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Columnas

Diez juegos para recordar la Gamecube

20 Nov 2011, 00:39 | Draco351 | 0 | 0 1220

Diez juegos para recordar la Gamecube

El pasado viernes 18 de noviembre se cumplieron diez años de Gamecube desde su puesta a la venta en los Estados Unidos, y tal y como hicimos hace unos días con la Xbox al recordarla con diez juegos, vamos a hacer lo propio con el cubo de Nintendo recordándolo como se merece con otros diez.

Al igual que pasó con la consola de Microsoft y con la Dreamcast de SEGA, la Gamecube también salió mal parada frente al duelo contra la PS2 de Sony, pero a pesar de ello gozó de un catálogo de incontestable calidad, caracterizado sobre todo por su escasez pero alta calidad de conjunto, y con un alto número de exclusividades. Por ello, y porque es otra consola a la que le tengo mucho cariño, vamos a rememorar sus mejores tiempos haciendo un repaso de los que, a mi juicio, fueron sus títulos estrella o los que merece la pena recordar por motivos varios. ¡Empezamos!

 

Luigi’s Mansion

Luigi's Mansion

¿Quién se iba a imaginar que Luigi sería el que iba a estrenar la nueva consola de 128 bits de Nintendo? Pero así fue. ‘Luigi’s Mansion’ lo tuvo difícil, le costó calar entre el gran público, pero con el tiempo se le concedió el premio que se le fue negado en un inicio: era un juego muy divertido, alejado de los típicos juegos de plataformas de Nintendo (con Mario a la cabeza), y sobre el que merecía la pena adentrase. No es de extrañar que Nintendo nos quiera regalar su secuela para el próximo año. Todavía resuena sobre mi cabeza la voz asustadiza de Luigi tarareando las melodías del juego…

Pikmin

Pikmin

Con pocos días de diferencia respecto al ‘Luigi’s Mansion’ ‘Pikmin’ se puso a la venta dejando claro que Nintendo también podía crear nuevas IPs de calidad sin exprimir sus Mario, Link y cía. A cargo del Capitán Olimar descubrimos un divertidísimo título de estrategia en tiempo real en el que manejábamos con suma fluidez unas plantas de distintos colores llamadas pikmin que nos servirían de ayuda para recuperar las 30 piezas de nuestra nave. Pero no estábamos solos en ese misterioso planeta… Al igual que el citado Luigi, en el futuro tendremos más ‘Pikmin’, pero en este caso para la Wii U.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee

También por esas fechas se puso a la venta el ‘Super Smash Bros. Melee’, y como era de esperar, fue un rotundo éxito. Mejoró la fórmula vista con acierto en el ‘Super Smash Bros.’ de la Nintendo 64, añadiendo más personajes, escenarios, ataques, extras y demás, con la consiguiente mejora en el apartado gráfico. Uno de esos títulos con los que se puede pasar una tarde volando con los amigos… hasta que dejen de serlo si les damos palizas constantes a este divertidísimo trabajo de HAL Labs.

Resident Evil

Resident Evil

Siguiendo este orden cronológico no intencionado en un primer momento (cosa que mantendré hasta el final, en cualquier caso), nos tenemos que desplazar hasta primeros del 2002 para recordar el sobresaliente remake del ‘Resident Evil’. Uno de los mejores ejemplos posibles, aún a día de hoy, sobre lo que tiene que ser un rediseño de un videojuego clásico gracias a un apartado gráfico soberbio y zonas nuevas, entre otros aspectos. A destacar también las entregas ‘Resident Evil Zero’ y ‘Resident Evil 4’, que también lucieron a un gran nivel en todos los apartados. ¿Para cuándo un remake del ‘Resident Evil 2’ de esta guisa? Seguro que se vendería como rosquillas.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine

El debut de Mario con un plataformas propio se hizo de rogar, y la presión en torno a él era demasiado elevada. El listón que había dejado el sobresaliente ‘Super Mario 64’ era imposible de obviar, pero a pesar de todo ‘Super Mario Sunshine’ fue un más que digno juego sobre el fontanero bigotudo. El uso que se le dio al accesorio ACUAC fue muy refrescante y en líneas generales resultó ser un plataformas bastante colorido. Además, ¡qué caray! Recordar una consola de Nintendo como es la Gamecube y no mencionar ningún videojuego propio sobre Mario se podría considerar hasta sacrilegio.

Starfox Adventures

Starfox Adventures

A finales de ese mismo año RARE, que por aquel entonces todavía trabajaba para Nintendo, se encargó de ofrecer un lavado de cara para una de las vacas sagradas de la gran N. Le aplicó un buen barrel roll y en vez de un juego de naves nos presentó una aventura muy en la línea de los Zelda en 3D bautizada con el nombre de ‘Starfox Adventures’. No aparecerá posiblemente dentro de los top 5 del grueso de usuarios de la Gamecube, pero a mí me parece un título que merece la pena recordar.

