Capcom presenta Resident Evil: Darkside Chronicles
Ya es oficial. Capcom está trabajando en un nuevo Resident Evil para Wii. Se trata de Resident Evil Dark Side Chronicles (Biohazard en Japón), un juego de acción en primera persona que seguirá los pasos de The Umbrella Chronicles y que ha sido presentado en el último número de la publicación Famitsu.
A pesar de que los datos ofrecidos sobre el juego son escasos, se sabe que recorrerá aquellos episodios de la saga no presentes en el primer 'shooter' por raíles para el sistema de Nintendo. Se espera, por tanto, que los jugadores accedan a un recorrido por la historia de Resident Evil 2 y de Resident Evil Code Veronica.
El proyecto está siendo desarrollado por el mismo equipo de desarrollo que The Umbrella Chronicles. Todavía no se tienen detalles sobre la fecha de lanzamiento de este título.
Capcom lanzará este viernes Resident Evil 5 en Playstation 3 y en Xbox 360. La nueva aventura está protagonizada por Chris Redfield y por Sheva Alomar, quienes se pasearán por África buscando respuestas a la creación de las armas biológicas.

Fuente:
Meristation
Take Two promete más juegos adultos
La editora de videojuegos Take Two no frena en su empeño por producir juegos adultos para Wii y para Nintendo DS. La consola portátil de Nintendo recibirá el 20 de marzo Grand Theft Auto Chinatown Wars y todo apunta que después de este lanzamiento los sistemas de la empresa japonesa recibirán más juegos de Take Two.
El CEO de la empresa, Strauss Zelnick, ha declarado recientemente en una ‘Conference Call’ con los inversores que apostarán por Wii y por Nintendo DS como plataformas de juego para contenidos adultos a lo largo de los próximos meses. Zelnick no duda del potencial que presentan ambos sistemas para dar cabida a este tipo de títulos.
En sus propias palabras, “Creo que existe una oportunidad para los juegos “+18” en Nintendo DS y en Wii. Considero que somos la empresa apropiada para desarrollar juegos de este tipo en ambos sistemas”.
A lo largo de estos últimos meses se ha rumoreado en varias ocasiones la posible llegada de la serie Grand Theft Auto a Wii. Rockstar declaró meses atrás que esta decisión dependería de las ventas del nuevo Chinatown Wars para Nintendo DS. En cualquier caso, las declaraciones de Zelnick abren una nueva puerta al lanzamiento de éste y otros juegos en las consolas de Nintendo.
Fuente:
Meristation
"Wii es un McDonalds"
Según Michael Pachter Wii es un McDonalds, el analista cree que el público de la consola está falto de criterio para elegir juegos.![]()
El consultor comercial de Wedbush Morgan, Michael Pachter, ha ofrecido unas curiosas declaraciones a GamaSutra,
donde opina que Wii es un “restaurante de comida rápida” y pone en duda
el criterio de selección de juegos de los jugadores que poseen la
consola de Nintendo. <p>“La audiencia de Wii no es suficientemente sofisticada para
saber si el juego que están comprando es comparable por ejemplo con
Gears of War o Little Big Planet porque probablemente no tendrán una
Playstation 3 o una Xbox 360. Compran juegos de Wii por la misma razón
que comen en el Mc Donalds”, declara Pachter. </p>
El paralelismo del analista continúa cuando esgrime que “Mc Donalds no recibirá buenas críticas, pero son consistentes como empresa y siempre sabes lo que te van a servir para comer”. Patcher apuntilla la metáfora asegurando que Wii es un “restaurante de comida rápida”, Playstation 3 “un restaurante de prestigio” y Xbox 360 “un punto intermedio”.
Las palabras de Pachter suenan familiares si tenemos en cuenta las declaraciones que hizo Jack Tretton de Sony en julio del 2007, cuando calificó a Playstation 3 de “plato de langostas” y a Wii de “caramelo”.
Fuente: www.meristation.com
Análisis de Madworld en IGN
Pues, después de ver el 9 que le atribuía Nintendo Power a Madworld ahora IGN nos trae su análisis con sorprendentes resultados.
Y es que ha confirmado la nota de "NP" dándole un 9 a este juego. Señalan sus puntos malos, donde destaca la corta duración (vamos, lo único malo) y premiando su diseño y presentación.
Sin más, aquí dejo el análisis:
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Parece ser que Wii va a recibir un gran juego el dia 20 de Marzo.
"Las third party quitarán cuota de mercado a Nintendo este año"
El analista piensa, igualmente, que el ciclo de vida de Wii será inferior a la de las otras consolas.
Arvind Bhatia, analista financiero especializado en videojuegos del
prestigioso grupo Sterne Agee, ha analizado la situación de las third
parties en Wii. El analista comentó que “las thrid parties están
acercándose cada vez más a la consola de Nintendo debido a que la base
instalada es mayor y que sus costes de desarrollo son más bajos”.
Explica que Nintendo siempre ha dominado la mayor cuota de software
de mercado para su consola, dejando una cuota menor para los
licenciatarios. Recalca a su vez que con Wii se ha notado especialmente
este hecho, pero que últimamente están empezando a “encontrar un éxito
tardío” en dicha plataforma.
