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Reviews

Madworld

26 Mar 2009, 12:23 | Rhisthel | 7 | 3 967

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Después de estar esperando tanto tiempo este juego ahora intentaré hacer un análisis para que esos indecisos puedan decidirse.

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Impresiones jugables: Project Zero 4

09 Abr 2009, 17:28 | St4t1cK_ | 0 | 0 653

La conocida saga survival horror de Tecmo traslada sus fantasmas a la consola de Nintendo.

Después de recorrer varias mansiones y un pueblo encantado, la saga Project Zero se traslada a Wii para demostrar al mundo del videojuego que esta máquina también es capaz de darnos acción adulta y sustos de infarto. Al menos, eso es lo que ha pensado Tecmo, haciendo exclusivo un cuarto proyecto que encontrará en el wiimote un nuevo modo de manejar la ya famosa Cámara Oscura.
El “survival horror” no ha encontrado todavía su lugar en Wii, pero compañías como Tecmo están dispuestas a que el panorama cambie. La saga Project Zero (más conocida en Japón como Fatal Frame) llega en su cuarta entrega y – muy importante – en exclusiva para la consola blanca de los de Kyoto.

Detrás del videojuego están los mismos desarrolladores que hicieron posible los tres títulos anteriores, incluido su director, Shibata Makoto, que esta vez ha recibido la ayuda de la mismísima Nintendo y, atención a este dato, de Suda 51, responsable de obras tan destacadas como el reciente No More Heroes.

En definitiva, una plantilla muy prometedora para un Project Zero 4 que ya ha aterrizado en territorio nipón, consiguiendo a su paso por la isla grandes resultados tanto en ventas como en crítica. Esta es la primera vez que la saga se desmarca de PlayStation 2, aunque esto no servirá de pretexto para variar un ápice el concepto original de la franquicia. Es decir, los sustos y la exploración de lugares siniestros, oscuros y enigmáticos seguirán vigentes, aunque en esta ocasión contaremos con una nueva perspectiva más cercana a los protagonistas, la cual ha recibido muchas influencias de la cámara empleada en obras como Resident Evil 4.

Este será el misterioso lugar en el comience la aventura. Un caserón repleto de puertas, pasillos y, sobre todo, fantasmas. ¿Lograrán nuestros protagonistas descubrir las claves de su infancia sin perder la vida en el intento?
En busca de la infancia perdida

Ahora la acción es más cercana, situándose el jugador justo detrás de los varios protagonistas que se irán alternando en una historia donde recorreremos los pasillos de una misteriosa casa situada en la isla de Rougesu (Japón).

Allí, tres de los personajes controlables durante la aventura (Rusa, Misaki y Madoka; todas de diecisiete años) sufrieron un secuestro durante su infancia al que ahora quieren encontrar explicación. Sustos, espíritus, extraños ruidos y, por supuesto, la famosa Cámara Oscura, les esperan a unas jóvenes que, cumpliendo con la tradición, siguen siendo tan atractivas y teniendo tan poca capacidad para correr como en el pasado.

Todo a lo largo de un planteamiento lineal donde no podremos escoger personaje cuando queramos, puesto que ponernos en la piel de una chica u otra (no debemos descartar la aparición de un cuarto protagonista con forma de detective) dependerá de las exigencias del guión. Un guión que dividirá su trama por capítulos, los cuales tratarán de desvelarnos el misterio que se esconde en una casa donde, como en los anteriores episodios de la serie, las máscaras y los extraños rituales serán los claros protagonistas.

Con una cámara en tercera persona y situada a un lado del protagonista (al estilo Resident Evil 4) seremos capaces de apreciar entornos generosos en tamaño, detallados y con una ambientación muy oscura.
Un susto detrás de cada puerta

Podemos entrever que la dinámica de juego de este nuevo Project Zero recurrirá una vez más a los espacios cerrados. Por el momento, nosotros podemos confirmar al menos un emplazamiento con un amplio recibidor, muchas escaleras, un restaurante, varias habitaciones y unos cuantos inquilinos espirituales en forma de enfermeras, niños y otros entes que pocas veces nos recibirán con una sonrisa, sino más bien con un gran susto.