Metroid Prime

Metroid Prime

Dentro de una nueva consola Nintendo no podía faltar nuestra querida Samus Aran, pero lo que no nos esperábamos era un cambio de perspectiva tan notorio y con un resultado tan brillante. Pero así era ‘Metroid Prime’. Las alabanzas se las debemos al buen hacer de Retro Studios, quién nos regaló, un año más tarde, otra estupenda secuela. Más adelante recibió una tercera entrega en Wii y un port de los dos primeros para la misma plataforma. Aunque sigo prefiriendo el estilo clásico de los ‘Metroid’, lo cierto es que también resulta ser una gozada en primera persona.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

The Legend of Zelda: The Wind Waker

‘The Legend of Zelda: The Wind Waker’ es una de mis debilidades personales del catálogo de Gamecube, al igual que la saga protagonizada por Link. Fue un auténtico lujo recibir una edición de coleccionista sobre él con adaptaciones para el cubo de Nintendo de los ‘Ocarina of Time’ y ‘Master Quest’. Pero es que ya de por sí la nueva aventura del bueno de Link, con un nuevo y vistoso aspecto cel-shading, era una completa maravilla. Si tenéis una Gamecube y no lo tenéis es que algo falla.

Soul Calibur II

Soul Calibur II

Si tenemos que hablar de juegos de lucha para esta consola de Nintendo tenemos que nombrar dos obligatoriamente: por un lado el citado ‘Super Smash Bros. Melee’, y por otro el ‘Soul Calibur II’. Esto es impepinable. Para el que suscribe este trabajo de Namco Bandai es su favorito de la saga, rozando la perfección en todos y cada uno de sus apartados. Además que contó con el detalle de ver un personaje exclusivo para cada consola del momento (Link en GC, Heihachi en PS2 y Spawn en Xbox), siendo, por supuesto, Link mi favorito.

Paper Mario: La Puerta Milenaria

Paper Mario: La Puerta Milenaria

Finalizamos este recordatorio sobre la Gamecube con otra de mis debilidades, el ‘Paper Mario: La Puerta Milenaria’. De largo, uno de los títulos con los que más me he reído, y por lo tanto, divertido, y aquí no hablo solamente del cubo de Nintendo. Una aventura con toques de RPG que nos atrapará sin remedio gracias a sus personajes y acertados diálogos, entre un sin fin de aspectos más. Como triste anécdota (al menos para los usuarios del cubo), añadir que años más tarde se canceló el ‘Super Paper Mario’ por culpa de la Wii. Otro título también muy divertido, pero dentro del género de los plataformas. Ah, y vamos a tener más ‘Paper Mario’ en el futuro, que hay uno anunciado para Nintendo 3DS, y volverá a ser de rol.


Recordando a GameCube como se merece diez años después

19 Nov 2011, 00:54 | Draco351 | 9 | 21 1235

Gamecube

Si el pasado martes celebrábamos el aniversario del lanzamiento de la primera Xbox, hoy viernes 18 se cumplen los diez años de que GameCube llegó al mercado estadounidense. El verdadero cumpleaños de esta consola se celebró el pasado mes de septiembre, pues Nintendo la lanzó en Japón tres meses antes, pero despistados nosotros que nos olvidamos de la felicitación.

Pero como dicen que más vale tarde que nunca, vamos a aprovechar la efemérides de hoy para rendir el homenaje merecido al simpático cubo, posiblemente una de las consolas más infravaloradas de la historia. Es cierto que la Gran N fue excesivamente conservadora en algunos aspectos que lastraron su éxito comercial, y en general tampoco supo venderla como es debido, pero estos hechos no deberían empañar las horas de diversión que la máquina fue capaz de ofrecer.

Un diseño rompedor y encantador a partes iguales (¡si hasta tenía un asa!), uno de los mejores repertorios de títulos exclusivos que se recuerdan y unas capacidades técnicas bastante notables para su época, son solo algunas de sus grandes virtudes. Vamos a recordar todo lo que supuso este pequeño cubo para la industria del videojuego.

Proceso de desarrollo

GC GBA

La quinta generación de consolas supuso un importante revés para la compañía de Kioto, pues aunque consiguió vender 33 millones de unidades de Nintendo 64, la cifra quedó muy por debajo del demoledor estreno de Sony con su PlayStation. Las ventas también fueron muy inferiores en comparación con sus dos predecesoras, así que era obvio que Nintendo debía responder, y así fue como se puso a trabajar en el proyecto Dolphin.

Una de las principales decisiones que tomó fue la de dar el salto al formato óptico, el cual ya habían adoptado Sega y Sony en la anterior generación. Pero en lugar de emplear el DVD estándar como todo el mundo, Nintendo decidió tirarse a la piscina apostando por un formato propietario, aquel cuco miniDVD desarrollado por Panasonic. Como medida de lucha para la piratería fue insuperable, pero al mismo tiempo sirvió para aislarla al dificultar la llegada de títulos multiplataformas y bloqueó por completo sus capacidades multimedia.