Estima que actualmente Nintendo posee el 70% de la cuota en
software en Wii gracias a éxitos como WiiFit, Mario Kart o los
inagotables WiiPlay y WiiSports, pero que a lo largo de este 2009 “las
third party quitarán cuota de mercado a Nintendo” situándola en un
60-40% como ya sucedió anteriormente con Gamecube o Nintendo 64.
Bathia también entra en el terreno del ciclo de vida de las
consolas actuales, situándolo en 7-10 años, aunque para Wii estima que
para alcanzar dicha duración Nintendo podría sacar una actualización de
su consola.
Fuente: www.3djuegos.com
Video-demo de 15 minutos de Madworld
IGN ha colgado un video-demo sobre Madworld de nada menos que 15 minutos. ¿Sus valoraciones? Bastante positivas.
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Gracias a este vídeo podemos ver que hay muchas posibilidades para llevar a cabo una única tarea: Matar.
Tengo que decir que desde Nintendo Power le han dado un escalofriante 9.
Madworld saldrá en españa el dia 20 de Marzo.
Fuente | IGN
Capcom: Los aficionados de Wii pronto serán felices
Palabras textuales de Matt Dahlgren perteneciente a la compañía japonesa.

Cierto es que tienen grandes títulos en preparación, como Monster Hunter 3 y Tatsunoko vs Capcom, pero parece que los fans de Wii siguen dolidos por lo del Resident Evil 5.
Hoy desde Capcom, se ha querido tranquilizar a los usuarios de Wii, insinuando ciertas cosas con una simple declaración. En primer lugar, que algo grande esconden, aunque por el momento no se ha dicho el qué.
Él [Resident Evil 5] se hizo para Xbox 360 y PS3. Dicho esto, los aficionados de la Nintendo Wii muy pronto serán felices.- Matt Dahlgren
Solo cabe esperar. Lo cierto es que últimamente se están poniendo las pilas las desarrolladoras externas en cuando a la blanca de Nintendo.
Fuente | DSWii
Dead Space Extraction (Avance)
Va a ser difícil adaptar la terrorífica experiencia de Dead Space a los mandos de Wii. Desde EA prometen que será una aventura sobre raíles que explotará gráficamente la consola y hará uso de las virtudes del sistema de control. Hablamos con Chuck Beaver, uno de los productores ejecutivos del título, quien nos descubre los fundamentos de Extraction, sus objetivos, a qué público pretende llegar y mucho más. Todo para descubrir que se esconde tras uno de los títulos más esperados del catálogo de Nintendo Wii.
“Dead Space es una experiencia guiada en primera persona centrada en patear culos, en una profunda historia combinada con el horror más impactante”. Así era descrito Dead Space Extraction en las primeros compases de nuestra entrevista, una contestación tan clara como concisa de lo que EA pretende conseguir con esta precuela de la aventura de Isaac. Hace cuestión de semanas se anunciaba el lanzamiento del juego por medio de un breve teaser en el que, entre otras cosas, descubrimos una nueva perspectiva en tercera persona haciendo confiar los peores presagios. Que Dead Space se pase a la primera persona choca drásticamente con la característica principal del original. Acción, sí, pero ¿de qué forma ha sido planteada?
“En pocas palabras, Dead Space en un divertimiento de horror cargado de acción exclusivamente en Wii que te trae el equipo de Dead Space”. El hecho de que nos encontremos ante el mismo equipo técnico del original aleja los malos fantasmas. No se trata por lo tanto de una simple vía para exprimir el éxito de uno de los pocos videojuegos que han buscado innovar –a su manera- en la nueva generación. No, la propuesta de EA quiere ir un poco más lejos, ampliando el background de lo sucedido en el USG Ishimura. Se conoce que esta vez será una mujer la encargada de llevar el peso del protagonismo, aunque al parecer es sólo uno de los múltiples nuevos personajes que presentará esta aventura;
“Ella es uno de los tantos nuevos personajes que presentaremos en Extraction”, comenta Chuck Beaver, quien no pierde la oportunidad de aclarar debidamente que pese al cambio estético la jugabilidad se mantendrá en su línea, ofreciendo los poderes de Stasis, Telequinesis, desmembramiento estratégico, energía Zero-G y mucho más. Es de suponer que la versión de Wii incluirá novedades en este aspecto más allá de lo visto en el original, aunque por el momento existe un gran recelo a la hora de desvelar cualquier posible añadido. No obstante, podemos confiar en que estamos ante un proyecto pensado desde sus orígenes para correr en Nintendo Wii, por lo que nada de pobres conversiones.
Buscando innovar
“Extraction busca innovar del mismo modo que Dead Space”. No cabe la menor duda de que la innovación se ha convertido en poco menos que una obsesión para los desarrolladores; una propuesta original se vende en el mercado por sí sola, más aún si lleva el nombre de una serie de prestigio. “Nuestro plan fue desde un principio elaborar una experiencia completamente nueva con el Wii Remote y el Nunchuk en mente. Creo que lo que hemos creado utiliza lo mejor de Dead Space, su ambientación y densa atmósfera, pero que también hace un gran uso de los controles de Wii”. Es difícil comprender de qué manera se puede revolucionar un género donde parece que ya está todo dicho, aunque EA se muestra muy segura ante la consecución de sus objetivos.
