Trauma Center: New Blood
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</div><table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="left" style="font-style: italic;" width="150">
<tbody><tr>
<td class="pictext" align="center">
</td>
</tr>
</tbody></table>En
el año 2005, cuando Spike ya había probado suerte en Nintendo DS con
los simuladores de medicina mediante “Tendo Dokuta”, Atlus llegó y
sorprendió al público a través de “Trauma Center: Under the Knife” (más
conocido en Japón como “Chôshittô Caduceus”). Se trataba de un juego
similar, pero mucho más activo y emocionante, donde nos poníamos en la
piel de un joven cirujano que debería combatir a una peligrosa
infección. Su éxito fue notable en Japón y Estados Unidos, con lo que
más tarde lo vimos en Europa. Posteriormente llegó a la Wii de
Nintendo, consola que permitió a los desarrolladores alterar los
controles para aprovechar la funcionalidad de la combinación de wiimote
y nunchuk. El juego también tuvo gran éxito y ahora, aunque con cierto
retraso respecto a su salida en Estados Unidos (un añito), aterriza en
nuestras tiendas su secuela. Para la ocasión Atlus hace borrón y cuenta
nueva, cambia los personajes y nos devuelve al mismo universo, pero
tiempo después. Sin duda, una buena declaración de intenciones para lo
que nos encontraremos a lo largo de la partida.
<table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="right" style="font-style: italic;" width="150">
<tbody><tr>
<td class="pictext" align="center">
</td>
</tr>
</tbody></table>La
historia comienza diez años tras la erradicación de la GUILT en “Trauma
Center: Second Opinion” y “Trauma Center: Under the Knife”. Sus
protagonistas son los habilidosos cirujanos Markus Vaughn y Valerie
Blaylock, quienes ambos cuentan con el famoso toque curativo. Juntos se
adentran en una aventura que les llevará a cruzarse con el Estigma, un
extraño parásito de origen desconocido que afecta de manera terrible a
las personas y que de extenderse podría acabar con la humanidad. Para
luchar contra él tanto Vaughn como Blaylock se unirán a Caduceus,
compañía que en el pasado ya salvó al mundo gracias a la ayuda del
Doctor Stiles.
Si algo hay que decir de la historia antes citada, es que cuenta con un
guión más elaborado que de costumbre en el cual no profundizaremos.
Aunque la aventura original de Stiles y la GUILT no estaba falta de
sorpresas, lo cierto es que la historia de Vaughn y Blaylock es mucho
más densa y cuenta con mayor carga dramática. Le falta, no obstante, un
poco más de sorpresa, y quizá un desenlace que impacte de manera más
profunda al jugador.
<table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="left" style="font-style: italic; font-weight: bold;" width="150">
<tbody><tr>
<td class="pictext" align="center">
</td>
</tr>
</tbody></table>Los
anteriores episodios de la saga funcionaron en base a una jugabilidad
muy cuidada, y éste “Trauma Center: New Blood” sigue el camino marcado
por estos (especialmente por su versión Wii). Esto implica que nos
vamos a encontrar con procedimientos médicos ya conocidos, a los que se
irán sumando nuevas técnicas y retos novedosos. Quizá por la
descripción de la historia pueda parecer una mera repetición de la
lucha contra la GUILT, y a la vista de las imágenes esto se corrobora,
pero a la hora de jugar el Estigma no tiene nada que ver con la
anterior infección (tan sólo visualmente). Los sistemas de juego y
estrategias que deberemos utilizar para acabar con cada tipo de Estigma
son nuevos y no estarán faltos de dificultad hasta que los dominemos.
<table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="right" style="font-style: italic;" width="150">
<tbody><tr>
<td class="pictext" align="center">
</td>
</tr>
</tbody></table>El
juego, que como de costumbre se divide en episodios (7 capítulos con al
menos 5 episodios cada uno), nos reserva todo tipo de operaciones.