Junto a una Dreamcast que no levantaba cabeza, GameCube pretendía atraer la atención de los jugadores más clásicos, frente a las tendencias más renovadoras de PlayStation 2 y Xbox. Irónicamente, la salvación de Nintendo llegó cuando decidió retomar la senda revolucionara de sus primeros tiempos con Wii, pero esa es otra historia que ahora no viene al caso.

Capacidades técnicas de GameCube

GameCube

En lo que a potencia se refiere, Nintendo optó por moverse en unas cifras que se situaban a medio camino entre PlayStation 2 y Xbox, aunque con un rendimiento que quedaba algo más cerca de la primera. Su procesador, por todos conocido como Gekko, era de tipo PowerPC y alcanzaba 485 MHz, mientras que el procesador gráfico Flipper llegaba hasta 162 MHz. Contaba con un total de 43 MB de memoria RAM, de los cuales 3 MB se destinaban a la gráfica y 16 MB de DRAM para usar de buffer.

¿Y qué decir de su mando? Seguramente muchos estaréis de acuerdo conmigo en que es uno de los mejores pads de toda la historia, perfecto en ergonomía, peso y distribución de sus botones. Sin embargo, tenía un gran punto flaco que le impedía triunfar por completo: su pequeña y débil cruceta, muy similar a la empleada en Game Boy Advance. La empresa nunca cambió su diseño, pero sí lanzó una estupenda versión inalámbrica bautizada como WaveBird.

GameCube también será recordada por su cantidad de curiosos añadidos, complementos y periféricos de toda clase. Ahí teníamos el cable para usar la Advance como mando, los divertidísimos DK Bongos o el enorme GameBoy Player que se insertaba bajo la consola y permitía jugar cartuchos portátiles en la televisión. La consola traía cuatro puertos para mandos y dos ranuras para tarjetas de memoria, estando disponibles diversos modelos de 59, 251 y 1019 bloques para guardar partidas.

Recepción y ventas

Gamecube Wavebird

Para cuando la consola se dio por muerta en febrero de 2007, había superado los 21 millones de máquinas vendidas, un poco por debajo de Xbox y muy lejos de PlayStation 2. Quizás lo más preocupante fue que aún empeoró el registro de Nintendo 64, siendo hasta la fecha la doméstica menos vendida de esta compañía. ¿Fue entonces GameCube un fracaso? En absoluto.

Más allá de resultados de ventas, esta máquina merece ser recordada por grandes obras maestras como ‘The Legend of Zelda: The Wind Waker’, ‘Super Smash Bros. Melee’ (su título más exitoso con 7 millones de copias servidas), el remake de ‘Resident Evil’, ‘Metroid Prime’, ‘Luigi’s Mansion’, ‘Eternal Darkness’ o ‘Pikmin’, entre muchísimos otros que me dejo fuera. Varios de ellos sirvieron para reinventar géneros y marcar nuevas tendencias, algo que no se puede valorar en cifras.

Seguro que si Nintendo se hubiera abierto más a las propuestas del momento como el uso del DVD, la adopción del incipiente juego online o las posibilidades multimedia, además de haber realizado una mayor inversión publicitaria, el público habría respondido mejor. Pero esta compañía siempre ha sido particular y ha preferido jugar la partida con sus propias reglas, para bien o para mal.


Adentrándonos en la mente de Nintendo

06 Sep 2011, 23:27 | [BkN]XeNoMoRPH | 6 | 2 991

En la mente de Nintendo banner

 

En estos momentos poca gente desearía ponerse en la piel de un ejecutivo de Nintendo. Con la 3DS buscando una pista libre para despegar y la desconcertante presentación de la WiiU en el E3, los mandamases de la multinacional tienen abundante trabajo que hacer de aquí al lanzamiento de su próxima consola. A excepción de los fans acérrimos de la marca, la mayor parte de los usuarios han criticado el nuevo hardware/invento de la compañía y todo parece indicar que estamos otra vez ante el efecto Wii, una consola atrasada técnicamente que depende en exclusiva de su  innovación. Con la sana intención de ahondar en el tema, vamos a hacer trabajar nuestra imaginación pensando por un momento que somos parte del equipo directivo de la empresa para así buscar cuáles pueden ser las causas por las que Nintendo confía en que esta futura consola se hará un hueco en el mercado y no se convertirá en un borrón en su legado. Estas son las diez claves que pueden hacer triunfar a WiiU contra todo pronóstico.


Super Mario Galaxy 2

23 May 2010, 14:21 | angeltgn | 10 | 1 1095

Truco para consguir 99 Vidas en un periquete

Super Mario Galaxy 2

Ya falta poco. En apenas tres semanas ‘Super Mario Galaxy 2’ estará en las estanterías de las tiendas de toda España. Uno de los títulos de Wii más esperados de este 2010, máxime teniendo en cuenta las buenas críticas que está cosechando allá por donde pasa. Si os gustó el anterior ‘Super Mario Galaxy’, o si sois de los que piensan que el mejor sigue siendo el ‘Super Mario 64’, el próximo 11 de junio tenéis otra cita con el fontanero bigotudo para ver si hay que aumentarle la nómina.