El primer impulso que acude a nuestra mente es el de conocer el sistema de juego. Una experiencia guiada no deja de ser un sistema sobre raíles encubierto, de eso pudimos dar cuenta en el breve tráiler que se expuso semanas atrás, por eso es tan complicado comprender hasta qué punto se puede innovar en este sentido. “Que el juego sea una experiencia guiada es uno de los puntos más importantes para nosotros”, explica el creativo, “a lo que me refiere es a que nos hemos obligado a elaborar un juego original y creativo que representa una experiencia única para el público de Wii”. Nos acercamos a la respuesta pero aún no ha quedado clara. Por supuesto se prometen sorpresas, invitándonos a guardar paciencia hasta verano para seguir inmiscuyéndonos en este campo. Pasamos al siguiente más dilación.
La intención del equipo es la de ofrecer una argumento y un sistema de juego que todos los usuarios puedan comprender independientemente de si han jugado al original o no. La trama nos lleva hasta los días previos a la aventura de Isaac. Nos adentramos en una ambiente hostil, muy diferente al de la nave Ishimura. “La gente se quedará impactada con el aspecto gráfico del juego. Queremos que todo el mundo se quede con la boca abierta al comprobar el estilo gráfico del juego. Sí, la jugabilidad es lo primero, pero desde luego hemos hecho un buen trabajo en este aspecto”. Parece que EA tiene aprendida la lección, y es el propio creativo el que aclara que “el tráiler mostrado, pese a las apariencias, es puramente metraje ingame con el motor gráfico real”. De ser así hablaríamos de uno de los juegos que mejor aspecto lucen en la consola, o al menos el que se le debe exigir a cualquier superproducción de este calibre.
Por supuesto, el trabajo que se ha realizado con el motor gráfico procede de la amplia experiencia de EA tanto en la consola como en este terreno. La ambientación es uno de los puntos fundamentales, y nos preguntamos cómo se logrará ese efecto tan terrorífico del original en medio de frenéticos disparos. La acción y la sensación de soledad no son dos conceptos que puedan ir unidos de la mano por motivos obvios, aunque desde aquí sólo se asegura en reiteradas ocasiones que mantendrá las características del original “haciendo uso de todo lo que hemos aprendido durante la creación de Dead Space". Una vez más, obtenemos una evasiva que nos invita a esperar hasta que pase un tiempo para desvelar más datos acerca de la ambientación. Efectivamente, parece que es uno de los puntos más delicados de la adaptación.
Una aventura guiada cooperativa
Uno de los puntos en los que más ha incidido EA desde que se anunciase el título es en el modo cooperativo. La posibilidad de disfrutar con un amigo de la aventura original se ha confirmado para este género como una necesidad más que un simple añadido. No podemos ni imaginar qué sería de ‘Overkill’ sin posibilitarnos disparar como cosacos a dos bandas, como tampoco se comprendería que Extraction obviase esta modalidad. Precisamente por esto lanzamos una nueva pregunta con ánimo de descubrir qué ofrecerá esta adaptación a todo aquel que desee disfrutar de unas partidas con un amigo. La respuesta, una vez más, deja bien claras las intenciones de la compañía canadiense;
“Me encanta hablar del modo cooperativo, es una de las cualidades favoritas de Extraction. Los jugadores podrán experimentar la historia con un amigo. Nuestra meta es la de asegurar que el cooperativo ofrezca a sendos jugadores retos para cumplimentar”. Al parecer, debemos coordinar nuestros movimientos con el amigo de turno de forma estratégica. “Mientras uno ralentiza su movimiento del enemigo, su compañero lanza telequinesis al tiempo que el primero le remata con un par de balazos. Me encantaría probar el cooperativo con vosotros…
”. Chuck, aceptamos la invitación. Siempre es mejor vivir la experiencia en primera persona que asistir a un relato, principalmente porque por lo expuesto no parece que el modo cooperativo busque ofrecer nada realmente nuevo más allá de darnos la posibilidad de disfrutar de él por sí mismo. Lógicamente son sólo elucubraciones, no queda otro remedio que esperar.
Buscamos los últimos coletazos de la entrevista con una última y definitoria cuestión, la que nos ha quitado el sueño desde que conocimos la mecánica de Extraction. ¿Cómo puede pasar un juego sobre raíles a ser una experiencia terrorífica abandonando su tendencia arcade? ¿Estamos hablando de la concepción de un nuevo subgénero? “Si miras hacia Dead Space, no creo que la gente lo considere Arcade. Vamos a continuar con la tradición de la serie asegurándonos de que la atmósfera, el sonido, los gráficos y la jugabilidad sean aspectos que nunca haya podido experimentar ningún jugador, todo aprovechando al máximo las virtudes de Wii”. Después de una escueta despedida y tras un momento de reflexión confiamos en que EA no peque de grandilocuencia y que sea capaz, simple y llanamente, de ofrecer un producto original y divertido. El público de Wii sólo responderá ante esta premisa. En verano descubriremos qué se esconde tras este misterioso Extraction que poco a poco comienza a dibujar su aspecto e intenciones.
Fuente:
Meristation
Arc Rise Fantasia saldrá en Europa
De la mano de Rising Star Games (No more Heroes) nos caerá en Europa aunque sin fecha confirmada.

Marvelous Entertainment ha mostrado la fecha de salida en Japón y además confirma que saldrá en europa de la mano de Rising Star Games, los mismo que distribuyeron No More Heroes de Wii.
