el mito de que los juegos son para niños

    por trAnzy | Wii | 21:52 | 4

    Un estudio de la Universidad Complutense de Madrid investiga sus hábitos de uso.

    <p>Esta mañana la Universidad Complutense de Madrid ha presentado el
    estudio “Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35
    años”. Antonio García Martínez, autor del estudio y profesor titular de
    la Facultad de Ciencias de la Información de la UCM, y Joaquín Pérez
    Martín, responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación,
    han desgranado la metodología empleada y las conclusiones a las que han
    llegado.</p>

    La investigación se inició a petición de la Asociación de Videojugadores y se ha basado en 974 encuestas, 570 presenciales y 344 con formulario web, a residentes en España mayores de 35 años. Los resultados confirman que los encuestados disfrutan plenamente de los videojuegos y echa por tierra el tópico de que los videojuegos son para críos.

    El 25,9% de los encuestados entre 35 y 44 años juega habitualmente, y un porcentaje similar de los mayores de 65 juega normalmente una vez por semana. Curiosamente el segmento de edad entre los 55 y los 64 años reúne el 80% de los que afirman jugar más de tres horas al día, principalmente debido a su mayor disponibilidad de tiempo libre. Con el paso del tiempo, los usuarios cambian de gustos y pierden interés por los juegos de acción y estrategia.

    La mujer prefiere los juegos de puzle, infantiles, educativos y deportivos, porque son más fáciles de disfrutar con sus hijos o nietos. Las dos principales motivaciones son divertirse (36,5%) y compartir tiempo en familia (15,37%). Otro aspecto que aborda el estudio es cómo se iniciaron en el juego. Los más jóvenes (35 a 44 años) empezaron en su juventud, mientras que los de más de 65 años accedieron a los juegos a través de otros familiares. En las edades intermedias se reparten los que empezaron por iniciativa propia o por influencia de los hijos.

    Otros datos de interés son que el 70% admite conocer el código PEGI y que el PC es la plataforma a la que dedican más tiempo en todas las franjas de edad, excepto los mayores de 65 años que prefieren la Wii.

    Fuente: www.meristation.com



    16 Dec 2008

    Trauma Center: New Blood

    por xoxeee | Wii | 17:56 | 4


    <div style="text-align: center;"></a>


    </div><table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="left" style="font-style: italic;" width="150">
    <tbody><tr>
    <td class="pictext" align="center">Trauma Center: New Blood
    </td>
    </tr>
    </tbody></table>En el año 2005, cuando Spike ya había probado suerte en Nintendo DS con los simuladores de medicina mediante “Tendo Dokuta”, Atlus llegó y sorprendió al público a través de “Trauma Center: Under the Knife” (más conocido en Japón como “Chôshittô Caduceus”). Se trataba de un juego similar, pero mucho más activo y emocionante, donde nos poníamos en la piel de un joven cirujano que debería combatir a una peligrosa infección. Su éxito fue notable en Japón y Estados Unidos, con lo que más tarde lo vimos en Europa. Posteriormente llegó a la Wii de Nintendo, consola que permitió a los desarrolladores alterar los controles para aprovechar la funcionalidad de la combinación de wiimote y nunchuk. El juego también tuvo gran éxito y ahora, aunque con cierto retraso respecto a su salida en Estados Unidos (un añito), aterriza en nuestras tiendas su secuela. Para la ocasión Atlus hace borrón y cuenta nueva, cambia los personajes y nos devuelve al mismo universo, pero tiempo después. Sin duda, una buena declaración de intenciones para lo que nos encontraremos a lo largo de la partida.