Pero mientras tanto os vamos a allanar el terreno para que esta nueva aventura os resulte más fácil con un truco en el que vamos a conseguir 99 vidas en menos de 2 minutos. Una tarea fácil y rápida, más de lo habitual. Aunque ya sabemos que en este tipo de juegos siempre hay alguna zona en donde resulta sencilla esta tarea. Lo malo son las zonas en donde perdemos las vidas fácilmente. Pero esa es otra historia.

Para conseguir el máximo de vidas posible tendremos que ir a la Galaxia Descomunal, en la parte llamada Halfway World 4-1. Allí tendremos que buscar una zona redonda con tres Koopas gigantes. Iniciaremos un súper-salto para llegar hasta el caparazón de uno de ellos, y manteniendo pulsada la dirección hacia la derecha, lo único que deberemos hacer es saltar ad infinitum. O hasta que nos cansemos. Porque una vez llegado a las 99 vidas no conseguiremos más. Y ya véis que se consiguen muy pronto.

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Banda Sonora Completa

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No sé hasta qué punto seréis fans de Mario. Más concretamente de ‘Super Mario Galaxy’. Y si queréis puedo afinar más todavía: de su banda sonora. Porque imagino que a los que ya os estéis mordiendo hasta las uñas de los pies mientras esperáis la salida de ‘Super Mario Galaxy 2’ os gustará saber que podéis escuchar su banda sonora original en YouTube. Menos da una piedra.

Parece ser que a Mahito Yokota, uno de los dos compositores de la banda sonora de ‘Super Mario Galaxy 2’ junto a Koji Kondo, le ha dado un subidón de generosidad y ha colgado en su cuenta de YouTube los 50 cortes que forman esta BSO. Enteritos. Otra cosa es que realmente no sea el propio Mahito Yokota el propietario de esa cuenta, más que nada porque esto no está verificado, pero nos lo vamos a creer.

‘Super Mario Galaxy 2’ sale hoy a la venta de forma oficial en Estados Unidos. En Japón lo hará dentro de unos días, el 27 de mayo. Y aquí tendremos que esperar hasta el 11 de junio. Nada, en poco más de 15 días lo tenemos entre nosotros. Hay ganas. Muchas.


Razones ajenas a Nintendo para comprar una Wii

15 May 2010, 10:35 | [BkN]XeNoMoRPH | 8 | 8 1312

razone

Uno de los gritos de guerra de esta generación es “los únicos juegos buenos para Wii son los de Nintendo”. unos cuantos redactores hemos juntado nuestras plumas como si de un edredón se tratara para recopilar los juegos desarrollados por third parties en exclusiva para Wii que merecen la pena. Algo que, pese a lo que muchos podáis pensar, da para largo.


A Toda Máquina XII: Super Nintendo Entertainment System

19 Mar 2010, 16:33 | [BkN]XeNoMoRPH | 8 | 9 1544

Tras el éxito mundial durante años de la NES, Nintendo se dió cuenta de que su consola se estaba quedando obsoleta con el lanzamiento de consolas de cuarta generación como la Sega Mega Drive o la TurboGrafx. Probablemente, su posición de liderazgo le hizo dormirse en los laureles, pero este retraso a la larga sería positivo, ya que así sabía a priori con que tecnología competía, desarrollando una de las máquinas más potentes de aquella generación. Nintendo conceptuó la videoconsola como una evolución natural de la NES hacia los 16 bits, por lo que nos encontramos con una política muy similar respecto al catálogo de videojuegos, pero con un importante salto de calidad técnico. Quedaría aún más patente la evolución al denominarla Super Famicom en Japón y Super Nintendo (SNES) en el resto del mundo.


Agenda 2010: Wii

19 Ene 2010, 14:28 | Valahir | 8 | 9 2324

Wii está alcanzando la estabilidad que tanto ansiaba a nivel de lanzamientos. En 2010 aguardan pesos pesados que darán mucho de qué hablar en la industria durante los próximos doce meses. Revisamos los títulos más interesantes de este año que acaba de empezar.

Por: William van Dijk Martín


Rabbids: Mi caaasa!!!!!

25 Dec 2009, 15:20 | trinee | 6 | 1 810

 

En la última AnaitFiesta, al volver al AnaitPiso, Ikael y yo nos retamos como si de Ken y Ryu se tratase. Los dos queríamos analizar la última entrega de los veleidosos Rabbids de Ubisoft, ahora protagonistas absolutos de su juego, pasando absolutamente del personaje sin brazos pero con manos. Como podéis ver, la pelea la gané yo, al ver como tras la partida del bueno de Ika a sus madrileñas tierras, el juego seguía en el piso. Así que me lo llevé y me puse a ello…

Y bueno, no esta mal la cosa, pero la verdad es que uno espera algo más. Éste es el primer juego donde los conejos obra de Michel Ancel pueden dar rienda suelta a todas sus posibilidades, y la verdad es que les ha quedado algo corto. Tras la primera partida (yo la eché en alguna feria), uno dice “buah, este juego puede ser la muerte”. El problema llega cuando tras varias horas de partidas la única sorpresa —gags aparte— te la llevas en ese momento.

