Red Steel 2 - El Wii MotionPlus demuestra todo su potencial
Coge tu Wiimote, añade el MotionPlus (el periférico es obligatorio) y ya estarás empuñando tu letal katana y tus pistolas. Con ellas tendrás que vengar a la orden de los Protectores (que ha muerto por protegerte) del ejército oscuro del Chacal; te esperan centenares de guardianes, poderosos jefes e increíbles retos.

Como podéis ver en el espectacular vídeo Red Steel 2 es, sin duda alguna, una de las producciones Third Party más ambiciosas de Wii <!--Salto Linea-->, y viene dispuesta a exprimir el potencial de la consola, tanto a nivel gráfico como jugable. En las capturas podéis ver el peculiar estilo gráfico del juego, la variedad de desarrollo y las posibilidades del sistema de combate cuerpo a cuerpo.
Si todo sigue el ritmo previsto Red Steel 2 se estrenará el 23 de Marzo en USA y el 26 en Europa. Os mantendremos informados de su evolución.
Xenoblade
Aficionados a los RPG, memorizad este título porque es muy posible que sea el que os haga comprar una Wii, si es que no la tenéis ya. Xenoblade es el nuevo RPG de Monolith Software y Nintendo. Pese a su nombre, lo único que comparte con Xenogears o Xenosaga es a su creador, Tetsuya Takahashi.

Seguramente os estaréis preguntando qué tiene de especial este juego. Tranquilos, que os lo cuento. De entrada, las primeras imágenes que se han visto en la revista Famitsu muestran unos gráficos que están por encima de la media en Wii, con escenarios amplios y un modelado de personajes muy detallado. Pero eso es lo de menos, lo realmente interesante es su planteamiento.
Si eso ya es prometedor, todavía lo es más que no haya combates aleatorios, sino que nos encontramos a los enemigos por el mapeado y, automáticamente, se inician los combates, sin transiciones ni cambiar de escenario. Por la forma en que Takahashi lo cuenta en Famitsu, parece que será algo muy parecido a Final Fantasy XII. Nosotros controlaremos a un personaje y la IA controlará a nuestros acompañantes. A mí me da muy buenas sensaciones. Sólo espero que llegue a Europa y que no tarde demasiado


El vicepresidente de Sony América cree que las Thrid-parties están abandonando Nintendo
Tras las recientes críticas de Rob Dyer a Microsoft, el vicepresidente de Sony América ha vuelto a la carga (esta vez contra Nintendo), afirmando que las plataformas de la compañía no son atractivas para las Thrid-parties.

“Lo que los editores han dicho es que no van a gastar recursos en Wii”, dijo Dyer en declaraciones a GameIndustry “En mi trabajo, compito contra Microsoft y Nintendo, y estamos compitiendo por recursos”
“Así que cuando voy a una editorial, les pregunto ¿Dónde estáis proyectando vuestros recursos?, en él pasado, era como “fíjate que atrayente es Wii”, o “mira DS que seductora es”, y “debemos poner los recursos en ellas”. Lo hicieron y se dieron cuenta de que “¿Sabes una cosa? Los productos de las thrid-parties no venden en estas plataformas”
Recopilatorio con 15 clásicos de Data East
Majesco ha anunciado hoy un título recopilatorio para Wii con 15 juegos clásicos que la antigua desarrolladora japonesa Data East desarrolló para los salones arcade durante los 80 y principios de los 90. Entre la lista de juegos hay auténticas glorias de los cinco duros
Este Data East Arcade Classics comprenderá: BurgerTime, Peter Pepper’s Ice Cream Factory, Bad Dudes vs. Dragon Ninja, Burnin’ Rubber, Caveman Ninja, Crude Buster, Express Raider, Heavy Barrel, Lock ‘n’ Chase, Magical Drop III, Secret Agent, Side Pocket, Street Hoop, Super Real Darwin y Wizard Fire.
Tal como nos informan en VG247 este título costará 19,99 dólares y además de los citados juegos vendrá cargado de extras como es habitual en este tipo de recopilaciones.
Los juegos se podrán jugar con el WiiMote, con el WiiMote y el Nunchuck o con el Classic Controller y el Gamecube. Y evidentemente tendrán los mimos modos a dos jugadores que tenían originalmente.
'Sniper Elite': llegan los francotiradores a Wii
Seguramente muchos recordaréis un videojuego llamado ‘Sniper Elite’ que apareció hace aproximadamente cinco años para PC, Xbox y PS2 y que tuvo una acogida más que decente entre la comunidad. Sobre todo teniendo en cuenta que se trata de un título en el que la acción loca no es el eje, sino todo al contrario. Jugar a ‘Sniper Elite’ supone un ejercicio de paciencia, donde el sigilo y la contención, junto a los rifles de precisión, serán nuestras mejores armas.
El título original fue desarrollado por Rebellion Development (sí, los mismos que ‘Alien Vs. Predator’ entre otros muchos) y publicado por Namco, pero ahora ha saltado la noticia de que los estudios Raylight se han hecho cargo de una nueva versión para Wii. Y al parecer será lanzado en nuestro territorio dentro de pocos meses.