    <table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="right" style="font-style: italic;" width="150">
    <tbody><tr>
    <td class="pictext" align="center">Trauma Center: New Blood
    </td>
    </tr>
    </tbody></table>La historia comienza diez años tras la erradicación de la GUILT en “Trauma Center: Second Opinion” y “Trauma Center: Under the Knife”. Sus protagonistas son los habilidosos cirujanos Markus Vaughn y Valerie Blaylock, quienes ambos cuentan con el famoso toque curativo. Juntos se adentran en una aventura que les llevará a cruzarse con el Estigma, un extraño parásito de origen desconocido que afecta de manera terrible a las personas y que de extenderse podría acabar con la humanidad. Para luchar contra él tanto Vaughn como Blaylock se unirán a Caduceus, compañía que en el pasado ya salvó al mundo gracias a la ayuda del Doctor Stiles.


    Si algo hay que decir de la historia antes citada, es que cuenta con un guión más elaborado que de costumbre en el cual no profundizaremos. Aunque la aventura original de Stiles y la GUILT no estaba falta de sorpresas, lo cierto es que la historia de Vaughn y Blaylock es mucho más densa y cuenta con mayor carga dramática. Le falta, no obstante, un poco más de sorpresa, y quizá un desenlace que impacte de manera más profunda al jugador.


    Jugabilidad


    <table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="left" style="font-style: italic; font-weight: bold;" width="150">
    <tbody><tr>
    <td class="pictext" align="center">Trauma Center: New Blood
    </td>
    </tr>
    </tbody></table>Los anteriores episodios de la saga funcionaron en base a una jugabilidad muy cuidada, y éste “Trauma Center: New Blood” sigue el camino marcado por estos (especialmente por su versión Wii). Esto implica que nos vamos a encontrar con procedimientos médicos ya conocidos, a los que se irán sumando nuevas técnicas y retos novedosos. Quizá por la descripción de la historia pueda parecer una mera repetición de la lucha contra la GUILT, y a la vista de las imágenes esto se corrobora, pero a la hora de jugar el Estigma no tiene nada que ver con la anterior infección (tan sólo visualmente). Los sistemas de juego y estrategias que deberemos utilizar para acabar con cada tipo de Estigma son nuevos y no estarán faltos de dificultad hasta que los dominemos.




    <table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="right" style="font-style: italic;" width="150">
    <tbody><tr>
    <td class="pictext" align="center">Trauma Center: New Blood
    </td>
    </tr>
    </tbody></table>El juego, que como de costumbre se divide en episodios (7 capítulos con al menos 5 episodios cada uno), nos reserva todo tipo de operaciones. Eliminaremos distintas clases de Estigmas, sanaremos a pacientes con heridas de bala, haremos transplantes en los que los Estigmas no actuarán, e incluso tendremos que salvar a un perro de una muerte segura. Si en el primer juego desactivábamos una bomba, aquí deberemos abrir un enorme candado antes de que nos ahoguemos. No faltarán, como no podía ser de otra manera, las operaciones en masa que nos llevarán a actuar lo más rápido posible a contrarreloj. Éste tipo de reto, todo sea dicho, ha aumentado su ritmo de aparición respecto a la entrega previa.




    <table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="left" style="font-style: italic;" width="150">
    <tbody><tr>
    <td class="pictext" align="center">Trauma Center: New Blood
    </td>
    </tr>
    </tbody></table>A la hora de jugar los controles se mantienen: con el nunchuk manejamos la herramienta que deseamos utilizar y con el wiimote actuamos. Tenemos a nuestra disposición los elementos más comunes para la cirugía, pero además, contamos con la posibilidad de lanzar el toque curativo. Una vez más, lo activaremos trazando una estrella en pantalla (algo a lo que será mejor acostumbrarse si no queremos sufrir mucho en las últimas operaciones). Dado que antes de cada operación podemos elegir personaje, es importante destacar que el toque curativo de cada uno actúa de una manera distinta. Markus Vaughn tiene el toque curativo tradicional, que permite ralentizar el tiempo. Por su parte, Valerie Blaylock, que descubrirá su toque curativo en un momento de la historia, aplicará una anestesia mágica a su paciente para que sus constantes se estabilicen durante el tiempo que dure el efecto. El uso de ambas técnicas resulta vital, especialmente en la última operación, en la cual habrá un momento clave que pedirá a gritos el toque mágico.