Y es que Rabbids: Mi caaasa!!!!! es, básicamente, un juego de recolección de ítems. Los que ya tengáis algo de universo videojueguil andado haréis la comparación con Katamari Damacy, pero si lo piensas fríamente en Katamari el juego evolucionaba notablemente según el tamaño que tuviera nuestra bola. Aquí, en cambio sólo cambia la jugabilidad en el caso de que al recoger algún ítem XL, éste nos aporte otras posibilidades.

Durante el resto de la partida llevaremos a los tres Rabbids —uno empuja el carrito, otro pega berridos y finalmente, en una de las sorpresas que nos pegaremos al empezar el juego, dentro de nuestro Wiimote hay uno escondido que podremos lanzar a la pantalla— mientras arramblamos con todo lo que hay en pantalla, asustamos a los diferentes transeúntes y esquivamos aquellos elementos que nos puedan hacer perder alguno de nuestros tres “pensamientos” —la manera de representar la energía en este juego—. Y de vez en cuando nos encontraremos con un punto de guardado, por así decirlo, en la forma de un Rabbid con una tuba que nos permitirá almacenar los ítems que hayamos conseguido desde la última vez que los guardamos (o se perderán en el abismo de los objetos perdidos). El porqué de tanto síndrome de Diógenes viene a ser el argumento del juego: los conejos quieren volver a su casa, la Luna, y han decidido alzar una montaña de trastos hasta alcanzar nuestro querido satélite.

Todo esto en un título que tiene la estructura clásica de pantalla tras pantalla, aunque hayan intentado camuflarlas ligeramente tras una ciudad que sirve para coger objetos normales, y con unas divertidas y originales cortinillas entre fases, que recuerdan bastante al estilo de animación europea de mitad del siglo XX. De hecho, si hay algo que hace recomendable este juego no es su excelsa jugabilidad (eh, no está mal, pero no es para tirar cohetes), sino lo divertidos que son sus protagonistas y la gran cantidad de carcajadas, muecas o similares que exclamaremos al ver las barrabasadas que son capaces de realizar. Eso y el aspecto sonoro, lleno de canciones míticas o voces que, como si de una Ciudad 17 se tratase, nos conminan a portarnos bien y a consumir constantemente.

Añádanle a lo relatado la posibilidad de modificar a nuestro antojo al trío protagonista y que al tener el juego se activa el Cannal Rabbids en la Wii, además de que si queremos podemos jugar en cooperativo con alguien más —uno maneja el carrito, el otro dispara al Rabbid de dentro del Wiimote— para llegar a la conclusión de que si bien no es un mal juego, se queda bastante lejos de la idea que teníamos al probarlo por primera vez, de un juego redondo protagonizado por estos simpatiquísimos personajes.

 

Por último, os dejo el trailer del juego, que lo disfrutéis


Dragon Ball: Revenge of King Piccolo

13 Jul 2009, 15:59 | indexz. | 8 | 4 2758

En octubre Goku desciende de su nube mágica para aterrizar en la Wii y ofrecernos una aventura que precede a la manida línea argumental de la serie Dragon Ball Z, con interesante sorpresas que a buen seguro harán las delicias de los aficionados acérrimos de la franquicia.

Que Dragon Ball vuelva a la palestra de la actualidad es sinónimo de calidad, especialmente en Nintendo Wii, donde la nueva entrega de Bandai Namco viene cargada de sorpresas. La primera de todas, también la más reseñable, es el argumento. Lejos de repetir por centésima vez la trama argumental de la serie Z y enfrentarnos a Freezer, Cell y Buu recreando los episodios de forma fidedigna, la aventura nos transporta a los inicios de la serie con un Goku niño que todavía tiene cola y que va siempre acompañado de su nube mágica y su bastón. Para situarnos bien dentro de la serie anime, manejaremos al joven protagonista en el período de tiempo justo antes de luchar contra el ejército del lazo rojo (Red Ribbon) y la lucha contra Piccolo Daimao.

Esto lleva al jugador a cruzarse con viejos conocidos de la serie anime que lucen un aspecto realmente detallado, tal es el caso de Tao Pai Pai, mercenario del Red Ribbon que tiene que dar cuenta de Goku, el General Blue con su mirada paralizadora, Murasaki el Ninja o el sargento metálico con su monstruo Buyon, dispuestos a ponérselo tan difícil al guerrero como en su día hicieron en la serie original de televisión.

