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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Noticias
02 Abr 2010

NBA Jam - Renueva su imagen para Wii y se crea una página en Facebook

por trinee | Wii | 00:33 | 9

 

Después de haber disfrutado del primer tráiler de NBA Jam, la adaptación del clásico de baloncesto para recreativas, Electronic Arts ha lanzado una tanda de imágenes de la versión que está desarrollando para Wii.

Como ya pudimos comprobar en el vídeo, el juego mantiene su estilo caricaturesco aunque con unos gráficos mejorados y un modelado de los personajes en 3D para dotarlo de mayor realismo. También el sistema de mates se ha mejorado para que los movimientos sean más espectaculares y los jugadores realicen casi acrobacias a la hora de encestar el balón.

Además, NBA Jam se adapta a los nuevos tiempos haciendo uso de las redes sociales para su promoción, con su propia página en Facebook en la que te puedes hacer fan haciendo clic aquí.

Sniper Elite - Sobrevive a la II Guerra Mundial con tu Wii Zapper

por trinee | Wii | 00:28 | 6

 

De la mano de Reef Entertainment nos llega un tráiler promocional de Sniper Elite, el simulador de francotirador ambientado en la II Guerra Mundial que ya salió en 2005 para Xbox, PS2 y PC, y que en esta ocasión será lanzado para Wii.

Nuestro protagonista será Karl Fairburne, un agente de la OSS que se disfraza de francotirador alemán para poder regresar a la Berlín de 1945 e infiltrarse para ayudar a su bando. El juego contará con las 28 misiones originales e incluirá una nueva llamada Flak Tower de calidad superior al juego de 2005, según sus desarrolladores.

Además, estará adaptado al mando de la consola y será compatible con el Wii Zapper (el periférico en forma de pistola), con lo que aprovechará las posibilidades jugables de esta plataforma y conseguirá que nos metamos mejor en nuestro papel y en el ambiente del juego.

Sniper Elite saldrá a la venta para Wii durante este 2010, en una fecha que de momento desconocemos. Os mantendremos informados. 

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31 Mar 2010

Just Dance se corona con más de 2 millones de unidades vendidas

por trinee | Wii | 23:20 | 0

 

Just Dance se ha convertido en una enorme, y quizás inesperada, fuente de alegría para Ubisoft. El título ha superado ya los dos millones de unidades vendidas en todo el mundo y, según la editora gala, se ha convertido así en el título de una nueva saga y no editado por Nintendo que se ha vendido más rápido para Wii.

Tony Key, vicepresidente de ventas y marketing de Ubisoft en EE.UU., ha confesado: "La respuesta de los consumidores ante Just Dance ha sido abrumadora. Con el éxito de Just Dance hemos visto una renovación en el género de videojuegos musicales, ya que éste es un juego accesible y disfrutable de verdad para todos."

 

Y aquí os dejo el trailer del juego, no os asustéis del principio, lo bueno llega después

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Nuevo tráiler de Super Mario Galaxy 2

por trinee | Wii | 23:13 | 9

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Ahí está el fontanero, con su planeta-barco-nave, recorriendo los rincones del universo que le quedaron por ver en su primera aventura para Wii. El vídeo sirve para presentar un par de habilidades nuevas: un disfraz del Pokémon ese de piedra que permite a Mario rodar y romper cosas y una versión brillante de Yoshi que ilumina caminos invisibles.

Veremos entre los power-up y las novedades jugables que podamos encontrar en algunos planetas se las apañan para justificar este Super Mario Galaxy 2. La hipnótica música y lo bonito que es todo —menos el disfraz de abeja— me hacen asentir. En junio lo comprobaremos.

Miyamoto: 2010 será «realmente bueno para los jugadores hardcore»

por trinee | Wii | 13:15 | 5

 

Shigeru Miyamoto: qué hombre. Con sus magníficas creaciones hemos pasado algunos de los mejores años de nuestras vidas; una lástima que últimamente no podamos decir con orgullo que somos nintenderos y tengamos, lógicamente, que jugar a otras cosas. Pero Miyamoto cree que 2010 va a ser un año «realmente bueno» para Nintendo, y así lo declara públicamente.

«Este año va a ser realmente bueno para el jugador hardcore de Nintendo, especialmente con Super Mario Galaxy 2», afirma Miyamoto. «Realmente quiero que muchas familias compartan la experiencia de Mario Galaxy 2. No estoy muy involucrado en Metroid: Other M, pero está en camino», dice Shigeru, que también dice que «estamos trabajando en el nuevo Legend of Zelda para Wii».