    <table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="right" style="font-style: italic;" width="150">
    <tbody><tr>
    <td class="pictext" align="center">Trauma Center: New Blood
    </td>
    </tr>
    </tbody></table>El modo historia ofrece gran rejugabilidad, ya que podemos elegir nivel de dificultad en cada operación (tres distintos inicialmente) y obtener una u otra clasificación según nuestra habilidad. Además, de vez en cuando nos encontraremos con retos suplementarios en los que deberemos operar lo más rápidamente posible (si nos interesa), pero sin afectar de ninguna manera a la historia. De todas maneras, la novedad que más aumenta la diversión es el modo cooperativo para dos jugadores. Cada uno controla a uno de los protagonistas y lo hace, esto es lo mejor, de manera simultánea. Esto quiere decir que podremos operar con un amigo, espalda contra espalda, repartiéndonos el trabajo para que nuestro paciente salga seguro con vida. En éste aspecto el único inconveniente que encontraremos será el desplazamiento con scroll por la pantalla, que requerirá que quien no vaya a hacerlo esté parado en ese momento (para evitar problemas). Si bien es lógico, en ocasiones provoca más de un problema o bronca entre los jugadores. Por otro lado, destacar que el modo cooperativo es, casi casi, la única manera de terminar el juego en modo normal. Esto se debe a que la dificultad de las últimas misiones es abismal (algo a lo que ya nos tienen acostumbrados los chicos de Atlus). En cooperativo la dificultad se reduce mucho, puesto que las operaciones, por mucho que estén jugando dos usuarios, son exactamente iguales. Además, se echa de menos algún tipo de valoración individual de cada jugador para que nos piquemos con el compañero. Finalmente, por si alguien se lo pregunta, la compatibilidad con el servicio Wi-Fi Connection permite subir nuestros records a la red.


    Gráficos


    <table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="left" style="font-style: italic;" width="150">
    <tbody><tr>
    <td class="pictext" align="center">Trauma Center: New Blood
    </td>
    </tr>
    </tbody></table>Atlus ha optado por mantener el estilo visual y la estética de la anterior entrega de Wii. Las similitudes con ésta son profundas, tanto en el diseño de los humanos, que ahora presenta personajes un poquito más americanos (por temas argumentales), como en las operaciones. La representación de los Estigma es prácticamente idéntica a la GUILT, lo cual puede llevar a confundirnos y pensar que se trata de las mismas infecciones. Nada más lejos de la realidad, ya que como hemos dicho antes, a la hora de jugar se comportan de formas muy distintas. Las operaciones incorporan algunas novedades, y es que ahora haremos de las nuestras en el hígado o el cerebro, entre otros lugares. Además, se mantiene la mecánica y el estilo visual de la reconstrucción de huesos que debutó en “Trauma Center: Second Opinion”. El estilo narrativo, plagado de imágenes estáticas sobre las que se desarrolla la historia, realiza un papel más que satisfactorio. A destacar como último detalle que el juego se visualiza en formato 16:9, lo cual mejora bastante las cosas.



    Música & Sonido


    <table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="right" style="font-style: italic;" width="150">
    <tbody><tr>
    <td class="pictext" align="center">
    </td>
    </tr>
    </tbody></table>La banda sonora sigue el camino marcado por la de anteriores entregas, acompañando en las secuencias de diálogo y pasando a plano secundario en las operaciones. Éstas melodías cambiarán de tono según la situación, pero en ningún momento terminamos prestándoles atención. Los efectos de sonido vuelven, en su mayoría, del episodio precedente de Wii. Representan de manera positiva los distintos efectos que provocaremos con los instrumentos de cirugía, pero no destacan de manera importante. Lo que sí ha mejorado ha sido el doblaje, que cuenta con las voces de Troy Parker (Markus Vaughn), Tara Platt (Valerie Blaylock) y Karen Strassman (Elena Salazar), entre otros. Si bien es cierto que la mayor parte de los dobladores implicados en el juego se encargan de poner voz a varios personajes, el resultado es imperceptible y da el pego.