Hasta el próximo 4 de junio tendrán que esperar los japoneses para poder adquirirlo en sus tiendas. Un título RPG de corte clásico, creado por una compañía muy experimentada en el género, y que recuerda mucho a títulos como Tales of Symphonia.
El apartado gráfico promete ser "bonito" y lo que tal vez sea lo mas destacable de este título es su duración, que no bajará de las 40 horas. Otra cosa llamativa es que se podrá jugar de tres formas: Control clásico, mando de Game Cube y Wiimote + Nunchuk


Fuente | DSWii
No produciremos juegos baratos y cutres en Wii
Alex Bertie califica de “apabullante” lo que están haciendo otras compañías.![]()
Uno de los representantes de Codemasters, Alex Bertie, ha querido
tender la mano a Wii en una entrevista recientemente concedida a MCV
asegurando que su empresa no realizará juegos “baratos y cutres” para
la consola de Nintendo, algo que sí están haciendo otras empresas del
sector del ocio digital.
En sus propias palabras, "No podemos ignorar a a Wii, pero es apabullante lo que están haciendo otras editoras. Codemasters tiene una estrategia más cuidadosa con Wii. Nosotros no produciremos juegos baratos y cutres".
Bertie cita como ejemplo a DiRT, la próxima entrega de la serie de conducción que contará con versión propia en la consola de Nintendo. Esta edición del juego se servirá de las posibilidades que ofrece el sistema y no será un mero 'port'. Codemasters también destaca que está desarrollando juegos como Overlord en la consola de Nintendo.
"Lo que vais a ver de nosotros son juegos de calidad producidos para los jugadores de Wii", añade Alex Bertie.
Ésta no es la primera ocasión que una compañía señala la presencia de demasiados juegos poco elaborados en Wii. Semanas atrás, Todd Howard de Bethesda apuntó que actualmente existen demasiados juegos infantiles en la consola de Nintendo.

Fuente: www.meristation.com
Videos ingame de Monster Hunter 3 Tri
Primeros vídeos sobre el funcionamiento de Monster Hunter 3 tri, el nuevo juego de Capcom que saldrá para Wii este año 2009.
Pues gracias a Gametrailers.com podemos ver los primeros videos sobre este juego que promete ser uno de los mejores para Wii.
En el primer vídeo podemos ver a un grupo de 4 jugadores intentando cazar a ciertos monstruos:
En el segundo vídeo podemos observar los controles con el Wiimote:
Recuerdo que el juego tendrá modo online, en las ciudades podremos “chatear” con mucha gente y fuera podremos hacer grupos de 4 para poder cazar a los monstruos. También dispondrá de un modo cooperativo offline para 2 jugadores (desconozco si será de 4) en pantalla partida. También dispone modo un jugador. Fuente |
Gametrailers.com |
Bakugan
Activision anuncia el videojuego oficial de la serie animada Bakugan
Wii, DS, PS3, Xbox 360 y PS2 recibirán su ración de combate e intensas batallas Brawler.

Activision ha anunciado oficialmente el que será primer videojuego basado en la famosa serie televisiva de animación y línea de juguetes, Bakugan. Con un lanzamiento previsto para este mismo otoño en las plataformas Wii, DS, PS3, Xbox 360 y PS2, y un desarrollo a cargo de la japonesa NOW Production, Bakugan promete trasladar a videojuego las características que tanto gustan a los seguidores de la serie: batallas intensas, posibilidad de crear su propio Brawler, combates multijugador y un estilo visual similar al visto en la serie.
“El éxito de Bakugan en 2008 habla por sí mismo y confiamos en que sea aún mayor en 2009”, ha declarado David Oxford, de Activision. “Nuestro objetivo es ampliar esta propiedad intelectual de probado valor y satisfacer tanto a sus seguidores como a los fans de los videojuegos”.
Bakugan cuenta la historia de Dan y sus amigos, que luchan junto a sus Bakugan Brawlers para salvar el planeta de Vestroia y la Tierra de la destrucción. El juego llegará a las tiendas en otoño de 2009.
Fuente: 3DJuegos.
Virtua Cop podría llegar a Wii
Tras la salida hace unos días de The House of the Dead: Overkill, Headstrong Games ha comentado que estarían encantados de continuar desarrollando shooters sobre railes para la sobremesa de Nintendo.
La desarrolladora, al parecer, ha fijado su atención en el famoso Virtua Cop, que despues de aparecer en recreativas fue trasladado a Sega Saturn y PC consiguiendo una fama que perdura en la actualidad. Aun así no hay nada confirmado y SEGA no se ha pronunciado al respecto, pero es de esperar que tras el exito de juegos como Ghost Squad y The House of the Dead: Overkill, la compañia del erizo azul continue lanzando juegos de este estilo para Wii.

FFCC: Echoes of Time el 27 de marzo
La próxima entrega de la serie Final Fantasy, Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, llegará a las tiendas de Europa el 27 de marzo. Square Enix confirmó ayer mediante nota de prensa el lanzamiento europeo de este título que se editará en Nintendo DS y Wii.
Una de las principales virtudes de este juego es las posibilidades de conexión que permite entre ambas consolas, ofreciendo una experencia de juego múltiple y variable, además de innovador y original. Podéis conocer más detalles sobre ambos proyectos desde este mismo enlace.