Aunque creo que el menor de los problemas de Nintendo es la propia Nintendo (que siempre saca juegos muy, muy buenos para sus plataformas, qué duda cabe), lo cierto es que sí que se presenta un buen año para los poseedores de una Wii. Sólo falta apoyo de las third parties y quizá, sólo quizá, tengamos el catálogo un poco remendado para este 2010. Aunque,

¿se puede vivir sin echar en falta algunos triple A de las otras dos consolas?

Primer tráiler de Xenoblade

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 10:00 | 1

Creo que todos quedamos aceptablemente satisfechos con los últimos datos que conocimos de Xenoblade. Sin embargo, años y años de decepciones y hype injustificado nos han hecho muy desconfiados. Es como cuando un amigo no deja de hablarte de esa chica que conoció el sábado por la noche, de lo simpática que es, de lo buenorra que está… Y cuando por fin la conoces resulta que ni es tan simpática ni está tan buena. Por eso, cuando algunos empezábamos a buscar una tienda en la que reservar este RPG de Monolith, otros pedían calma y paciencia hasta que viésemos algo más del juego.

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Nintendo les ha oído y ha publicado en el Everyone’s Nintendo Channel japonés de Wii el primer tráiler de Xenoblade. El vídeo (que tenéis bajo estas líneas con una calidad ciertamente mejorable) comienza con el combate entre los dos gigantes que dio lugar a la formación del mundo (lo que os conté aquí, vaya) y después vemos una batalla bastante molona entre los humanos y las máquinas, es decir, los habitantes de cada uno de esos continentes. No hay nada in-game, pero lo que se ve no tiene mala pinta en absoluto.

'Metroid: Other M', vídeo con gameplay. Es una pasada, estáis avisados

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 00:55 | 14

Atención, abran sus ojos y prepárense para disfrutar de uno de los juegos del año. ‘Metroid: Other M’, tan sólo hemos necesitado de un sólo vídeo con gameplay para saberlo y seguro que después de visionarlo estaréis de acuerdo con nosotros.

Un apartado visual fuera de serie, recordad que hablamos de Wii, que marca un nuevo hito en la consola de Nintendo. Una velocidad endiablada y la promesa de recuperar elementos de los ‘Metroid’ clásicos y fusionarlos con los nuevos tridimensionales. Señores, les presento a una Samus Aran desconocida, con cara angelical, sonrisa dulce y la misma habilidad asesina de siempre. Bienvenidos al mundo de ‘Metroid: Other M’, disfruten del vídeo.

 

Sus creadores, el Team Ninja, pretenden alcanzar nuevas cotas de calidad en la franquicia y por eso están dotando al juego de una profundidad argumental sin precedentes en la saga. Se ha rediseñado a la protagonista y, además, se recuperan mecánicas de juego clásicas de la época dorada de los ‘Metroid’.

¿Podemos pedir algo más? Pues sí, saber cuando sale ya que los americanos lo podrán disfrutar este mismo verano, el 27 de Junio, y nosotros aún no tenemos fecha. Os mantendremos informados.

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30 Mar 2010

Nintendo anuncia una secuela para The Conduit

por trinee | Wii | 12:27 | 4

 

Se veía venir, pero ahora ya tenemos confirmación oficial. Según nos informa Nintendo Everything, en el último número de la revista Nintendo Power se habla de The Conduit 2, secuela de uno de los muchos juegos hardcore para Wii que se la han pegado en ventas. Además del anuncio en sí se han dado una serie de datos sobre esta segunda parte que nos dicen muy poco a los que no hemos jugado al primero.

Lo más interesante es que SEGA volverá a ser la editora, demostrando una vez más que el hombre es el único animal que tropieza dos veces en la misma piedra. Aparte de eso, el nuevo título de High Voltage Software estará ambientado en la Atlántida, con Siberia, Agartha y Washington D.C. como localizaciones secundarias. Contará con nuevos modos online, distintas clases para los personajes con habilidades diferenciadas, compatibilidad con WiiSpeak, modo de pantalla partida y modo cooperativo para hasta 4 jugadores.

 

Además, se ha anunciado que podremos personalizar la apariencia de nuestro personaje, que volverán las armas de la primera parte (aunque algunas recibirán un rediseño) y que habrá al menos siete nuevos tipos de armas. De momento se ha hablado de dos: Vortex Cannon y Phase Rifle. El primero permite devolver las balas de los enemigos y los disparos del segundo pueden pasar a través de las paredes.

También se ha anunciado que podremos ir desbloqueando mejoras para el traje, como unas piernas robóticas que permiten correr más rápido, y se ha confirmado que el ASE (All Seeing Eye) volverá a ser una herramienta fundamental e incluso tendrá más funcionalidades que en el primer juego.

 

¿Remontará el vuelo esta segunda parte o volverán a romperle el All Seeing Eye en las listas de ventas?