    Conclusión


    <table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="left" style="font-style: italic; font-weight: bold;" width="150">
    <tbody><tr>
    <td class="pictext" align="center">
    </td>
    </tr>
    </tbody></table>“Trauma Center: New Blood” repesca todos los elementos que dieron popularidad al juego original y los complementa con nuevas características muy atractivas. La historia es interesante, tener a dos personajes como protagonistas aporta más variedad, y el modo cooperativo es simplemente magnífico. A esto hay que añadir que su nivel de dificultad es elevadísimo, con lo que terminar la aventura, sobre todo si jugamos solos, nos costará muchas horas de sufrimiento y práctica. En lo negativo, mencionar que en más de una ocasión las explicaciones que se nos dan para operar son limitadas. Pero es un detalle que no afecta a la alta calidad global del juego. Muy recomendado.

    Vía | Ojgames.com


    15 Dec 2008

    Nippon Ichi anuncia Phantom Brave para Wii

    por Pixtolas | Wii | 09:24 | 1

    Se trata del remake de uno de los SRPGs lanzados para PlayStation2.

    <p>Nippon
    Ichi ha anunciado de forma oficial el desarrollo de un remake del
    Strategic RPG ‘Phantom Brave’, una de las primeras obras de la compañía
    en ver la luz en España, y que a grandes rasgos ofrece un sistema de
    juego profundo, complejo y especialmente entretenido gracias a un
    original argumento. </p>
    El título llegará a Japón el próximo 12 de marzo, a un precio que
    rondará los 7,140 yenes, aproximadamente unos 75 dólares
    norteamericanos. Por el momento sólo se ha confirmado la fecha de
    lanzamiento y que el juego incluirá nuevos escenarios, personajes,
    además de otros elementos pendientes por confirmar


    Fuente: Meristation.com


    14 Dec 2008

    Ventas de Hardware en EEUU: Wii vende más de dos millones en noviembre

    por ZombiekE | Wii | 22:03 | 4

    Por fin contamos con los datos de ventas de hardware para el mes de noviembre en Estados Unidos, y las cifras son realmente espectaculares. Sobre todo para las consolas de Nintendo.



    La exitosa sobremesa de la compañía nipona ha logrado superar la
    increíble cifra de las dos millones de consolas vendidas en un solo
    mes, concretamente exhibiendo unas impresionantes 2.040.000 unidades.
    Le sigue, aunque a cierta distancia, la oferta portátil de Nintendo con
    DS, que ha logrado vender algo más de un millón y medio de
    videoconsolas.

    El resto queda a una distancia mucho más amplia. Ocupando la tercera plaza damos con Xbox 360
    que ha conseguido quitar de las tiendas 836.000 unidades. Las tres
    últimas plazas del top quedan para las consolas de Sony, en cuarta
    posición está PSP que no logra llegar al medio millón de unidades, y a
    relativamente poca distancia se encuentra PlayStation 3 con 378.000. PlayStation 2 cierra el top con unas más que dignas 206.000 unidades vendidas.



    * Wii - 2,040,000


    * Nintendo DS - 1,570,000


    * Xbox 360 - 836,000


    * PlayStation Portable - 421,000


    * PlayStation 3 - 378,000


    * PlayStation 2 - 206,000

    Fuente: 3DJuegos.

    13 Dec 2008

    El cañamote

    por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 12:08 | 9

    No, no es la palabra de moda en escuelas e institutos, simplemente es una modificación del mando Wii hecha con cáñamo. Hay que recordar que el cañamo no es otra cosa que el nombre que se da a la fibra que se obtiene de la planta Cannabis Sativa, de la que derivan la marihuana y el hachís. Según su creador, Dhreck, lo ha hecho porque el tacto del plástico frío y duro del Wiimote original no le convencía, y quería dotarle de algo más de buen rollo y pensó que nada mejor que usar una de esas tantas plantitas que acumulaba en el balcón.