Las apariciones repentinas siempre han supuesto una importante clave en la saga de Tecmo para acongojar a sus jugadores, y esta no va a ser una excepción. Project Zero 4 para Wii sigue manteniendo la división por zonas (en este caso, de una especie de mansión) a través de puertas que a medida que se van abriendo cargan el escenario que poco después pisaremos.

No es una solución nueva en la saga, pero sí muy adecuada para no interrumpir la acción con una pantalla de carga innecesaria. Un gran acierto que se une al buen acabado gráfico que ha demostrado la obra durante nuestras primeras horas de juego. Los escenarios son amplios, detallados y con mucha capacidad para sumergirnos en la atmósfera tétrica de un lugar encantado por fantasmas que nos acechan con su mirada. Las animaciones de los protagonistas también se han mostrado muy convincentes, así como pequeños detalles relacionados, por ejemplo, con el movimiento del pelo o la ropa de los modelos animados mientras que se desplazan.

¿Qué sería de un Project Zero sin sus típicos sustos? En Wii también los habrá y serán tan numerosos e impactantes como en el pasado.
El wiimote también se suma al “survival horror”

El desplazamiento de personajes correrá a cargo de un wiimote y un nunchuk que se han vuelto a aliar para afrontar el reto de aprovechar la tecnología propuesta por Wii. En este sentido, vemos notables incorporaciones que se complementan con soluciones tradicionales de control, como el hecho de que manejamos el caminar de los protagonistas a través de la palanca analógica del nunchuk.

El wiimote queda, pues, destinado a manejar el punto al que mira nuestro personaje, inclinando el controlador hacia arriba o hacia abajo dependiendo de si queremos subir o bajar la cabeza. También se ha incorporado la posibilidad de dar un giro completo a través de una leve sacudida del propio wiimote, cuyos altavoces y características vibratorias no se quedarán sin trabajo, puesto que no pocas veces recibiremos algún que otro grito o susto a través del controlador que sujetamos en la mano.

En lo que se refiere a la interacción con el entorno, seguimos teniendo la posibilidad de investigar sobre determinados objetos del escenario, así como abrir puertas gracias al botón A. Aquí también deberíamos de mencionar los puzles, elementos determinantes de una franquicia que debe parte de su éxito a series como Resident Evil o Silent Hill, de las cuales ha tomado prestadas una gran cantidad de mecánicas de juego.

Tú decides

No obstante, siempre hay tiempo para innovar un poco, y eso es lo que ha hecho Tecmo al darnos la posibilidad de recoger determinados elementos del decorado en base a una secuencia donde nuestra mano se acercará lentamente – y con una tétrica ambientación sonora de fondo – hasta el objeto en cuestión. Siempre cabrá la posibilidad de interrumpir la maniobra o de seguir con ella hasta el final. Todo dependerá de nuestras ganas de arriesgarnos y de conocer a un posible ente espiritual.

Por suerte, y como en otros Project Zero, no todos los fantasmas serán malignos, aunque la verdad es que todos acabarán por asustarnos. En esencia, podríamos decir que unos pasarán por allí de camino a no se sabe dónde, mientras que otros directamente nos esperarán con los brazos abiertos a fin de acabar con nuestras vidas.

Y no, escapar sin más no será una solución. Nunca lo ha sido en la franquicia de Tecmo, aunque tampoco lo sería liarnos a disparos con los fantasmas. Por esta razón, desde la primera entrega, los japoneses inventaron la Cámara Oscura, que es algo así como un dispositivo fotográfico capaz de captar la imagen de todo aquello que la vista humana es incapaz de apreciar a simple vista.

Una de las novedades consiste en una secuencia que se activará cuando interactuemos con determinados objetos gracias al botón A. En ese momento nuestra mano se acercará lentamente al objetivo. ¿Qué ocurrirá?
Matando espíritus a base de “flashazos”

La Cámara Oscura nos dará mucho juego, ya que una buena parte de la aventura la tendremos que recorrer con nuestro ojo puesto sobre la mirilla de este desfasado pero efectivo artefacto.