29 Mar 2010

Super Mario Kart llega a Wii

por trinee | Wii | 19:21 | 4

 

Nintendo ha anunciado que el clásico de Super NES, Super Mario Kart, llegará a la consola virtual de Wii el próximo día 2 de abril, es decir, este mismo viernes. El juego tendrá un precio de 800 Wii Points, lo que al cambio en dinero real equivaldrían a 8 euros.

El juego, lanzado en 1992, contará con la nada despreciable cantidad de 20 circuitos, gráficos en Modo 7, la recolección de monedas, un modo jugador a pantalla partida con el que disfrutar acompañado y una IA que te hará sudar para llegar en primer lugar a la meta.

Si eres demasiado joven quizá no conozcas este cartucho de carreras alocadas el cual sentó las bases de lo que hoy podemos disfrutar en Mario Kart Wii. Siendo una saga en constante evolución, Super Mario Kart fue considerado uno de los mejores juegos de su plataforma, allá por la era de los 16 bits.

27 Mar 2010

Tournament of Legends - Un retraso... Y un precio mucho más interesante

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 16:48 | 2


Lo que comenzó siendo un título de lucha entre gladiadores muy adulto (con toques gore y un planteamiento similar al Bushido Blade, donde un golpe crítico puede matarnos directamente) se ha convertido en Tournament of Legends, un original título de lucha mucho menos serio y más colorista, con personajes mitológicos y escenarios interactivos.

Las malas noticias son que el desarrollo del juego se ha alargado, y no verá la luz hasta el 6 de Julio. Las buenas son que en estados unidos - donde llegará un poco antes, el 18 de Mayo - sega ha anunciado un lanzamiento a precio reducido, unos 30 dólares. Es de esperar una iniciativa similar para Europa...

 

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Como podéis ver, el juego tendrá un curioso sistema de combate - el wiimote es opcional, también puede disfrutarse con el mando clásico - en el que tendremos que tumbar 3 veces al rival en el mismo round. La aparición de peligros adicionales en el escenario (como un gigantesco pulpo atacándonos) y la gestión de nuestra armadura (si nos la rompen, perderemos vida con mucha más facilidad) le dan al juego un toque original...

Nuevo Trailer in-game de La-Mulana

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 16:41 | 1

Hace bastante tiempo que no sabíamos de La-Mulana, de hecho el último Trailer que mostramos fue en Julio del año pasado sin embargo Nicalis al fin ha publicado un nuevo video, que afortunadamente es in-game y está mostrando cómo está quedando el nuevo trabajo gráfico de este excelente “Metroidvania” de Nigoro.

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El video dice que está en “work in progress” y que se vea borroso es un problema del video, no de la calidad del juego (o al menos eso dicen), sacando eso encima, se nota que va a ser otro gran lanzamiento para Wiiware este año.

23 Mar 2010

Vitality Sensor podría usarse en el nuevo Zelda

por trinee | Wii | 21:39 | 6

 

Una de las cosas más vergonzosas que presentó Nintendo en el pasado E3 fue el Wii Vitality Sensor, un periférico que serviría para medir nuestras pulsaciones y hacer que de alguna manera ello influya en el desarrollo del juego en cuestión. Desde entonces, poco más se ha sabido del cacharro, pero desgraciadamente, no se debe a que la Gran N haya recapacitado.

Shigeru Miyamoto acudió el viernes a Londres a recoger su merecido BAFTA, donde además de recordarnos algo que nunca ha dicho, también habló sobre Vitality Sensor.

"Cuando utilicemos este dispositivo será posible expandir el atractivo hacia quienes son nuevos en el mundo del videojuego. Al mismo tiempo, sin embargo, es divertido pensar en modos en los que podríamos aplicar esa nueva tecnología para formas de juego ya existentes, exactamente como estamos trabajando en el nuevo Legend of Zelda junto con Wii Motion Plus.

Así que quizá te gustaría pedirme que incorpore Vitality Sensor en Zelda para que cuando te sientas más asustado, los enemigos sean aún más duros."

 

¿Qué os parece? ¿Se os ocurre alguna otra utilidad para el periférico?

El balón de futbol americano para el Wiimote es una realidad

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 19:53 | 3

Si creíamos que aquella locura de pegarle un balón de fútbol americano al Wiimote quedaría como una simple ilusión, nos hemos equivocado. Gracias a CTA Digital, los adictos a la Wii podrán destruir el hogar o espacio de juego mientras corren o taclean al oponente en la NFL o en los otros cinco juegos que nos mencionan en el vídeo.