Eliminaremos distintas clases de Estigmas, sanaremos a pacientes con
heridas de bala, haremos transplantes en los que los Estigmas no
actuarán, e incluso tendremos que salvar a un perro de una muerte
segura. Si en el primer juego desactivábamos una bomba, aquí deberemos
abrir un enorme candado antes de que nos ahoguemos. No faltarán, como
no podía ser de otra manera, las operaciones en masa que nos llevarán a
actuar lo más rápido posible a contrarreloj. Éste tipo de reto, todo
sea dicho, ha aumentado su ritmo de aparición respecto a la entrega
previa.
<table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="left" style="font-style: italic;" width="150">
<tbody><tr>
<td class="pictext" align="center">
</td>
</tr>
</tbody></table>A
la hora de jugar los controles se mantienen: con el nunchuk manejamos
la herramienta que deseamos utilizar y con el wiimote actuamos. Tenemos
a nuestra disposición los elementos más comunes para la cirugía, pero
además, contamos con la posibilidad de lanzar el toque curativo. Una
vez más, lo activaremos trazando una estrella en pantalla (algo a lo
que será mejor acostumbrarse si no queremos sufrir mucho en las últimas
operaciones). Dado que antes de cada operación podemos elegir
personaje, es importante destacar que el toque curativo de cada uno
actúa de una manera distinta. Markus Vaughn tiene el toque curativo
tradicional, que permite ralentizar el tiempo. Por su parte, Valerie
Blaylock, que descubrirá su toque curativo en un momento de la
historia, aplicará una anestesia mágica a su paciente para que sus
constantes se estabilicen durante el tiempo que dure el efecto. El uso
de ambas técnicas resulta vital, especialmente en la última operación,
en la cual habrá un momento clave que pedirá a gritos el toque mágico.
<table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="right" style="font-style: italic;" width="150">
<tbody><tr>
<td class="pictext" align="center">
</td>
</tr>
</tbody></table>El
modo historia ofrece gran rejugabilidad, ya que podemos elegir nivel de
dificultad en cada operación (tres distintos inicialmente) y obtener
una u otra clasificación según nuestra habilidad. Además, de vez en
cuando nos encontraremos con retos suplementarios en los que deberemos
operar lo más rápidamente posible (si nos interesa), pero sin afectar
de ninguna manera a la historia. De todas maneras, la novedad que más
aumenta la diversión es el modo cooperativo para dos jugadores. Cada
uno controla a uno de los protagonistas y lo hace, esto es lo mejor, de
manera simultánea. Esto quiere decir que podremos operar con un amigo,
espalda contra espalda, repartiéndonos el trabajo para que nuestro
paciente salga seguro con vida. En éste aspecto el único inconveniente
que encontraremos será el desplazamiento con scroll por la pantalla,
que requerirá que quien no vaya a hacerlo esté parado en ese momento
(para evitar problemas). Si bien es lógico, en ocasiones provoca más de
un problema o bronca entre los jugadores. Por otro lado, destacar que
el modo cooperativo es, casi casi, la única manera de terminar el juego
en modo normal. Esto se debe a que la dificultad de las últimas
misiones es abismal (algo a lo que ya nos tienen acostumbrados los
chicos de Atlus). En cooperativo la dificultad se reduce mucho, puesto
que las operaciones, por mucho que estén jugando dos usuarios, son
exactamente iguales. Además, se echa de menos algún tipo de valoración
individual de cada jugador para que nos piquemos con el compañero.
Finalmente, por si alguien se lo pregunta, la compatibilidad con el
servicio Wi-Fi Connection permite subir nuestros records a la red.