En ese momento (cuando pulsemos el botón B), la perspectiva cambiará a la primera persona, que se nos presenta como el enfoque más apropiado para seguir el movimiento de los espíritus con los que nos vayamos encontrando. Unos fantasmas que tendrán cada uno sus propias conductas para impedir que centremos durante mucho tiempo el objetivo en sus figuras. ¿La razón? Que cuanto más tiempo logremos apuntar, más letal será la instantánea.

Además, y para desgracia de nuestros enemigos, contaremos con diversas ayudas con las que evitar una muerte prematura. Una de ellas consiste en una especie de radar con el que detectar el lugar donde se encuentra el espíritu en cuestión (muchas veces se esconderán en las paredes o simplemente desaparecerán), mientras que las otras tienen que ver ya con ampliaciones especiales, como carretes de mayor potencia o lentes con propiedades únicas.

Igualmente, la cámara gozará de un importante papel en los puzles, puesto que, como ya hemos dicho, es capaz de ver cosas no perceptibles a simple vista. Así, una foto sobre un lugar sospechoso podría darnos una pista más para seguir avanzando.

He aquí una demostración de la perspectiva que adoptará el juego cuando pulsemos el botón B del wiimote. En ese momento, la Cámara Oscura entrará en funcionamiento para acabar con todo espíritu que nos aceche.
Investigadores fotográficos de entes espirituales

Incluso nos será posible registrar imágenes de todo aquello que nos llame la atención, desde una muñeca típicamente japonesa hasta un tétrico cuadro (con la suculenta opción de guardar todos nuestros retratos en un práctico álbum), y eso sin olvidar la posibilidad de fotografiar a los entes amistosos que pululan por la casa, obteniendo de esta manera algo de información adicional sobre sus identidades.

Todo, al final, servirá para reconstruir un misterio que va a tener la misma profundidad que en el caso de los anteriores Project Zero de PlayStation 2. Además de exploradores y de aventureros continuamente acongojados, seremos investigadores que leerán todos los recortes de periódico, notas, diarios y demás documentación que nos ayude a deshilar el porqué de nuestra presencia en un caserón abandonado repleto de máscaras.

El videojuego, en este sentido, cuenta con numerosas líneas de texto que traducir por parte de las desarrolladoras, además de algunas secuencias de vídeo generadas por ordenador que intentan meternos mejor en una trama donde el diálogo hablado (aunque en poca abundancia) también tiene su lugar.

Rituales, máscaras, fenómenos paranormales… Project Zero 4 nos dejará ver esto y mucho más a través de numerosas secuencias de vídeo y “visiones” que se entrelazarán en una historia de lo más enigmática.
Atención: sustos. Se recomienda buena compañía

La ambientación sonora, como es habitual en la serie, parece que estará en consonancia con el buen acabado general del título, algo especialmente importante si tenemos en cuenta que, en el género de los “survival horror”, un desacertado empleo de los recursos sonoros podría llevar a un título de la gloria al fracaso total.

No es algo que vaya a ocurrir, ni mucho menos, en Project Zero 4, aunque hay un aspecto que nos preocupa especialmente. El “frame rate” sufre unas caídas verdaderamente notables, tirando por el suelo gran parte del trabajo gráfico realizado. Esperemos que se trate tan sólo de un espejismo presente en la versión japonesa del título, pero desde luego la obra no debería de llegar a Occidente en tales condiciones, sobre todo si somos conscientes de que el último proyecto de Tecmo aún no tiene fecha de lanzamiento en Europa. Cabe pues sólo esperar y dar un consejo a los más asustadizos: ir buscando una buena compañía para no jugar a esto en solitario.
 

Impresiones: The Conduit

17 Abr 2009, 22:38 | St4t1cK_ | 0 | 2 1088

Mario Power Tennis

13 May 2009, 20:35 | foN | 0 | 0 740
[foto de la noticia]
  • Desarrollador  : Camelot
  • Distribuidor  : Nintendo
  • Lanzamiento : Ya disponible
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Swords and Soldiers

23 May 2009, 23:18 | Rhisthel | 7 | 6 667

Hace poco que compré este juego y la verdad es que estoy muy contento, así que voy a hacer una review para darle el trato que se merece.