    Asegura que es 100% funcional y que ,a pesar de su aspecto más propio de accesorio de tienda de artesanía, realmente responden los botones, el joystick y el reconocimiento de movimientos. Desde Engadget se han hecho eco de la noticia, y se ateven a echar por tierra la ilusión de algún posible usuario cuando dicen que “el que piense colocarse mientras juega, tendrá que hacer una pausa como siempre”. Dhreck ha publicado en su web unas instrucciones para que todo aquel que así lo desee tenga su cañamote, aunque yo de momento me quedo con mi frío, duro e insensible Wiimote original.

    Enlace: Dhreck l Vía: La Gran N


    articulo original: http://ecetia.com

    Wii Play ha vendido 7,9 millones de unidades sólo en EE.UU

    por Pixtolas | Wii | 02:44 | 3

    El ratio de juegos por consola Xbox 360 vendida aumenta hasta 8,1 según Microsoft.

    <p>Wii Play (Wii)Los
    resultados de ventas oficiales de EE.UU. en noviembre recopilados por
    NPD ofrecen algunos datos más de los que ya os hemos comentado esta
    mañana. Por un lado, Nintendo ha anunciado que Wii Play ha vendido 7,9
    millones de unidades sólo en EE.UU. De hecho, destaca que cuatro (Wii
    Play, Wii Fit, Mario Kart Wii y Wii Music) de los diez juegos más
    vendidos allí en noviembre fueron para Wii, y eso que ninguno de ellos
    salió a la venta el mes pasado.</p>

    Por el otro lado, Microsoft resalta que Xbox 360 sigue siendo la consola con un mayor ratio de juegos vendido por consola, e incluso la cifra ha aumentado levemente hasta 8,1 títulos por consola.


    <p>
    </p><p>Fuente: Meristation.com
    </p>


    10 Dec 2008

    El mando de Wii ayuda a programar robots

    por Pixtolas | Wii | 20:01 | 1

    Dos profesores de la Universidad Rice capturan movimientos con el mando.

    Marcia O'Malley y Michael Byrne, dos profesores de la Universidad Rice, utilizan el Wii Remote para programar los movimientos de robots. Su objetivo es capturar los movimientos realizados por voluntarios para descubrir cómo la gente aprender a hacer tareas físicas. Gracias a una beca, empezarán a investigar cómo se juega con raquetas y cómo se pilota un avión.

    O'Malley, que dirige el laboratorio de interfaces mecatrónicas y hápticas de la universidad, ha explicado: "Es la única parte del sistema que necesitamos de verdad. Ya capturamos movimientos con el [Wii Remote], así que pronto podremos medir el tipo de movimiento y entonces convertirlo en un modelo matemático. El uso de la Wii será una forma genial de reclutar a voluntarios. Podemos decir 'Eh, chicos, ¡venid a jugar!'"


    <p>
    </p><p>Fuente:Meristation.com
    </p>


    04 Dec 2008

    Yummy Yummy Cooking Jam

    por ZombiekE | Wii | 12:22 | 0

    Yummy Yummy Cooking Jam es el curioso nombre que recibe el primer título español en aparecer para WiiWare. Desarrollado por Virtual Toys, Yummy Yummy es uno de los llamados “time management games”, donde deberemos servir lo más rápido posible los platos que nos pidan nuestros clientes.

    El juego que cuenta con grandes dosis de acción y unos gráficos simpáticos y coloridos, nos permite jugar contra otro jugador, así como superar diversas misiones en solitario. Yummy Yummy Cooking Jam se encuentra disponible en el Canal Tienda WiiWare de Nintendo, por 1000 Wii Points (10€).

    Fuente: NoticiasJuegos.

    Anunciado Ready 2 Rumble para Wii

    por ZombiekE | Wii | 11:57 | 0

    Atari ha anunciado el desarrollo de una nueva entrega del juego boxeo Ready 2 Rumble
    en exclusiva para la consola Wii de Nintendo. El título saldrá al
    mercado bajo el sobrenombre de Ready 2 Rumble Revolution y lo hará en Marzo de 2009.