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El accesorio se adapta perfectamente al mando y a la mano para poder simular los lanzamientos, espero que la cinta o el plástico que va a rodear nuestras manos sea lo suficientemente resistente como para que el balón no termine en la pantalla de la TV.

 

Este nuevo juguete ya es una realidad al igual que el Wii Fit y lo poco que sabemos sobre él, es que la trayectoria de nuestros tiros se calculará dependiendo del ángulo y la fuerza de los amagos al lanzar y será imprescindible el uso del Wii Motion Plus, el accesorio que mejora la sensibilidad del mando.

Por el momento solo nos queda esperar el precio, la fecha para poder adquirirlo y por supuesto ampliar nuestro salón de juegos para poder jugar sin destruir nada.

Primeras impresiones: Fragile

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 19:09 | 0

El próximo mes de Abril aterrizará en Wii Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, un título desarrollado por tri-Crescendo que ha levantado bastante expectación entre los usuarios de la sobremesa de Nintendo gracias a un concepto bastante atractivo y un apartado artístico especialmente mimado. En Fragile nos situaremos en futuro devastado, donde la mayor parte de la población ha desaparecido, pero lejos de juegos post-apocalípticos como Fallout o Borderlands, Fragile ahonda en una historia más personal, donde un joven llamado Seto sigue las indicaciones de un fallecido compañero para comenzar el viaje hacia la esperanza.

 

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Se trata de un RPG en el que se mezcla una ambientación misteriosa y desoladora con la incertidumbre y la inquietud de los típicos Survival. Los escenarios dejan entrever las secuelas de un acto del que todavía sabemos poco, y del que tenemos que ir obteniendo información a medida que vamos avanzando. Para ello, Seto seguirá el consejo de un hombre con el que vivía, del que nisiquiera sabía su nombre, pero con el que había entablado una amistad en medio de la desértica situación. Las indicaciones de dicho sujeto lo llevan a iniciar un viaje hacia una misteriosa torre roja, lugar en el que supuestamente el muchacho encontrará respuestas.

Guiaremos al protagonista con el nunchaku mientras que con el Wiimote apuntamos a la pantalla para mover la cámara. El control da la sensación de haberse podido mejorar, aunque después de unas horas manejando a Seto nos acostumbraremos a él. No obstante no es perfecto del todo, aunque no empaña notablemente la experiencia.

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Nos encontraremos con combates en tiempo real en donde a golpe de botón A propinaremos  sucesivos impactos sobre los enemigos con nuestra arma. Iremos encontrando distintos utensilios que nos servirán como arma y de momento, a falta de seguir profundizando en el juego, los combos y acciones a realizar en los combates son bastante limitadas y monótonas. Esperemos que sea un apartado que vaya mejorando con el transcurso del mismo, porque de no ser así, estaríamos ante unos enfrentamientos realmente pobres.

Los enemigos son la materialización de los sentimientos que los humanos dejaron al desaparecer del planeta, de ahí que adopten una determinada forma acorde con lo que quieren transmitir. De momento no existe una variedad demasiado representativa y los combates son bastante facilones. Tenemos la posibilidad de ir aumentando de nivel mientras derrotamos enemigos como en cualquier otro RPG, y los menús de inventario y demás elementos son bastante accesibles y cómodos.

Parece que estas primeras impresiones son un tanto amargas, pero por suerte, Fragile cuenta con una ambientación y un diseño artístico que invita a jugar y a seguir descubriendo cosas sobre su historia. Cuenta con una banda sonora muy apropiada para su temática y de un nivel bastante acertado, junto con unos gráficos que aunque son mejorables, sobre todo en cuestión de escenarios, consiguen transmitir la idea que tri-Crescendo quiere mostrar.

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Aunque de momento Fragile no me está demostrando ser el juego que esperaba en un principio, lo cierto es que me está atrayendo, tanto por su misterioso argumento como por lo diferente de su propuesta, encuadrada en un marco que hasta hoy pocos RPG´s han tenido la osadía de explorar. Lo que no tengo claro todavía es si valdrá la pena embarcarse en esta aventura hasta el final sin perder el interés, eso es algo que os contaremos en su debido análisis, pero de momento, Fragile deja un sabor extraño, no especialmente negativo, pero si de trabajo a medias tintas que se escuda en una idea innovadora y una notable ambientación. Posiblemente vaya ganando enteros  a medida que avanzamos, ya veremos en que se queda.

22 Mar 2010

'Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas', así luce la versión de Wii. Vídeo Ingame

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 10:42 | 3

Después del salto evolutivo, aunque no quedó muy claro si fue hacia delante o hacia atrás, del último ‘Prince of Persia’, Ubisoft quería volver a la senda del éxito y recuperar la esencia de la franquicia que tan buenos momentos le había dado. Por eso y aprovechando el tirón de la película que se estrenará al mismo tiempo, vuelven a la carga con ‘Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas’.