Método de compra: WiiWare

Precio: 1000 Wii points equivalentes a 10€

Tipo de juego: Estrategia en tiempo real

Numero de jugadores: 1-2

Idioma: Español

El sistema de juego

El juego en si no tiene mucho misterio, es un mapa en 2D en el que cada ejercito está en una punta (empezaremos en la izquierda), tendremos dos tipos de recursos: Oro y maná.

Oro: el oro se gana reclutando trabajadores, lo irán a buscar automaticamente a las minas cercanas al campamento base.

Maná: se gana automaticamente y podremos acelerar las ganancias según el ejercito escogido (Los aztecas sacrificando unidades, los vikingos entrenando la habilidad y los chinos construyendo estatuas de buda).

El objetivo no es otro que matar al enemigo y para ello solo comenzaremos con un trabajador. Es crucial saber como funciona cada ejercito para poder ganar sin pasarlo muy mal. Por ejemplo, los Aztecas se basan en envenenar y levantar muertos, los Chinos en hacer monos teleportadores o magos que hacen levitar a los enemigos y los Vikingos son los mas brutos (a la par que caros).

Existen 4 unidades y 4 poderes mágicos por ejercito. Al igual que en un juego de estrategia normal aquí tendremos un arbol de "habilidades" para escoger que queremos, así por ejemplo para poder hacer catapultas con los Vikingos antes tendremos que entrenar 2 poderes mágicos o 1 poder mágico y  los martilladores.

Además, cada ejercito tiene para construir "torres", estas, además de defender serán utilizadas como muro y hasta que el enemigo no las destruya no podrá avanzar.

El juego es tan simple que ni siquiere tendremos que mover las tropas, ellas simplemente nada más salir del campamento comenzarán a caminar hacia la base del enemigo hasta que mueran.

Modos de juego

El juego tiene unos cuantos modos, el primero es "Campaña". En ella jugaremos con los tres ejercitos en algo más de 10 misiones por bando. La historia es bastante normalita... te ries bastante puesto que los vikingos lo que buscan es el elemento especial para que su barbacoa quede increible.

También tendremos el modo escaramuza. En este modo solo tendremos que escojer el mapa y el enemigo y a luchar.

Modo retos: Este modo es uno de los más dificiles, se trata de realizar X misiones en los que tendremos que aguantar, asaltar con cronometro, etc.

Por último tenemos el mejor modo, el multijugador. He estado estos dias jugando con un amigo y es MUY divertido. Lo recomiendo 100%

Gráficos

La verdad es que es realmente atractivo. Unos 2D bien cuidados y con muchos detalles que en cierto sentido recuerda a los del juego "Castle Crashers" de Xbox 360

¿Es muy corto?

La verdad es que tampoco es que sea muy extenso pero lo que si tiene son logros y esto ayuda bastante a la duración del juego

Valoración

En definitiva, por 10€ es un juego MUY recomendable y si además tenemos un amigo con el que jugar entonces es un MUST HAVE sin dudarlo.

 

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New Super Mario Bros. Wii

04 Nov 2009, 15:06 | Dani-BLiNK | 10 | 6 3069

Mario y Luigi vuelven acompañados para revivir el espíritu clásico de los Super Mario en 2D, algo olvidados tras el éxito tridimensional de Galaxy. Igual que siempre en sus premisas, junto a un enfoque cooperativo o competitivo a 4 jugadores, New Super Mario Bros Wii viene dispuesto a resucitar el plataformas clásico adaptándolo a lo exigible en la actualidad. Probamos su última beta.

En una era de remakes y adaptaciones de viejos clásicos a los nuevos tiempos, abocadas en la mayoría de ocasiones a terminar muy por debajo del original, pocas veces hemos vivido un revival como el que nos ofreció New Super Mario Bros en Nintendo DS y más recientemente Street Fighter IV. Este término, pocas veces empleado, viene a describir el renacer de una franquicia clásica, con savia nueva en unas mecánicas que se considerarían obsoletas en plataformas de juego actuales. Esas son las sensaciones que se vuelven a tener tras echar unas partidas con New Super Mario Bros en su versión para Wii; el Mario 2D de siempre, gráficamente revisado y nutrido en cuanto a posibilidades. Hay una cosa que no cambia, se juega igual.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