    Los primeros datos facilitados del juego nos indican que contará con 18
    púgiles, además de la aparición de personajes famosos dentro del mundo
    del deporte o cine, como pueden ser David Beckham, John Travolta,
    Arnold Schwarzenegger o Brad Pitt. Además de incluir diversos modos de
    juego tanto para un jugador o varios, aunque se desconoce si llevará
    funciones online.

    Fuente: Todo Juegos.

    Dos diseñadores españoles muestran sus creaciones en Animal Crossing

    por ZombiekE | Wii | 11:37 | 1

    Los factores que más potencia Animal Crossing es el de la creatividad de los jugadores, tanto en la construcción de su casa a su gusto, combinando los objetos que quieran o la decoración que más les atraiga en paredes y suelos de diferentes habitaciones, como creando diseños para vestirlos en ropa o complementes como un paraguas o un gorro. Por ello, Nintendo contactó con Iñaki y Aitor Muñoz, dos diseñadores componentes de la firma de moda Ailanto, para que probasen la nueva entrega, "Let's go to the city", durante algunos meses para luego ver lo que eran capaces de hacer en él. La presentación ha tenido lugar en su tienda, en el barrio de Salamanca de Madrid. 

    Se trata de dos hermanos gemelos, parecidos en muchas cosas como su pasión por la moda, pero a la vez muy distintos. Por ello, Aitor ha puesto más esfuerzo en crear un jardín digno de visitar, mientras que Iñaki ha convertido su pueblo en una réplica de su taller. Este último define así el juego: “Animal Crossing es lúdico, relajado, naif, divertido y, al mismo tiempo, responsable: se valora la educación, el respeto, la comunicación…”. Según Aitor, “cada jugador recrea su personalidad en el juego a través de la forma que tiene de relacionarse con los demás, la elección de las actividades... Antes incluso de ponerte a diseñar, el juego te ofrece gran variedad de posibilidades para expresar tu forma de ser, tanto con la ropa como con los muebles y demás objetos”.

     

    Iñaki resume su experiencia con el juego del siguiente modo: “desde el principio decidí centrarme en los patrones. He diseñado ocho estampados posibles para vestidos y están expuestos en la tienda de diseños. Son estampados que acabarán llevando otros vecinos. Cada tres meses se cambia de temporada y la ropa de la temporada anterior se pone en rebaja, es muy parecido a lo que sucede en nuestro trabajo con las tendencias en moda. Más allá del diseño, me encanta visitar otros pueblos para ver cómo son y hacer donaciones a los museos, aportar algo a la comunidad. Eso sí, como en la vida real, lo que menos me ha está gustando de Animal Crossing es tener que pagar la hipoteca”.

     

    Aitor, por su parte, se ha enfocado más hacia la decoración: “Mi casa es sencilla y sin gran acumulación de mobiliario. Los elementos que incluye los he seleccionado muy cuidadosamente y casi todos los objetos que me han ido regalando los demás personajes los he revendido porque no encajaban con el resto de mi selección. En este sentido, mi casa de Animal Crossing tiene mucho que ver con la real”. Por otro lado, añade, “he puesto mucho empeño en cultivar todas las especies de árboles frutales y flores que he podido. Estudié jardinería y en mi casa de Barcelona tengo la terraza llena de todo tipo de arbustos y plantas entre las que apenas cabe una “minimesa” de desayuno y me ha gustado poder hacer eso mismo en el juego, que mi pueblo refleje mi afición por la jardinería”.

     

    El evento ha estado dirigido por Ernesto Fernández-Maquieira, Jefe de la marca Wii en España. En él también hemos podido conocer la opinión de . Según esta profesora, “Animal Crossing es un juego que contiene los ingredientes de éxito del ocio digital o interactivo. El juego del siglo XXI pasa inevitablemente por ser digital e interactivo para millones de personas. De ahí que cada vez más nos preguntemos por las claves de éxito de títulos que congregan a millones de jugadores en torno a una experiencia lúdica compartida. Animal Crossing pertenece a esta categoría y se ha convertido en un fenómeno social porque incorpora, desde su planteamiento, algunos de los rasgos más significativos de la llamada web 2.0, entre ellos el ser un juego colaborativo y personalizable”.