Una nueva aventura, de la que vimos su aspecto en PS3 y Xbox 360 hace unos días, y que ahora conoceremos en la versión Wii. Un vídeo de cuatro minutos aproximadamente en la que se nos enseña cómo se juega, las mecánicas que han inventado para la ocasión, la fluidez de las animaciones y el aspecto gráfico en general. Y hablando de cómo se ve el juego no puedo más que afirmar que sí, se ve estupendamente. Los poseedores de una Nintendo Wii que sean amantes de los buenos gráficos ya pueden ir preparándose.

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Especialmente interesante me parece el modo cooperativo. Imaginad que un segundo jugador se incorpora a la partida y su misión consiste en ayudar al que controla al Príncipe. Podremos señalar las zonas para que el primer jugador vaya, marcar el camino, ralentizar trampas, detener a enemigos… está bastante bien pensado ¿no os parece?

21 Mar 2010

'Red Steel 2' sigue con sus trailers impresionantes. ¿Humo o realidad?

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 20:21 | 0

Era ‘Red Steel’ y la promesa de que podríamos, por fin, controlar un FPS como si fuésemos de verdad el protagonista, con peleas de espadas inclusive, era demasiado jugosa como para no sacrificar unos 60 euros. A los 10 minutos de estar jugando ya sabía que Ubisoft me había mentido y empezaba a sospechar que el mando de la consola no era tan preciso como yo pensaba. Ahora llega ‘Red Steel 2’ y Ubisoft promete que mejorará en todo a su antecesor y que, ahora sí, se trata de una experiencia única en los FPS. ¿Realidad o Humo?

En este nuevo trailer nos presentan a unos cuantos enemigos nuevos y volvemos a disfrutar de esa estética tan cañera que se han sacado de la manga para esta segunda parte.

Una mezcla de Salvaje Oeste y Japón feudal, con ninfas, vaqueros, revólveres y espadas a partes iguales. Mucha acción, mucha estética cómic y mucho humo. Recordad que el juego está diseñado para funcionar exclusivamente con WiiMotion Plus y que por sólo 10 euros más podrá ser nuestro junto al juego en cuestión. Habrá que esperar, por cierto, hasta el 26 de este mes para poder hacerse con una copia.

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Si hace poco nos quejábamos de que Nintendo y las Third parties no mimaban en demasía al nuevo cacharrito de Nintendo… ¿puede que ‘Red Steel 2’ cambie las cosas?

20 Mar 2010

Chronos Twins DX - La adaptación del original de DS ya tiene fecha de lanzamiento en Europa

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 15:06 | 1

La compañía barcelonesa EnjoyUp Games por fin ha anunciado el lanzamiento en Europa de Chronos Twins DX para Wii, después de llevar a la venta en Estados Unidos desde principios de año.

Este título es una adaptación del original que salió para Nintendo DS en 2007, donde nuestro personaje, un miembro de la especie Llhedar, debe liberar al planeta Skylade una invasión alienígena y de una poderosa entidad llamada Twime. Poco se conoce de esta entidad, a excepción de que es capaz de existir simultáneamente en dos tiempos diferentes.

El juego mantiene mantiene su singular planteamiento de jugar con la pantalla dividida, una que muestra el presente y la otra el futuro. De esta manera, nuestro personaje se mueve por ambos tiempos para derrotarla, aunque deberá tener cuidado ya que aquellos elementos que se modifiquen en una tiempo afectarán a la otra.

Chronos Twins DX estará disponible a partir del 2 de abril para Wii desde el servicio de distribución digital WiiWare a un precio de 1.000 puntos.

18 Mar 2010

The Last Story - Mistwalker te invita a darle un vistazo rápido a las ciudades del ambicioso RPG para Wii

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 16:27 | 0

Mistwalker está lista para exprimir Wii con su primer juego de rol para la consola, The Last Story. El Action-RPG es una de las apuestas third party más prometedoras del año en la consola de Nintendo, y como muestra esta nueva colección de artworks, pocos detalles se están dejando a la improvisación...

Para inspirarse y crear las ciudades del juego el equipo viajó a Francia e Italia,intentando capturar el espíritu y arquitectura de esas ciudades para luego poder dar vida a las que veremos en el juego. Una de las ideas claves del juego es que las ciudades sean únicas y no recuerden a las de ningún otro RPG, que parezcan auténticamente reales y que no sean un laberinto para el jugador (con un sólo camino), buscando localizaciones abiertas con varios caminos y multitud de elementos (como gente paseando) que les den vida.