<table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="left" style="font-style: italic;" width="150">
<tbody><tr>
<td class="pictext" align="center">
</td>
</tr>
</tbody></table>Atlus
ha optado por mantener el estilo visual y la estética de la anterior
entrega de Wii. Las similitudes con ésta son profundas, tanto en el
diseño de los humanos, que ahora presenta personajes un poquito más
americanos (por temas argumentales), como en las operaciones. La
representación de los Estigma es prácticamente idéntica a la GUILT, lo
cual puede llevar a confundirnos y pensar que se trata de las mismas
infecciones. Nada más lejos de la realidad, ya que como hemos dicho
antes, a la hora de jugar se comportan de formas muy distintas. Las
operaciones incorporan algunas novedades, y es que ahora haremos de las
nuestras en el hígado o el cerebro, entre otros lugares. Además, se
mantiene la mecánica y el estilo visual de la reconstrucción de huesos
que debutó en “Trauma Center: Second Opinion”. El estilo narrativo,
plagado de imágenes estáticas sobre las que se desarrolla la historia,
realiza un papel más que satisfactorio. A destacar como último detalle
que el juego se visualiza en formato 16:9, lo cual mejora bastante las
cosas.
Música & Sonido
<table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="right" style="font-style: italic;" width="150">
<tbody><tr>
<td class="pictext" align="center">![]()
</td>
</tr>
</tbody></table>La
banda sonora sigue el camino marcado por la de anteriores entregas,
acompañando en las secuencias de diálogo y pasando a plano secundario
en las operaciones. Éstas melodías cambiarán de tono según la
situación, pero en ningún momento terminamos prestándoles atención. Los
efectos de sonido vuelven, en su mayoría, del episodio precedente de
Wii. Representan de manera positiva los distintos efectos que
provocaremos con los instrumentos de cirugía, pero no destacan de
manera importante. Lo que sí ha mejorado ha sido el doblaje, que cuenta
con las voces de Troy Parker (Markus Vaughn), Tara Platt (Valerie
Blaylock) y Karen Strassman (Elena Salazar), entre otros. Si bien es
cierto que la mayor parte de los dobladores implicados en el juego se
encargan de poner voz a varios personajes, el resultado es
imperceptible y da el pego.
<table cellspacing="5" border="0" cellpadding="0" align="left" style="font-style: italic; font-weight: bold;" width="150">
<tbody><tr>
<td class="pictext" align="center">![]()
</td>
</tr>
</tbody></table>“Trauma
Center: New Blood” repesca todos los elementos que dieron popularidad
al juego original y los complementa con nuevas características muy
atractivas. La historia es interesante, tener a dos personajes como
protagonistas aporta más variedad, y el modo cooperativo es simplemente
magnífico. A esto hay que añadir que su nivel de dificultad es
elevadísimo, con lo que terminar la aventura, sobre todo si jugamos
solos, nos costará muchas horas de sufrimiento y práctica. En lo
negativo, mencionar que en más de una ocasión las explicaciones que se
nos dan para operar son limitadas. Pero es un detalle que no afecta a
la alta calidad global del juego. Muy recomendado.
Vía | Ojgames.com
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A esto hay que añadir que su nivel de dificultad es elevadísimo, con lo que terminar la aventura, sobre todo si jugamos solos, nos costará muchas horas de sufrimiento y práctica.
Sorry, pero en esto no estoy de acuerdo. Tiene 4 niveles de dificultad a elegir, facil, normal, dificl y extremo. Se nota mucho la variacion
En lo negativo, mencionar que en más de una ocasión las explicaciones que se nos dan para operar son limitadas.
Y en esto tampoco, disculpame
Pero las explicaciones que dan me parecen de los mas completas. Eso si, si alguien se salta el tutorial inicial, pues normal…..
Salu2!
Mmmmm, tiene buena pinta
si prefiero que sea un hospital lleno de zombies haya ue creras uan cura como soy leyenda es solo mi oponion
una cosa eso podria ser bueno como prepacion para futuros medico aunque creo que hay ya robot de entrenamiento pero seria muy util porque seria menos tedioso, los doctores casi no descansan ( se lo que digo mi tia es dueña de una clinica mis primos mi tio y mi papa son medicos y mi hermana quiere serlo)
uff yo me desespero en este tipo de juegos
, jugé en la DS y ufufufufufufufufuff es difícil