Meristation
Mad World tendrá secuela si el público la pide
Los usuarios de Wii tienen en sus manos la posibilidad de que Platinum Games desarrolle más juegos basados en Mad WorldEl director y productor del juego, Atsushi Inaba, ha declarado recientemente que su equipo de desarrollo se planteará producir una secuela si el público la pide.
"Platinum Games tiene planes, por lo que desarrollaremos algo nuevo después de esto, pero si existe mucho interés en Mad World, quizá hagamos otro más", comenta Inaba.
El lanzamiento de Mad World se espera para el próximo marzo en Europa y Norteamérica. Esta original propuesta para Wii presenta un acabado técnico alternativo y una jugabilidad rápida y directa, cargada de violencia y de acción.
Fuente:
Meristation
Nuevo juego de mano del creador de Super Smash Bros Brawl
Masahiro Sakurai ya trabaja en un nuevo videojuego para Nintendo.
El creador tras Super Smash Bros. Brawl, Masahiro Sakurai, ha
anunciado que ha fundado una nueva compañía y que ya se encuentra
trabajando en un videojuego inédito, aunque los detalles sobre ambas
facetas escasean.
El nombre de la compañía es Project Sora y pertenece a Nintendo,
mientras que el nombre del videojuego, si bien todavía es secreto,
sabemos que será exclusivo de las plataformas de la compañía nipona.
“No es Smash Bros.”, declaró Sakurai. “Puedo prometer que la
experiencia de jugarlo será totalmente diferente a nada que hayáis
probado hasta ahora”.
Personalmente creo que dicho juego puede ser un nuevo Kirby (él es el creador de la saga), pero mejor si es otra franquicia, así da más “vidilla”. Lo que si está claro es que dará que hablar.
Fuente: 3Djuegos
Dead Space Extraction: Primeros detalles
Primer vídeo presentado de Dead Space para Wii que prevee dar mucho que hablar. <div style="background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); margin-top: 3px; margin-right: 3px; margin-bottom: 3px; margin-left: 3px; font-family: Arial; font-size: 12px; background-position: initial initial; ">
Al parecer será un shooter en primera persona “on-rails”
Poco se sabe por ahora del videojuego que, al parecer, tendrá lugar en tierra firme en contraposición a la claustrofóbica ambientación del original en una nave espacial. La protagonista será una mujer, y se incluirá una modalidad de juego cooperativa.
A esperar noticias.
Fuente: 3DJuegos.</div>
Todd Howard opina que hay demasiados juegos infantiles en Wii
<b><span class="mstexto11">El desarrollador de Bethesda asegura estar preocupado por el resto del público.</span><br>
<img src="/storage/news/0/8_puntos_noticias.gif" height="6" width="400">
<p><span class="mstexto9">Por: </span><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#000000"><a href="http://www.meristation.com/foros/profile.php?mode=viewprofile&u=325726" class="mslink9" target="blank">Enrique García</a></font></p></b>
<p><a><img src="/storage/news/0/2_wiipe.jpg" border="0" height="134" link="true" alt="Todd Howard opina que hay demasiados juegos infantiles en Wii" align="right" wbid="cw499bd3e6849e0" width="150"></a>Uno de los máximos responsables de Bethesda, Todd Howard, ha concedido una entrevista recientemente donde ha admitido estar preocupado por Wii y por la gran cantidad de juegos infantiles que recibe la consola de Nintendo.</p>
"Estoy preocupado porque la Wii se está viendo asaltada por muchos juegos simples dirigidos a los niños que no saben nada más. Como industria, debemos saber que los videojuegos deben ser para todos los público y no sólo para los niños", declara.
La pasada semana Howard calificó de "juguete" a Wii en relación al público potencial que presenta la consola y su catálogo de juegos. La opinión que para el desarrollador merecen Playstation 3 y Xbox 360 no va más allá de "máquinas de matar".
Primeros detalles de Dead Space Extraction
<b><span class="mstexto11">El título contará con modo cooperativo. La cámara pasa a la 1ª persona. </span><br>
<img src="/storage/news/0/6_puntos_noticias.gif" height="6" width="400">
<p><span class="mstexto9">Por: </span><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#000000"><a href="http://www.meristation.com/foros/profile.php?mode=viewprofile&u=145135" class="mslink9" target="blank">William van Dijk Martín</a></font></p></b>
<p>Electronic Arts ha ofrecido los primeros datos precisos de la adaptación que EA Redwood Shores prepara exclusivamente para Wii de Dead Space. En esta ocasión se trata de una precuela que tendrá lugar varios años antes de los sucesos ocurridos en el título original, y será protagonizada por una mujer que tendrá como objetivo lidiar contra una epidemia desatada en la colonia especial Aegis VII. </p>
La visión en tercera persona se sustituye por otra en primera, tal y como se puede apreciar en el tráiler adjunto a la nota de prensa que confirmaba estos datos. Con ella las declaraciones de varios ejecutivos que destacan la importancia de este título y la necesidad de ampliar la historia de Dead Space más allá de lo visto y vivido hasta la fecha;
"No podríamos estar más emocionados de cara a expandir Dead Space en una experiencia exclusiva de Wii. Nintendo tiene una historia preciosa en el género del horror y nos emociona el hecho de poder ampliarla con Dead Space Extraction. Mientras desarrollábamos Dead Space, nos dimos cuenta de que había mucho de la historia sin contar. Dead Space Extraction cuenta esa historia con toda la intensidad, sangre y gore que los aficionados podrían esperar".