También habrá un gran contraste entre las localizaciones del juego, como las ciudades (pobladas y llenas de vida), el castillo (envuelto en un aura de magia y misterio, allí se experimenta con poderes arcanos) y siniestros páramos donde viven monstruos y espíritus.

Todavía no hay fecha de lanzamiento para el ambicioso The Last Story en ningún mercado... Esperamos poder ofreceros una pronto junto a las primeras capturas del juego.

16 Mar 2010

Attack of the Movies 3D - Wii pierde la exclusividad del juego de las películas

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 15:44 | 5

Los chicos de Majesco han anunciado que Attack of the Movies 3D, el shooter en 3D desarrollado en exclusiva para Wii, también tendrá su versión en Xbox 360; y también nos adelantan una nueva tanda de imágenes en las que podemos ver los escenarios y enemigos contra los que vamos a luchar (esta vez en alta resolución).

 

Como ya sabéis, Attack of the Movies 3D nos transporta a varios tipos de películas diferentes y nos permite enfrentarnos a los enemigos más horripilantes y terroríficos del mundo del cine: extraterrestres, zombies, monstruos, insectos gigantes y robots, entre otros. Para liquidarlos, nos serviremos de una gran variedad de armas, que van desde pistolas a ametralladoras, pasando por escopetas y uzzis.

El juego vendrá con cuatro gafas 3D iguales a las que se utilizan en las películas para soportar el multijugador para cuatro personas en la misma pantalla.

Attack of the Movies 3D estará disponible en las tiendas a partir del próximo mes de mayo para Wii y Xbox 360.

11 Mar 2010

Calling - El terror ya llama a las tiendas europeas con un escalofriante tráiler

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 11:34 | 2

Konami nos da las claves del lanzamiento en nuestro país de Calling, un peculiar survival-horror de Hudson que nos llevará a un mundo de pesadilla, fantasmas y espíritus.

En el tráiler de lanzamiento podemos ver cómo será la acción en el juego tras la visita de nuestros protagonistas a la Black Page. Esta misteriosa página web sólo muestra un contador con todos los que han muerto después de visitarla... un número que no deja de crecer. Nosotros nos meteremos en la piel de varias de sus víctimas, que empezarán a experimentar una retorcida visión de la realidad

Un punto curioso es que no habrá combates directos contra los fantasmas. Para escapar de esta dimensión tendremos que utilizar objetos cotidianos - como linternas y teléfonos móviles - y resolver los distintos puzles; incluso recibiremos avisos y pistas por el altavoz del mando de Wii.

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Si todo sigue el ritmo previsto, Calling estará disponbile a partir del 18 de Marzo en nuestro país, a precio reducido (rondando los 30 euros). Una terrorífica y asequible experiencia...

08 Mar 2010

'Mega Man 9 HD Remix'. Vídeo del remake en HD del clásico de Capcom que nunca verá la luz

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 11:35 | 0

Con el ‘Mega Man 10’ ya disponible en WiiWare, a la espera de que llegue a PSN y XBLA, Eric Ruth, autor, entre otros, del demake del primer ‘Left 4 Dead’, nos sorprende con otra creación… pero que jamás verá la luz, principalmente por temas legales con Capcom. El remake en HD del ‘Mega Man 9’.

 

Bautizado simplemente como ‘Mega Man 9 HD Remix’, para la creación del mismo ha utilizado el Game Maker y después ha retocado el apartado gráfico y sonoro. De lo primero, mediante el dibujo a mano y posterior escaneado para darle los últimos retoques con el Photoshop, y de lo segundo, mediante páginas de fans que han compuesto algunos arreglos, aunque los efectos de sonido sí que han corrido a cargo de él.

 

El proyecto no piensa terminarlo, quedando simplemente para demostración visual, aunque tal vez en el futuro nos brinde una demo para disfrutar de la única fase que hay disponible. En cualquier caso, pese al trabajo que le habrá llevado, me sigo quedando con el original. ¡Píxel al poder!

 

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04 Mar 2010

FlingSmash - Nintendo y Artoon unen fuerzas para fusionar acción, plataformas y puzle

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 12:52 | 0

Anteriormente conocido como Span Smasher, el título de Artoon ya llamaba la atención el pasado E3 por ser uno de los primeros juegos en aprovechar el Wii MotionPlus. Con algunos meses de desarrollo a sus espaldas la cosa sigue mejorando, y podemos presentaros el renovado FlingSmash.

FlingSmash es un interesante híbrido entre arcade y juego de puzleen el que tendremos que lanzar (con precisión, de ahí la inclusión del MotionPlus) una especie de pelota a lo largo de distintas fases para que esquive peligros, rompa bloques y recobre jugosos items. Un punto interesante es la presencia de power-ups que mejorarán su rendimiento (por ejemplo, blindándola).