Los hechos relatados en ‘Sniper Elite’ nos llevan hasta los últimos días de la Segunda Guerra Mundial, en Berlín (1945), donde asumiremos el papel de un agente americano de la OSS (Office of Strategic Services, que en castellano sería Oficina de Servicios Estratégicos). Haciéndonos pasar por un francotirador alemán, tendremos como objetivo hacernos con la tecnología nuclear alemana antes que se nos adelanten los rusos.
Lo interesante de este juego, y hablo de la versión original, es el empeño por el mayor realismo posible que los desarrolladores pusieron a la hora de recrear lo que significa ser un francotirador y todo lo que rodea a la balística. De esta forma tendremos que tener en cuenta factores como la velocidad y dirección del viento para ajustar la trayectoria de nuestra bala, la distancia existente hasta nuestro objetivo, nuestra respiración y pulso, etc.
La versión para Wii, lógicamente, sacará provechó del control por movimientos en un intento por aportar algo más de realismo si cabe. En cuanto a gráficos podemos esperar mejoras con respecto a las versiones existentes, pero los desarrolladores no están buscando revolucionar el género en este aspecto. Se agradece. En este caso es preferible una mayor atención a otro tipo de detalles que respeten e incluso mejoren las sensaciones que transmite el original.
Mientras esperamos más detalles sobre la versión para Wii de ‘Sniper Elite’ os dejo un vídeo de una de las versiones existentes para que sepáis de qué va la cosa:
Megaman 10 con fecha y Power Ups
Gracias al blog de Capcom Unity al fin tenemos una fecha para el ya-no-tan-esperado-como-megaman-9 pero aún asi esperado Megaman 10!.

El juego saldrá el 1 de Marzo en WiiWare a 1000 puntos (te sobran justo 1000 para Muscle March y algún juego de NES) seguido al 11 de Marzo en PSN a 9.99$ y terminando el 31 del mismo mes en XBLA a 800MS Points.
Pero no solo eso, junto a las fechas y precios, Capcom Unity subió imagenes de los Power Ups que obtienes derrotando a los Robot Masters del juego. Y si bien hay varios viejos conocidos, como Water Shield. Da gusto ver que aún tienen ideas nuevas como Rebound Striker. Pueden ver a detalle las caracteristicas.
-Triple Blade
-Wheel Cutter
-Commando Bomb
-Thunder Wool
-Water Shield
-Solar Blaze
-Chill Spike
-Rebound Striker
Nintendo domina el mercado español
Se acabaron las dudas y las verdades a medias acerca de cuáles son las cifras que rigen el mercado de los videojuegos en España. A través de un informe de resultados, Nintendo Ibérica muestra sin tapujos los datos acerca de las consolas y los juegos más vendidos. El documento está respaldado por la empresa de investigación de mercado GFK, quien audita las ventas de prácticamente todos los actores de este sector.
Lo más destacable del informe es sin duda el dominio incontestable del binomio DS y Wii, que se sitúa en el 61,3% en 2009 del total de ventas, con casi 7 millones de unidades vendidas entre las dos desde sus respectivos lanzamientos. Concretamente hay 2 millones de Wii y 4,8 millones de Nintendo DS en los hogares españoles.

Ejercicio de transparencia
En declaraciones exclusivas a Meristation, Rafael Martínez, subdirector general de Nintendo Ibérica, “no se trata de realizar una demostración de fuerza, de hecho en años anteriores tuvimos mejores resultados –por 2008 en que tuvieron un 63,5% de cuota-, si no de un ejercicio de transparencia, algo habitual en otros mercados, y de dar información completa, sin extrapolar sólo los datos que nos son favorables. Creemos que como mínimo aquí se deberían mostrar los números completos una vez al año”.
La semana pasada, en nuestra entrevista a James Armstrong, consejero de Sony Computer Entertainment España, afirmaba que PlayStation 3 fue la única consola que había aumentado las ventas un 7% en 2009, año en que las ventas de hardware bajaron un 17%, de los 3 a los 2,94 millones de unidades. Por cada cuatro Wii hay tres PlayStation 3 en España.
La cuota de mercado de Wii es del 50,9% en España, mientras el resto se lo reparten PlayStation 3 con un 31,9% y Xbox 360 con un 17,2%. Por lo que respecta a Nintendo DS, la portátil de Sony le ha arañado un 32,4% del mercado, con lo que el 67,6% lo conserva la táctil de pantalla dual, cuota que era del 100% prácticamente en la época de Game Boy.

El camino victorioso de la compañía de Mario sigue en las ventas de videojuegos. En los últimos diez años, 8 de los títulos del Top 10 global eran de Wii o Nintendo DS, capitaneados por Wii Play, Brain Training (DS) y Mario Kart. Si se toma el Top 25 de la década como referencia, el 64% de los juegos vendidos correspondieron a Wii y a DS.