Si la historia y los personajes son relativamente nuevos, no menos innovador es la mecánica de juego. No es un juego de lucha 1vs1 al uso aunque se pueda luchar de este modo, ni un juego de plataformas aunque nuestra pericia en los saltos sea vital para avanzar, ni un beat´em up machaca botones aunque nos salgan muchos enemigos en pantalla; más bien es una sabia mezcla homogénea entre los géneros anteriormente mentados. A primera vista, el punto que más llama la atención pasa por el característico uso del cell shading, lo que nos lleva prácticamente a contemplar dibujos animados en 3D, con una paleta de colores extraída del tintero del mismísimo Toriyama. La intención a la hora de plasmar los movimientos de los personajes es obtener una apariencia lo más cercana que sea posible a la serie de animación, así como las técnicas especiales y golpes varios. Desde el inicio del juego irán apareciendo exclamaciones y onomatopeyas en japonés según la potencia de nuestros golpes, un estilo que Bandai Namco ha recuperado en pos de ofrecer mayor verosimilitud en la aventura, sin olvidar tampoco los esporádicos golpes de humor presentes en los primeros compases de la saga.

Controles personalizados
Con respecto al control y experiencia de juego podemos decir que desde el primer minuto de juego os sentiréis en la piel de nuestro pequeño guerrero. Han optado por un tipo de control sencillo e intuitivo que, bien es verdad, se aleja del uso del sensor de movimiento del nunchuk, éste queda reducido a pequeñas fases en las que desaturdir a Goku  o concentrar su energía en determinadas ocasiones. Pero simplicidad de control no quiere decir falta de calidad, todo lo contrario, conforme vaya avanzando la aventura iremos adquiriendo más habilidades, todas necesarias para abatir a los Enemigos finales de cada episodio. Cada nivel de juego se estructura en tres o cuatro fases para concluir con un jefe final; normalmente a lo largo de las fases se pueden ir recolectando ítems que nos ayudaran en la labor de terminar con éxito ese enfrentamiento final, otros los podremos ir adquiriendo con las monedas recogidas en el transcurso de las fases, ya que al eliminar a los enemigos dejan caer saquitos de monedas. Las clásicas barras de energía serán las que nos digan que tal vamos de salud y la cantidad de golpes especiales que podemos realizar, en el caso de nuestro personaje, podremos realizar tres “kamehamehas” seguidos una vez las barras de energía estén completas.

Se pueden apreciar similitudes con el juego Dragon Ball Advance Adventure de GBA ya que es un estilo beat´em up lineal en el que no podremos escoger el camino a recorrer, así como pueden verse guiños al  juego de DS Dragon Ball Origins y no sólo por la trama argumental sino por el espíritu de aventura que evoca, la inclusión de zonas ocultas, los tesoros y el progresivo aprendizaje de técnicas al que nos iremos viendo sometidos, haciendo que el control sea progresivo y adaptado a todos los públicos.

Aunque el scroll es horizontal, todos los personajes están en tres dimensiones y podremos desplazarnos en profundidad y no solo a derecha e izquierda. Este tipo de concepto de juego resulta muy variado en diversas fases porque desde el fondo de la pantalla aparecerán enemigos a esquivar, plataformas a las que subirse, etc. Con respecto a los escenarios os podemos decir que cumplen bien su función, son muy coloridos, con un cell shading a la altura del resto del juego y con todo el estilo Dragon Ball;  muchos de ellos contienen elementos móviles y destructibles aunque no roban protagonismo ni a los enemigos ni a Goku, que se desplazan por ellos a un ritmo vertiginoso.

Para aquellos a los que esta aventura les parezca poco se incluirá un modo exclusivamente 1vs1 al estilo de lucha Budokai, pudimos ver que este modo de juego, de inicio, se encuentra bloqueado, por lo que vendrá a ser necesario pasarse una parte de juego o su totalidad para poder acceder a él, todavía no sabemos cómo y tendremos que esperar hasta su salida al mercado para poder averiguarlo. Por lo poco que hemos visto la mecánica de lucha es parecida a los Budokai, pudiendo teletrasportarnos detrás de nuestros contendientes, esquivar sus ataques, lanzar magias, etc., que hará las delicias de aquellos nostálgicos que quieran batir en duelo a los personajes que echaron a andar esta mítica saga. La cifra aproximada de luchadores en este modo ascenderá a 16 y aunque no tenemos una cifra de escenarios definitiva si que hemos podido verles luchar en tres de ellos: el ring de lucha del torneo de Artes Marciales, la arena de lucha de la Bruja Baba y el tejado de una de las torres del Ejército del Lazo Rojo.

Inminente aparición
Con respecto al apartado sonoro, podremos elegir voces en inglés y perfecto japonés, no habrá traducción al español, como es costumbre con los juegos Dragon Ball, y sí que podremos ver subtítulos en castellano. La música por su parte está inspirada en la serie anime original pero todos los temas son nuevos, desarrollados específicamente para este videojuego.