Colorista y simpático, el principal handicap que tendrá que superar el juego es no haber aparecido como un título de WiiWare; para el gran público es mucho más fácil darle una oportunidad a este tipo de juegos a precio muy reducido. FlingSmash llegará a nuestras Wiis en verano.

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02 Mar 2010

Grease - El musical se convierte en videojuego para Wii y DS

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 16:20 | 5

505 Games ha anunciado el desarrollo del videojuego de Grease, basado en la película protagonizada por John Travolta y Olivia Newton John y que se basada en un musical homónimo. El juego, que saldrá para Wii y Nintendo DS, cuenta en el proyecto con Zoë Mode para la primera versión y con Big Head Games para la segunda.

 



Zoë Mode es conocida por su trabajo en la conocida saga SingStar, así como por Eye Toy: Play y Disney Sing It. Por su parte, Big Head Games lleva desde 2008 creando títulos de gran calidad para las plataformas móviles. Ambas compañías se muestran muy positivas ante el proyecto de llevar Grease al mundo del videojuego, por ser un clásico en el mundo del cine y una película que todo el mundo recuerda.

Grease no cuenta todavía con una fecha de lanzamiento concreta, pero os mantendremos informados.

La Wii supera los 10 millones de unidades vendidas en Japón

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 12:35 | 6

En Nintendo están dando saltos de alegría, suponemos, a raíz de las cifras de ventas de su Wii en Japón. Según los últimos datos de los que disponemos, parece ser que hasta el pasado 28 de febrero se han vendido algo más de 10.000.000 de unidades en el país. En concreto han sido 10.009.736 Wiis vendidas en Japón.

 

Lo mejor de todo en estos casos es echarle un vistazo al resto de consolas para ver qué han sido capaces de hacer, ¿no? Claro que sí. Y los datos dicen que Sony ha logrado vender 4.766.408 de PS3 y Microsoft ha colado 1.235.049 unidades de su Xbox 360. Hablamos siempre de Japón. La XBox 360 fue la primera en ser lanzada allí (10 de diciembre del 2005). La siguiente fue la PS3 (11 de noviembre del 2006) y por último la Wii (2 de diciembre del 2006). Sin duda, y como sabíamos desde hace mucho tiempo, la máquina de Microsoft les importa un pepino a los nipones.

Un último dato comparativo: la Wii ha tardado 170 semanas en alcanzar la cifra de 10.000.000 de unidades vendidas en Japón, pero la PS2 tardó solamente 131 semanas en llegar a ese mismo resultado. La verdad es que hay que felicitar a Nintendo

01 Mar 2010

Fredrik Liliegrin: "Wii no es una consola de videojuegos"

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 09:01 | 5

El ex-miembro de DICE carga contra la consola en unas duras declaraciones.

Fredrik Liliegrin, ex-integrante de DICE, ( creadores de Mirror’s Edge o los Battlefield ) ha hecho unas incendiarias declaraciones en una entrevista concecida a GamingUnion. En ellas Liliegrin ha arremetido contra Wii hasta tal punto de calificarla como “algo que no es una consola de videojuegos”:“La gente sabe que Wii es un juguete, todos sabemos que Wii es un juguete. La gente llega a casa, juega un rato... y ya está. Preguntad con qué frecuencia juegan a la Wii. El grueso de los juegos que requieren un mínimo de atención están en PlayStation 3 y Xbox 360, no en Wii.”

 

Tampoco aprueba la política de Nintendo, obviamente: “Nintendo está muy equivocada si sigue por este camino en el que afirma que Wii es una consola de videojuegos, porque no lo es. Definitivamente, Wii no es una consola de videojuegos.”, ha dicho.

 

27 Feb 2010

Sin and Punishment: Star Successor - Wii recibirá la nueva obra maestra de Treasure en Mayo

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 14:58 | 0

2 veces más largo que el original de N64, lleno de acción frenética e impresionantes enemigos finales, con soporte Wi-Fi para rankings online... Treasure está paseando su nuevo Sin and Punishment: Star Successor (anteriormente conocido como Sin & Punishment 2) por las ferias de medio mundo, levantando la expectación de los asistentes.

on un impactante apartado técnico - como podéis ver en las capturas Sin & Punishment 2 es uno de los títulos más espectaculares del catálogo de Wii, y encima se está puliendo su acabado para las versiones PAL y USA - <!--Salto Linea-->y controles para todos los gustos, desde el intuitivo disparo con el puntero del wiimote al similar al original de Nintendo 64, compatible con el mando clásico o el de Gamecube. La idea es ayudar a Isa y Kachi, nuestros nuevos héreos, a superar los distintos enemigos que les esperan mientras disparamos, esquivamos y utilizamos sus poderes.
Como guiño a la primera entrega nos encontramos que Isa es el hijo de Saki y Airan, dos de los protagonistas del original.