Anunciado en el pasado E3 en la conferencia de Nintendo y con lanzamiento el próximo 20 de noviembre, muchos aficionados se quedaron con él como un New Super Mario Bros cooperativo a 4 jugadores. Pero es más que eso, que no sería poco. Esta itinerancia en Wii cuenta con una habilidad que pocas veces hemos visto en un videojuego: cambiar radicalemente su estilo de juego dependiendo de cada uno de los tres modos que se jueguen. El principal, el modo historia tradicional que recupera la esencia pura de los primeros Mario en 2D -quizá más Super Mario Bros 3 y Super Mario World- por el desarrollo en un mapeado, por mundos y habilidades como rebotar contra las paredes, dar culazos para aplastar a los enemigos o un triple salto. Aquí el objetivo es claro, llegar hasta el final del nivel, hasta la bandera, superando los peligros.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

La siguiente variante, la historia cooperativa, ya supone un giro de tuerca. El objetivo ya no es tanto llegar hasta el final superando los peligros, si no que el resto de los tres jugadores con los que compartimos la partida, no nos dejen sin monedas, sin ítems y si nos descuidamos, no nos agarren y nos lancen al vacío. El bien es común, ya que es necesario cooperar para hacerse con todas las monedas, monedas estrellas y secretos, además de para echar una mano a los compañeros que mueren -vuelven al escenario en una burbuja que es necesario romper-. No podemos pasarnos demasiado con el prójimo porque cuando todos los jugadores mueren, se acaba la partida. Pero sí hay presente un punto de competitividad que hace que aparezca el lado más ávaro de los jugadores. Y ciertamente es muy divertido, y permite rejugar cualquiera de sus niveles en un modo libre una vez completados.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

Esto de hacerle la puñeta al otro se lleva al grado máximo con la Batalla de monedas, donde ya es un sálvese quien pueda. Nintendo lo compara con Mario Kart y Super Smash Bros, porque se trata claramente de fastidiar al otro para que no se salga con la suya y tirarlo al vacío para que no sume puntos. Aunque se recorren los mismos niveles que hayamos superado en grupo o individualmente, ahora estaremos solos, sin amigo alguno. Por cierto, sobre los personajes presentes en el título, Mario y Luigi no faltan a la cita para el jugador 1 y 2, pero en cambio, para los dos restantes se utilizan dos Toad, azul y amarillo respectivamente, algo que quizás se habría podido plantear de otra manera -añadiendo otros protagonistas de la serie-, porque es innegable que el carisma de estos hombre champiñón no llega al de los hermanos Mario.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

Y hablando de los niveles, como decíamos antes, clásicos como Super Mario Bros 3 o Mario World están muy presentes en el diseño y muchos de ellos nos evocarán viejos recuerdos, incluso a aquellos que tengan más fresco el New Mario Bros de DS, aunque son todos de nuevo cuño teniendo en cuenta el doble carácter individual y multi que tiene este regreso. En total nos enfrentaremos a ocho mundos -como en los clásicos, será posible atajar- divididos en 70 fases, a los que hay que sumar los niveles secretos. En la última demo que hemos podido probar, se encontraban totalmente disponibles los tres primeros mundos; clásico, hielo y desierto. Cada uno con su repertorio de enemigos, sorpresas y retos.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

Pero si algo caracteriza a Mario y compañía es la cantidad de recursos con los que cuentan; a los perennes poder del champiñón, la invulnerabilidad de la estrella y las bolas incandescentes de la flor de fuego, se unen nuevos trajes e ítems. En estos últimos tenemos la seta pequeña, que reduce el tamaño de Mario al de un liliputiense, cosa que le permite colarse por tuberías estrechas y caminar correr por las aguas -lamentablemente no está la genial seta gigante que permitía a Mario crecer de tamaño y arrasar con todo el escenario en el de DS-.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