Quedan pocos meses para poder disfrutar de este juego (en Japón ve la luz el 23 de Julio) y certificar que no es un juego más sobre la exitosa estela de la franquicia Dragon Ball, sino una mejora cualitativa en la serie de videojuegos de la popular serie de Toriyama y un futuro punto de referencia para este tipo de juegos en otras plataformas. La variedad de situaciones en las que parece que podremos vernos inmersos así como experimentar los primeros pasos de la vida de Goku pueden hacer de este juego un indispensable en la saga; veremos todo lo que da de sí a partir de Octubre.


Wii y el E3

29 May 2009, 08:29 | Rhisthel | 2 | 2 904

Llevo leyendo muchos articulos, entrevistas y rumores sobre Wii y el E3 y es por eso que veo necesario hacer una columna sobre todo en vez de crear una noticia por cada cosa... ¡Eso sería interminable!

Bueno, para quien no lo sepa el E3 comenzará el día 1 de JUNIO y terminará el 4 del mismo mes (¡a la vuelta de la esquina señores!).

Comenzaré con los anuncios antes del E3.

High Voltage Software:

Esta empresa ha presentado todos sus juegos ANTES del E3. ¿Porque? Simple. Es una empresa con poca repercusión en el sector y que mejor que hacer sus presentaciones a escasos días del E3 para así aumentar el hype hasta limites insospechados. Ha presentado nada más y nada menos que 4 titulos, algunos conocidos y otros una completa sorpresa.

- The Conduit: Que decir de este juego... un FPS que promete ser de los mejores en Wii. Yo personalmente no me creo nada hasta que no lo vea con mis propios ojos. Es una empresa que no ha hecho nada hasta el momento y por eso el hype levantado con este juego es mayusculo... que si matahalos, que si texturas increibles... a esperar toca. Quien no sepa nada que busque "The Conduit" en youtube y que disfrute.

- Gladiator A.D: Este juego lo presenté aquí mismo hace unos días. Promete bastante para sus pocos meses de desarrollo... y ahora SÍ se ven unas texturas cuidadas. A ver que sale.

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- Animales de la muerte: el nombre ya lo dice todo... y es que al ver el vídeo (que pongo aquí abajo) dices: Joder, es para Wii ware, no? y yo digo, Sí. Es para Wii ware y parece bastante chulo... al menos te partes el ojal  

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- The Grinder: Este es el último título presentado por HVS. Es, segun ellos: "un juego de más de 60 bichos en pantalla con acción para cuatro jugadores". Vamos, un Left4Dead para Wii. Tiene MUCHOS menos meses de desarrollo que "Gladiator A.D" así que tampoco se puede criticar mucho.

Capcom:

Con esta empresa yo (y mucha gente) tengo un rayo de esperanza, y no porque los juegos de Wii no me gusten sino porque va a salir lo que posiblemente sea un GRAN juego: Monster Hunter 3.

Sus juegos presentados hasta el momento son:

- Monster Hunter 3: Con poner Monster Hunter en el buscador de GM ya podréis ver vídeos

- Resident Evil Darkside Chronicles: Este juego pese a ser ONRAILS tiene una pintaza increible... y al menos un apartado técnico MUY cuidado. Dejo un trailer para abrir bocas  

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- Tatsunoko vs Capcom: este juego no está 100% confirmado en EUROPA, pero se espera que se anuncie en el E3. Este juego tiene MUY buena pinta y al menos en Japón ha recibido unas criticas bastante positivas.

- Spyborgs: Un juego que seguramente pase sin pena ni gloria... si me lo permitiis voy a evitar hablar de él puesto que no se "nah de nah" de este juego.

- Un juego hypeado hasta la muerte: Y es lo que pasa estos días en los que Capcom, mediante Twitter va soltando prendas del estilo "esh un juegosh que no ha shido publicasdo en Wii nunca", "no es un remake", "ni segunda parte", "es completamente nuuuuevo". Cosas así... con lo que los jugadores estamos un poco jugando al juego "impuesto" por Capcom. Lo dicho, en el E3 lo dirán.

THQ:

Pues han presentado un juego, que ya salió en DS y que mal no pinta para Wii.

- Drawn to Life: Lo que yo pienso es que debe ser un poco tosco puesto que para dibujar mejor el stylus... no?

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EA:

Esta... graaan empresa que solo sabe sacar juegos oportunos pero que a veces sorprenden por su gran calidad a anunciado unos cuantos.

- Grand Slam Tennis: Juego que promete una gran jugabilidad gracias a Wii Motion Plus pero que su aspecto gráfico es bastante feo.

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  • Dead Space Extraction: Pues algo así como un spin off del juego que todos conoceis… pero esta vez ONRAILS y en primera persona.</p>

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- Need for Speed Nitro: Algo así como Hottweels pero mas arcade . 