Sin fecha de salida confirmadas para USA o Europa - más allá del vago 2010 - el juego aparecerá en Japón el 29 de Octubre.

Si todo sigue el ritmo previsto, Sin and Punishment: Star Successor verá la luz en las Wiis europeas el 7 de Mayo. Os mantendremos informados de su evolución.

25 Feb 2010

76 juegos millonarios

por Valahir | Wii | 22:58 | 1

Nintendo of America ha aprovechado su cumbre para los medios en San Francisco para ofrecer nuevos detalles sobre ventas de juegos. En el caso de Wii, Dan Adelman, jefe de desarrollo de negocio en NoA, ha anunciado que ya hay 76 títulos que han superado el millón de copias vendidas en todo el mundo. Pero probablemente lo más interesante sea que de estos 76, 54 corresponden a juegos de otras editoras y 22 de Nintendo. Eso desmontaría en parte las críticas recibidas por la plataforma sobre la dificultad de triunfar en ella si no se es Nintendo.

En el caso de DS, Nintendo ha contabilizado 45 títulos propios y 63 de otras editoras que han superado también la cifra del millón de copias.

Wii no tendrá una sucesora en breve

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii | 14:45 | 6

La jefa de marketing de Nintendo en Estados Unidos, Cammie Dunaway, ha dicho que no veremos una sucesora de Wii por un tiempo.

"No creo que aparezca pronto", ha dicho Dunaway a GameSpot (vía VG247) mientras comparaba las ventas en Estados Unidos de Wii y PS2 y constataba que todavía les quedan muchos hogares por conquistar.

 

"Como sabéis, Nintendo siempre ha estado centrada en la innovación y en empezar a desarrollar nuevo hardware tan pronto como se lanzaba una plataforma, así que la tendremos lista cuando creamos que es momento adecuado".

En una respuesta anterior la ejecutiva ha dejado clara la actitud de Nintendo respecto al hardware. "A fin de cuentas a la gente no le preocupa la tecnología, lo que les interesa es lo que pueden hacer con ella y creo que no hay nadie mejor que Nintendo capaz de crear ese tipo de experiencias inmersivas que adoran los consumidores".

Dunaway también ha tenido palabras para la reciente decisión de la distribuidora francesa Ubisoft de volver a centrarse en PS3 y Xbox 360. Para ella las compañías no deberían ignorar la gran base de consolas instaladas que tiene Nintendo ahora mismo y cree que "las desarrolladoras y distribuidoras inteligentes continuarán centrándose en desarrollar juegos [para sus plataformas]".

Finalmente, Dunaway ha recordado las ventas actuales de sus consolas: 27 millones de Wii en Estados Unidos y 67 en todo el mundo, y 30 millones de DS en Estados Unidos y 125 en todo el mundo.

24 Feb 2010

Sega: triple-pack de sus títulos violentos

por Valahir | Wii | 20:44 | 2

Sega ha anunciado que lanzará un triple-pack de sus títulos violentos para Wii en Australia, uno de los países que, precisamente, más problemas ha impuesto a videojuegos con este tipo de contenido.

El pack incluirá los títulos para la sobremesa de Nintendo MadWorld, The Conduit y The House of the Dead: Overkill; y se lanzará el próximo 11 de marzo a un precio de, aproximadamente, 72€.

Por el momento no se sabe si esta edición llegará al mercado europeo, aunque con esta decisión, Sega parece decidida a relanzar las ventas de sus títulos adultos en Wii.

23 Feb 2010

Warner anuncia Batman: El Intrépido Batman

por MrTrt | Wii | 19:12 | 5

Warner Bros. parece estar dispuesta a no dejar escapar el filón de Batman después del éxito de Arkham Asylum puesto que hoy ha anunciado un nuevo juego basado en el héroe de DC Comics. Se trata de Batman: El Intrépido Batman, un título basado en la serie de dibujos animados desarrollado para Wii y NDS por WayForward y previsto para otoño de 2010.

 

Nota de prensa Warner Bros.:

Batman: El Intrépido Batman sumergirá a los jugadores en el mundo de la exitosa serie de televisión para que jueguen en solitario -actuando como Batman- o con el resto de la familia y amigos en el modo cooperativo con el fin de acabar con los enemigos del personaje. Los seguidores del superhéroe podrán elegir entre conocidos personajes como Robin, Green Lantern o Blue Beetle. Además, también aparecerán otros héroes como Aquaman para ayudarles a resolver retos y a enfrentarse a los villanos.