Respecto a los trajes, dos adiciones, el de pingüino, que sin ser un smoking nos da estabilidad en los niveles de hielo, donde ya no nos resbalaremos, también podremos lanzarnos en plancha y deslizarnos, nadar bajo del agua como ese mítico traje de rana de SMB3 y además, lanzar bolas de nieve. El traje hélice, el segundo de este tipo nos dota de una habilidad para planear tras un salto -también podemos lanzarnos en picado- y que además, si sacudimos el WiiMando, podremos saltar con mayor altura de lo habitual. Y para terminar con las nuevas habilidades, el culetazo tan típico de la serie -pulsando abajo en el aire tras un salto-, puede ejecutarse en grupo, y sincronizándose correctamente lograr el mismo efecto que ese mítico POW, que limpiaba la pantalla de enemigos y hacía caer todas las monedas.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

En cuanto a la dificultad del título, lo cierto es que parece que es ligeramente superior a la vista en New Super Mario Bros para Wii. Las vidas escasean más, los niveles tienen una estructura progresivamente más endiablada y los enemigos no son tan cándidos como habitualmente ha pasado en la serie. No obstante Nintendo se ha decidido a implementar unas ayudas bautizadas como la Super Guía, que han generado, quizás por no conocer las particularidades de este sistema, una polémica considerable en los foros. La Super Guía es un añadido opcional que instruye a los jugadores cómo superar un punto en concreto de los niveles tras haber perdido 8 vidas en el mismo lugar. Éste es el límite de la incompetencia para Luigi, tras lo cual un bloque verde aparece. Si se golpea -opcional-, él mismo se persona en el lugar de conflicto para explicar cómo batir ese obstáculo imposible, mostrándonos la forma correcta de hacerlo.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

Como si fuera un tutorial para combinaciones de saltos complicadas, conseguir monedas estrella, bloques con vidas, con monedas dentro y demás, pero no nos enseñarará caminos secretos en el nivel. Luigi no es un chivato. Tras su demostración, podremos volver a intentarlo por nosotros mismos, o si pensamos que somos funcionalmente incapaces de superarlo, directamente superar el conflicto. Esto último parece ser lo más delicado y lo que menos parecen comprender los jugadores más hardcore de Super Mario. Según parece, Nintendo ha querido mantener un nivel de dificultad alto para satisfacerles, pero a cambio, y para no hacer inaccesible el juego, ha incluido estas ayudas para que los usuarios más noveles o menos habituales, no tengan problemas con la curva de aprendizaje. Siendo un sistema opcional como es, no hay mayor problema que no utilizarlo si nos siempra algún tipo de animadversión.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

A lo largo del juego veremos también las caras de viejos conocidos, como la del incansable Yoshi, dispuesto a engullirlo todo, como tortugas, bolas de fuego de otros jugadores e incluso los martillos de los Hammer Bros, que no podían faltar en este revival, como las casas encantandas y los boos, incluso gigante. Pero los que era de recibo que volviesen, eran los hijos de Bowser, encabezados por Bowsy y a los que tendremos que derrotar dos veces por nivel, en dos castillos diferentes situados uno a mitad y otro al final del nivel. También encontraremos mini-niveles en los que nos toparemos con uno de los enemigos que campan por el mapa -Goombas, Hummer Bros, flor pirañas o peces gigantes- y eventos aleatorios donde tendremos que rescatar a un Toad y llevarlo a cuestas hasta el final del nivel.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

Respecto al control, utilizaremos exclusivamente el WiiMando en posición horizontal, como si fuera el incombustible mando de la NES que tantas tardes de gloria nos dio a los talluditos. Debido a que el juego utiliza el acelerómetro del mando para volar con el traje hélice, controlar plataformas en algunos niveles, inclinar cañones o coger a otros jugadores a hombros, no es compatible con el mando clásico o el de GameCube. Sí es posible conectar un Nunchako y utilizar el analógico para desplazar a los personajes, en combinación con el WiiMando.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

Como apunte final, las monedas estrellas que recojamos en los niveles -tres en cada uno- podrán ser canjeadas por vídeos a modo de pistas: cómo coger una moneda estrella casi imposible, rutas alternativas o cómo completar un nivel llevando a cabo una jugada perfecta. Lo cierto es que en este punto bien parece que sea la CPU quien completa los niveles con esa precisión imposible, pero viendo cómo algunos usuarios han subido a YouTube vídeos de partidas al primer Super Mario Bros, no nos queda más que aplaudir la maestría de quien sea el que esté a los mandos.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