El título verá la luz a finales de año de forma exclusiva en Wii,
sumándose a Dead Space original y a la película específica que también
se ocupaba de ampliar la información de la aventura primigenia,
protagonizada por Isaac Clarke en la nave USG Ishimura.
Fuente: www.meristation.com
Virtua Tennis 2009 también llegará a Wii
Mismos Contenidos que el resto de versiones y aprovechará los controles de Wii al máximo.
Los usuarios de Wii demandaban un juego de tenis a la altura y hoy Sega
América y Sega Europa han anunciado que la emblemática franquicia de
tenis de la compañía del erizo azul, Virtua Tennis, también llegará a Wii en el próximo mes de mayo.
Esta versión de Wii será totalmente fiel en opciones a las
versiones de PS3, Xbox 360 y PC incluyendo el mismo plantel de tenistas
como Roger Federer, Rafael Nadal, María Sharapova, Venus Williams y
otras nuevas incorporaciones como Andy Murray.
En palabras de Sean Ratcliffe, vicepresidente de marketing de Sega
América: “La serie Virtua Tennis es perfecta para Wii. Sega está
encantada de llevar esta experiencia de juego única a Wii. El
multijugador será un modo en el que los amigos y la familia podrán
disfrutar juntos”, sentenció.
El estreno de la serie en Wii también incluirá la licencia oficial
de la Copa Davis y el modo Campeonato del mundo que permitirá disfrutar
de una gran experiencia online.
Virtua Tennis 2009 fue anunciado hace unos días para PS3,
Xbox 360 y PC, y al igual que la versión de Wii su lanzamiento está
fechado para el próximo mes de mayo.
Fuente: http://www.3djuegos.com
Wii lidera de nuevo las ventas en USA
Desde Norteamérica y a través de NPD Group llegan datos actualizados sobre las ventas mensuales registradas durante enero. En esta ocasión, y como viene siendo habitual, Wii vuelve a conquistar el ranking de ventas de hardware con 679.200 unidades vendidas.
Playstation 3 vende 203.200 consolas, quedándose por debajo de Xbox 360, que vende 309.000 unidades. En el terreno portátil, Nintendo DS supera las 500.000 unidades y sobrepasa con creces a Playstation Portable, que vende 172.300 consolas.
En cuanto a los juegos, Wii Fit sigue movimiento a América como el juego más vendido, seguido de Wii Play y de Mario Kart Wii. Left 4 Dead de Xbox 360 pasa por la cuarta posición acompañado de Call of Duty World at War y a Skate 2.
En cuanto a cifras generales, las ventas de sofrware se han visto incrementadas hasta en un 10 por ciento con respecto al 2008, con 676 millones de dólares en facturación mensual en enero del 2009. Las consola han vendido 445,5 millones de dólares, un 17 por ciento más. Por último, los accesorios y periféricos facturaron en enero 209,8 millones de dólares. Todo ello suma una facturación global de 1.330 millones de dólares (un 13 % más).
Venta hardware
Wii 679.200
Nintendo DS 510.800
Xbox 360 309.000
PlayStation 3 203.200
PSP 172.300
PlayStation 2 101.200
Ventas juegos
Wii Fit 777.000
Wii Play 415.000
Mario Kart 292.000
Left 4 Dead 243.000
Call of Duty Worl at War 235.000
Skate 2 199.000
Guitar Hero World Tour 155.000
New Super Mario Bros 135.000
Mario Kart DS 132.000
El Señor de los Anillos Conquista 113.000
Fuente:
Meristation
Activision anuncia seis nuevos juegos para Wii

Pirates: Hunt for Blackbeard’s Booty, Monkey Mischief, Block Party, Pitfall: The Big Adventure, World Championship Sports y Little League World Series Baseball son estos seis títulos, aunque desde la compañía no se han dado mayores informaciones sobre sus contenidos o temática.
Estos seis videojuegos se lanzarán de forma inminente en Wii como preludio a una verdadera avalancha de videojuegos de este corte, casi todos de recopilación de minijuegos.
Broken Sword: La leyenda de los Templarios
Ubisoft ha sorprendido a propios y extraños con la noticia de la reedición del primer Broken Sword que viese la luz en PC hace más de una década, en 1996, en pleno auge de un género que ha perdido más popularidad que calidad con el paso del tiempo y la llegada de juegos cada vez más realistas que ofrecen premisas bien distintas a las de esta curiosa al tiempo que espectacular aventura gráfica. Por suerte para los usuarios de Nintendo, el plan de la compañía francesa ha sido el de lanzar sendas reediciones en Nintendo DS y Wii, plataformas que por su estilo de juego se adaptan a las mil maravillas a las características de la aventura de George Stobbart y Nicole Collard, esta última protagonista del prólogo de la aventura.