Ubisoft:

Pues ha publicado 3 títulos... bueno, 2 porque uno fue una filtración

- Rabbids go Home: Pues eso... más conejos

- Shaun White Snowboarding World Stage: Otro nuevo juego de snow, OJO, que tengo el primero y es bastante bueno

- Red Steel 2: Pues eso, ahora practicamente es imposible ver vídeos sobre este juego puesto que los retiran por ser una filtración. La cosa es que pinta bastante bien pero tendremos que esperar al E3

Square Enix:

Pues que yo sepa solo tiene un título presentado para Wii.

- Final Fantasy Crystal Chronicles The Crystal Bearers: Hay imagenes por GM y la verdad es que pinta muy bien. A esperar más información en el E3

Otras:

Me vais a perdonar pero ahora mismo no recuerdo una por una todas las empresas y por eso voy a publicar un resumen de las "menos" conocidas.

- Arc Rise Fantasia: Un RPG de corte japones con buenas notas en Japón y que seguramente llegará a finales de año a Europa

- Silent Hill Shattered Memories: Una nueva entrega (o más bien dicho: Remake) de Silent Hill, esta vez promete ser bastante acojonante y con un buen nivel gráfico.

- Fragile: Este juego es una obra maestra... pero tardará en llegar a Europa. Solo hace falta esperar.

- No More Heroes 2: Se rumorea que Ubisoft estaría dispuesta a publicarlo en Europa (cosa que haría perder calidad en el manual...) pero no es seguro... todo se verá en el E3

Y esto es todo de parte de las empresas que han publicado algo FUERA del E3... si me dejo algo ruego que me disculpéis...

Ahora vamos con las que sabemos dirán algo DENTRO del E3

Bethesda:

OMFG.... estos de Bethesda (que particularmente me encantan) que decían que Wii era una mierda "pinchá en un palo" y que su hardware no soportaba nada dijeron el otro día que están trabajando en un juego para Wii para que los chicos hardcore (y chicas eh) no nos mosqueemos. Pues todo es un misterio porque no se sabe ni el nombre de dicho juego. La gente apuesta por Oblivions o Morrowinds.. incluso Fallouts 3 wii version.

 Nintendo:

La dejo para el final porque esta empresa ya sabemos que todo lo guarda hasta el día oportuno. Se rumorean muchisimos juegos... de echo, yo tengo tanto hype dentro de mí que temo explotar en cualquier momento.

Aviso que todo lo mencionado a continuación son solo RUMORES sin confirmar pero que actualmente se barajan.

- Un nuevo Zelda: Y es que ya son 3 años desde la salida del TP para Game Cube y su respectivo port para Wii. Yo, si no anuncian nada en este E3 juro que me suicido... además dicen que el encargado de crear el juego es ni más ni menos que Retro Studios (creadores de la saga Metroid). Y es que Miyamoto ya dijo que un posible Zelda con combates en primera persona con el Wiimote era uno de sus sueños.

- Kid Icarus: Pues después de la salida en el Brawl de Pitt (protagonista de Kid Icarus) todo es posible y recuperar una de sus grandes franquicias pasadas puede ser un buen paso hacía un gran juego.

- Kirby: Como no, otro grande de Nintendo. Y es que no se descarta nada en estos momentos.

- Pikmin 3. Este es, posiblemente, el juego que SEGURISIMO será presentado en el E3. Una página de publicidad en una revista ya daba a entender que estaba próximo otro juego de la saga. Eso si, no hay ni vídeos ni nada.

- Por último, una nueva franquicia (aunque no lo tengo claro) que según han comentado desde Nintendo hará que juegue toda la familia PERO que será bastante adictivo para los jugadores más veteranos. Vamos, algo así como Mario Galaxy.

Y creo que puedo dejar de escribir ya... que tengo los dedos rojos.

Espero que el resumen que he creado sea de utilidad para todos los despistados estos días


Tenchu: Shadow Assassins

12 Mar 2009, 18:52 | evil* | 8 | 0 1948

Sigilo, reflexión y mortalidad, un nuevo guerrero ninja se oculta entre las sombras.

Sigilosos, inteligentes y letales. Los ninjas de Acquire llegan entre sombras a Wii para convertir a sus usuarios en auténticos expertos del arte ninjutsu. Actúa como un auténtico guerrero del Japón feudal estudiando a tu enemigo, fusionándote con la naturaleza y atacando en el momento preciso. Para el buen ninja, no hay acción sin reflexión.


Como ganar en el Wii Tenis (a cualquier precio)

24 Ago 2007, 19:37 | SiDO | 5 | 14 4065

Vas perdiendo 40 a 0 y 2 juegos por debajo, arriesgándote a una embarazosa derrota. Él se prepara para su cuarto saque rápido y la palma de tu mano está sudando. Qué debes hacer?

Ésta situación puede resultar familiar a mucha gente que ha jugado Wii Tenis. Afortunadamente aquí puedes encontrar unas cuantas técnicas que te ayudarán a poner la balanza a tu favor.

Tutorial apto para diestros (en caso de ser zurdo tendrás que alterar pequeños detalles como ponerte al otro lado del oponente)