En definitiva, es de agradecer que Nintendo se haya decidido a llevar este estilo de plataformas clásico que tanto éxito de crítica y ventas recogió en Nintendo DS. Por lo que hemos podido ver, tanto en esta ocasión como en el pasado en E3 y Games Covention, pocos reproches se le pueden hacer; su fórmula es directa y a prueba de bombas, divertidísima, más aún con los nuevos modos multijugador y por los números que se ponen sobre el papel, longeva y variada. Quizás el único punto criticable haya sido el hecho de que no permite juego multijugador a través de la conexión Wifi de Wii, esto habría sido un añadido importante. Pese al defecto, es innegable que ver la cara de sorpresa y asombro del jugador al que estamos haciendo la puñeta cuando se precipita al vacío es impagable. En apenas 3 semanas lo tendremos por aquí. Los más veteranos, que desempolven sus Wii, ya tienen un motivo para sonreir.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

Por: Nacho Ortiz



Call of Duty: Modern Warfare Reflex

13 Nov 2009, 23:17 | Valahir | 8 | 9 1912


La guerra del futuro daba comienzo hace dos años en uno de los lanzamientos que han cambiado por y para siempre la forma de comprender los videojuegos. Fue considerado uno de los iconos de la nueva generación por su puesta en escena, amén de contar con un motor gráfico que pocos habían logrado en los últimos tiempos. Hoy, más de 600 días después, aparece el homónimo de Wii para demostrar que Infinity Ward se equivocó al no contar con la consola de Nintendo para expandir aún más la leyenda del Modern Warfare original.

Muramasa: The Demon Blade

13 Nov 2009, 23:49 | Valahir | 0 | 2 1671


La tradición japonesa está de moda en los últimos tiempos. Vanillaware ha hecho el mayor de sus esfuerzos por crear un videojuego que permitiese a los jugadores estudiar la historia del sol naciente, apoyándose en fondo artístico de infarto que pone de relieve las bondades de las 2D, que siguen con cierto empuje en la actual generación. Dos personajes enfrentados ante un mismo destino, cientos de espadas para combatir a los entes malignos que se interponen en nuestro camino… Muramasa es una de las producciones más bellas que hemos tenido ocasión de jugar en los últimos años, pese a ser básicamente un sucesor espiritual de la moda impuesta por Odin Sphere y GrimGrimoire.

The Sky Crawlers: Innocent Aces

19 Ene 2010, 14:37 | Valahir | 10 | 1 1289

 

Imaginemos por un instante un mundo sin guerra. Los medios de comunicación, vacíos de contenido. La vida, pacífica y solidaria, aburre a los transeúntes que, acostumbrados a la acción, no soportan el hecho de vivir sin conflictos bélicos de por medio. El gobierno de una nación indeterminada, en un periodo que jamás ha existido en la actualidad, decide enviar a sus escuadrones aéreos a combatir por y para el entretenimiento de una sociedad tan pútrida como corroída desde sus adentros.


Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

22 Ene 2010, 22:29 | Valahir | 6 | 8 2430

Tras una larga espera de más de un año de duración, el extraordinario Tatsunoko Vs. Capcom irrumpe al fin en el mercado occidental con una nueva versión que suma luchadores, escenarios y modos de juego al contenido presente en el original. El heredero directo de la recordada franquicia Marvel Vs. Capcom luce mejor aspecto que nunca.


Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

02 Feb 2010, 00:51 | Valahir | 7 | 7 2734

La aventura de un joven muy especial comienza de forma abrupta, durante un tranquilo día de rutina en el que inesperadamente se suceden una serie de acontecimientos que cambiarán su vida de este momento en adelante. Lo que sigue a continuación es una historia de acción en la que estamos llamados a experimentar la obra más importante de Square Enix en la sobremesa de Nintendo hasta la fecha. Un sistema de juego exento de turnos, mucho sentido del humor y un nuevo reino por descubrir es lo que nos aguarda en un título con tantos claros como oscuros, que habría aspirado a lo más alto de no ser por tantos y cuantos aspectos que no se han pulido en su justa medida.

Por: William van Dijk Martín


The Legend of Zelda: Skyward Sword

20 Nov 2011, 12:00 | Draco351 | 0 | 0 922

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