Nos encontramos en Paris, una ciudad que combina a partes iguales la tradición con la modernidad, cuando una joven reportera francesa asiste casi sin comérselo ni bebérselo al asesinato de una de las figuras más ricas y poderosas de la alta sociedad francesa. Poco más tarde entra en escena el carismático George, un extranjero americano que pasa unos días de tranquilidad y sosiego por la urbe, descubriendo la cultura y las costumbres europeas. Una mañana y sin previo aviso, ocurre un suceso que cambia radicalmente el devenir del futuro de ambos personajes, cuando una bomba explota delante de las narices del americano, destrozando literalmente el restaurante donde fue detonado el artefacto.
Ambos personajes coinciden, se conocen y juntos abren las puertas de una trama de conspiración que les lleva al descubrimiento de un antiguo manuscrito que persiguen los templarios, una leyenda olvidada en la que pocos creen verdaderamente salvo los propios mitólogos que asisten a los dos héroes durante la aventura. El argumento de Broken Sword es descaradamente el mejor elemento para presentarse ante la sociedad, para darse a conocer ante un nuevo público que guarda un recuerdo tenue y poco conciso de lo que Revolution Software –y más concretamente el diseñador Charles Cecil- ofreció a los poseedores de PC hace demasiados años.
Una reedición reclamada
Encontrarse ante un texto relacionado con un clásico de la estirpe de Broken Sword se antoja extraño, no sólo por tratarse de un título que hasta hace bien poco permanecía en el recuerdo, sino por la evidente cantidad de información que se ha desplegado en torno al título desde que viese la luz en 1996. Una vez puestos en escena y sabedores del peligro que aguarda a George y a Nicole queda por conocer, por encima incluso de la mecánica de juego, las novedades que Ubisoft y Revolution planean incluir en este clásico, que a buen seguro sorprenderán a más de un aficionado.
La primera y más destacada de las novedades es la inclusión de un modo multijugador en cooperativo, confirmado por el momento exclusivamente para Wii. No obstante, el factor clave de esta edición radica fundamentalmente en la inclusión de nuevas líneas argumentales que unen los cabos sueltos que dejaba pendientes la aventura original, aunque por el momento no Revolution no ha querido desvelar información que aclare en qué consistirán las nuevas aperturas argumentales. Lo que sí se sabe a ciencia cierta es que Ubisoft ha incluido nuevos puzles y acertijos que emplean de forma específica el stylus y el wiimote, sin perder la dinámica habitual del género a la hora de ejecutarlas. Todo tendrá la misma mecánica, pero no exactamente la misma apariencia, como bien se puede comprobar mediante las imágenes que adjuntamos con el texto.
Cambio visual
Esta edición de Broken Sword ha pasado a denominarse ‘Director’s Cut’ por motivos evidentes, que no van más allá de la preocupación de sus creadores por ofrecer la versión definitiva, tal y como Revolution la concibió en su día. O quizás es simplemente una forma de justificar una nueva estrategia comercial, de cuyo resultado depende la aparición de nuevas aventuras gráficas en estas plataformas, según declaraba uno de los representantes de Ubisoft a poco de anunciar el título. Esto quiere decir que Broken Sword no deja de ser un primer acercamiento a una propuesta que ha funciona bastante bien en ambas plataformas, y que promete seguir en la misma línea en este caso.
Al menos eso es lo que dejan entrever las imágenes que se han mostrado al público, que en el caso de Wii muestran una resolución de pantalla superior a la original, además del dibujo pormenorizado de determinados rostros en situaciones puntuales, que en esta ocasión provienen del puño e imaginación de Dave Gibbons, a quien recordaréis por tratarse del máximo artífice de los cómics de The Wachtmen. En las imágenes resalta el colorido de los escenarios bidimensionales que tienen lugar en las ciudad de Paris, que iremos descubriendo al mismo tiempo que George Stobbart al vernos obligados a viajar por la ciudad con el fin de averiguar qué se esconde detrás de la trama que hemos descubierto.
Precisamente por este motivo cobra una importancia tan a tener en cuenta la presencia de Dave Gibbons, dado que muchos de los nuevos puzles y acertijos han pasado directamente por él. No podemos precisar exactamente de qué novedades se trata en este caso, algo que sólo podremos descubrir una vez haya visto la luz la edición definitiva del título, prevista para finales de marzo en el caso de NDS y para principios de abril en el de Wii. Los rumores apuntaban a una posible conectividad entre ambas consolas, aunque por el momento Revolution sólo ha confirmado la anteriormente mentalidad modalidad cooperativa (con dos punteros sobre la escena del crimen) en la edición de Wii.
Cuestión de meses
NDS corta su rozo del pastel apostan por un aspecto casi idéntico al del original, con la pantalla táctil como centro de acciones para cualquier actividad que queramos realizar. Como de costumbre las habilidades de ambos personajes se basan en hablar, descubrir nuevas pistas e indagar en todos y cada uno de los rincones de los escenarios para descubrir esa pista u objetivo que se nos ha escapado y del que depende plenamente el resto del argumento. Por nuestra experiencia con el original, podemos aventurar que pese a no tratarse de una aventura gráfica especialmente compleja, sí que supone un interesante nivel de reto que aquí se ve implementado gracias al añadido de nuevos puzles.