     

    Considera que se trata de una especie de red distribuida, “redes de comunicación que carecen de un centro individual o colectivo y en las que cada nodo o usuario tiene el mismo peso. Animal Crossing es un juego entre iguales y este tipo de juegos es escuela de comportamiento y de participación social. La interacción de los niños y adolescentes con otros es un asunto de máxima importancia para su desarrollo emocional, psicológico y personal, a corto y largo plazo. Una vía ordinaria de desarrollo de esa interacción de unos con otros son los juegos, tanto con sus compañeros y amigos, como con sus padres u otros adultos. Parece claro que el uso razonable de las plataformas de ocio interactivo puede fomentar la iniciativa personal y el trabajo en equipo. Además, en los juegos en red como Animal Crossing, el trabajo colaborativo es necesario y, por lo tanto, puede suscitar o fomentar la habilidad de trabajar en equipo”.

    Animal Crossing: Let't go to the city sale a la venta oficialmente este próximo viernes, aunque ya se puede adquirir en algunos comercios. Por primera mez un juego incluye chat de voz en Wii a través de Internet gracias al accesorio Wii Speak, que se puede adquirir por separado o conjuntamente.

    Fuente. Meristation.
     

    03 Dec 2008

    Deadly Creatures de Wii llegará en 2009

    por Pixtolas | Wii | 21:54 | 0

    El título de Rainbow Studios estaba previsto para este año.

    <p>
    </p><table cellspacing="2" border="0" cellpadding="0" align="right" wbid="cw47b56cb4bcbb3" width="150">

    Deadly Creatures (Wii) Deadly Creatures (Wii)

    </table>El videojuego Deadly Creatures de Wii, que fue anunciado el pasado mes de febrero
    y estaba previsto para este mes de diciembre, no llegará a las tiendas
    hasta el próximo año 2009. Rainbow Studios ha confirmado el retraso de
    este videojuego exclusivo de Wii, según la publicación IGN.

    El juego pondrá al jugador "en la piel" de una tarántula y de un escorpión que deberán superar todo tipo de retos en un peligroso desierto plagado de enemigos animales. Garantizar la supervivencia de estas dos criaturas será un viaje espantoso y emocionante, donde la diferencia entre depredador y presa puede cambiar en un instante", según el productor ejecutivo y director general de Rainbow Studios, Nick Wlodyka.

    El equipo de desarrollo tras el proyecto ha prometido una utilización eficaz y profunda del mando de Wii y su sensor de movimiento a la hora de controlar la acción.


    <p>
    </p><p>Fuente:Meristation.com
    </p>


    01 Dec 2008

    Project Zero pisará Occidente en 2009

    por Pixtolas | Wii | 23:51 | 2

    La cuarta parte exclusiva de Wii podría comercializarse en febrero.

    <p>La
    cuarta parte de Project Zero (Fatal Frame en EE UU) aparecerá en
    Occidente. El juego, que está disponible desde verano en Japón, llegará
    a Europa y Norteamérica en 2009. Las primeras estimaciones para el
    lanzamiento apuntan al mes de febrero.</p>

    Project Zero 4 es conocido oficialmente como Fatal Frame Mask of the Lunar Eclipse, y se sirve del mando de Wii para recrear una experiencia aterradora típica en esta licencia de fantasmas y espectros.

    Usando la linterna y la cámara, el jugador debe resolver todo tipo de enigmas y toparse con seres de ultratumba. El juego ha sido desarrollado por Grasshopper. Podéis consultar más detalles desde este enlace.

    Project Zero: The Mask of the Lunar Eclipse (Wii)


    <p align="center">
    </p><p align="center">Fuente:Meristation.com
    </p>