Esta reedición de Broken Sword promete apuntar alto, recoger todo lo que convirtió el título en un clásico, al tiempo que se rejuvenece el aspecto general del título adaptándolo a los nuevos tiempos. La mejora del control, los nuevos puzles, la atractiva apariencia y las nuevas líneas argumentales son los detalles que no debemos de alejar de la mente cuando dentro de poco menos de un mes y medio sendas adaptaciones lleguen al mercado europeo, en el retorno de una de las franquicias más queridas por los aficionados, que con el paso a las tres dimensiones perdía una parte esencial de su peculiar mecanismo, humor negro y demás elementos secundarios que complementan uno de los videojuegos que, por curioso que parezca, sigue gozando de una reputación y prestigio al alcance de muy pocas sagas.
Fuente:
Meristation
Todd Howard de Bethesda no teme a Wii porque es "un juguete"
Nuevas definiciones para las consolas de la actual generación. En esta
ocasión, es Todd Howard de Bethesda quien aprovecha la Comic Con de
Nueva York para expresar su opinión sobre el conocimiento que tiene el
público de Wii, Xbox 360 y Playstation 3.
La visión del artista le lleva a calificar a Wii como "un juguete para niños", y a Xbox 360 y Playstation 3 como "máquinas de matar". Éstas son, según Howard, las concepciones que el público tiene en relación a los sistemas actuales.
Para Howard, Wii no es una "amenaza" como plataforma, a pesar de sus elevadas ventas, pues los juegos que desarrolla Bethesda no coinciden con los títulos que otras empresas preparan para la consola de Nintendo.
Uno de los últimos proyectos de Bethesda es Fallout 3 y sus contenidos descargables. La empresa aprovechó su presencia en la Comic Con para presentar un juego destinado al iPhone.
Fuente: www.meristation.com
El artista considera que Playstation 3 y Xbox 360 son “máquinas de matar”.
Metroid Prime casi listo para Wii
Dead Space, rumbo a Wii

Wii arrasó en ventas en 2008
Spielberg y Electronic Arts anuncian la secuela del videojuego "Bloom Blox"
La compañía informática Electronic Arts (EA) en asociación con el cineasta Steven Spielberg producirá una secuela del videojuego "Boom Blox" (2008), "Boom Blox Bash Party" que estará disponible en primavera, anunció hoy la empresa.
EA y Spielberg consolidaron así su acuerdo de colaboración que comenzó con la creación de "Boom Blox", un juego de habilidad e ingenio para la consola Wii de Nintendo que consiste en destruir estructuras.
"'Boom Blox Bash Party' es una experiencia social salvaje en un juego. Sabemos que las familias y los amigos disfrutaron realmente con el original, así que diseñamos una experiencia multijugador más explosiva", aseguró Spielberg.
La franquicia "Boom Blox" fue el resultado de un acuerdo firmado en 2005 entre EA y Spielberg para colaborar en la creación de tres producciones originales para videoconsolas que se desarrollan en la sede de la compañía en Los Angeles.
El original "Boom Blox" es uno de los videojuegos finalistas en la categoría de Juego Familiar del Año de los Premios Interactivos que entrega en febrero la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas.
fuente
Top Japón: Mario Tennis triunfa en su estreno japonés
El fontanero deportista remasterizado para Wii lidera los datos de venta de la semana.
Nueva semana concluida nuevos datos de venta del mercado japonés cortesía de Media Create. Nos referimos concretamente a la semana del 12 al 18 de enero, periodo en el que tres estrenos japoneses como Mario Tennis para Wii, Megami Ibunroku: Devil Survivor para Nintendo DS y Naruto: Narutimate Storm para PS3 se alzaron con los tres primeros puestos (por este orden) del Top 10 japonés
A continuación el ránking completo:
01. [WII] Wii Play: Mario Tennis (Nintendo) 56.000
02. [NDS] Megami Ibunroku: Devil Survivor (Atlas) 55.000
03. [PS3] Naruto: Narutimate Storm (Namco Bandai) 44.000
04. [PSP] Dissidia Final Fantasy (Square Enix) 29.000
05. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G (PSP the Best) (Capcom) 27.000
06. [NDS] Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) 25.000
07. [PS3] Fallout 3 (Bethesda Softworks) 24.000
08. [NDS] Wagamama Fashion: Girl’s Mode (Nintendo) 22.000
09. [WII] Wii Fit (Nintendo) 22.000
10. [NDS] DS Uranai Seikatsu (Nintendo) 20.000
Fuente: 3Djuegos.com , enlace directo noticia http://www.3djuegos.com/noticias-ver/105177/3-top-japon-mario-tennis-triunfa-en-su-estreno-japones/
Spot televisivo de Onechanbara
<p>Apoteósica pieza audiovisual la que nos ocupa hoy. Se trata de un
anuncio para la televisión, aunque dudo que se emita, promocionando el
próximo juego sangriento para Wii después de MadWorld. Se trata de
Onechanbara: Bikini Zombie Slayers, cuya gracia está simplemente en
controlar a jovenzuelas en bikini armadas con katanas y luchar contra
hordas de zombies buscando cariño.</p><p>La versión de Xbox 360 se
llamará Onechanbara: Bikini Samurai Squad, que mola ligeramente menos
como título pero nos brindará la oportunidad de apreciar con mayor
definición el movimiento mamario de las protagonistas al ser salpicadas
por las entrañas podridas de su malogrados enemigos. Disfrutad el
anuncio, que lo vale.</p>
articulo original: http://www.anaitgames.com/
Wii



