Nuevos controles
“No estamos en posición de valorar Project Natal o Motion Controller porque no están terminados y no sabemos cuál será su aportación al mercado, pero todo lo que sea innovación que le aporte al usuario, es extraordinario, y lo más importante para esta industria es que evolucione y que sume cada vez más usuarios”, asegura Martínez.
Respecto a si Nintendo ha descuidado a sus usuarios más acérrimos, el máximo responsable dice que basta con contar los lanzamientos hardcore para Wii y DS, esto es Marios, Zeldas, Metroids.., para darse cuenta que esto no ha sido así, “lo que pasa es que debemos aprender a convivir con el nuevo grupo de jugadores que supone el gran público que se ha acercado a nuestras consolas”.
Como era de esperar, Rafael Martínez no nos ha contado si cabe esperar alguna sorpresa en cuanto a lanzamientos de hardware este 2010, “probablemente yo me enteraré al mismo tiempo que vosotros, ¡o incluso después!”, bromea.
Condena millonaria para el uploader del New Super Mario Bros
Como ocurre habitualmente con los videojuegos más esperados, una copia del New Super Mario Bros Wii se filtró a la red semanas antes de su lanzamiento oficial. Nintendo investigó el origen de dicha filtración, llevándoles hasta un empleado de una tienda de Australia, donde el juego llegó antes que al resto de países. Seguidamente denunció al joven uploader, obteniendo ordenes de registro y las pruebas necesarias para llevarlo a jucio.
Ahora, según informa la prensa local, el demandado ha sido condenado a pagar a Nintendo 1,5 millones de dólares australianos por daños y perjuicios, más otros 100.000$ por costes judiciales (cerca de 1 millón de euros en total). A pesar de todo, el lanzamiento comercial de New Super Mario Bros Wii fue todo un éxito, superando los 10 millones de unidades vendidas.
Actualización: Según se informa en la nota de prensa de Nintendo la indemnización no es exactamente una condena, sino un acuerdo entre las partes. Por otro lado, se confirma que el demandado mantenía también una web sobre la scene de Wii y era un conocido usuario de GBATemp (donde llegó a colgar el ticket de compra del juego para demostrar que su ripeo era bueno.)

Los chapuceros accesorios para Wii que nos faltaban
Desde que comenzaron a proliferar los accesorios absurdos para Wii, han sido numerosas las veces que en PixFans nos hemos hecho eco de algunos de ellos, y he visto varios más que directamente no he puesto porque casi daba vergüenza dedicarles un post. Aquí os dejo algunos de ellos, para que veáis las vueltas que le siguen dando las compañías a formas de vendernos un cacharro de plástico que presuntamente sirva para mejorar nuestra experiencia jugable, y que en realidad… bueno, mejor me callo.

Empezamos por una ristra de instrumentos para sentir la experiencia musical de Wii Music como si estuviésemos tocando instrumentos de verdad… ¡pero por favor!, ¡y para colmo la banda completa! Tocar la guitarra o la batería al Rock Band es una diosada, pero a mi lo de una trompeta que se toca moviéndola por el aire sin más como que no me compensa…
Si ya el Wii Music vendió poco, suponemos que esto no lo habrá comprado nadie… o casi nadie… o quizá más gente de la que mi simple pero racional cerebro pueda concebir… ¿quién sabe?

¿Os apetece una partida de bolos? Pues no pudiendo ir a la bolera la verdad es que unos piques con el Wii Sports no están nada mal, pero a alguien se le ocurrió que si el Wiimote fuese más grande y redondo la experiencia sería completa. Debo ser yo muy tiquismiquis, pero para mí que lo único que conseguiría esto sería incrementar las posibilidades de cargarse algo cuando se nos saliese rodando por la habitación… ¿que lleva correa?, ah bueno, pues nada, entonces ya ni para causar un estropicio sirve.

A ver, que me entere yo, ¿esto son unos guantes de boxeo que llevan encima una tira con velcro para sujetar el mando?, pues no sé lo que costarán, pero vamos, que para eso coges los más baratos que haya y les enganchas el Wiimote con cinta adhesiva, que no creo que la experiencia se resienta mucho. En fin, por lo menos están hechos en un color discreto y tienen bastante pinta de guantes de verdad, ya puestos a hacer un gasto totalmente inútil, por lo menos que den el pego…

Como no podía ser de otro modo, tenía que salir el Wii Sports Resort y llegar alguien con una caja llena de trastos, porque… ¿para qué apuntar con el Wiimote cuando puedes hacerlo con un antiestético arco de plástico?, ¿por qué imaginar que nuestro mando es una espada cuando podemos estar pinchando con una a nuestro compañero de partida?, o ¿porqué pedalear en una bici con las manos cuando podemos pedalear en una bici con las manos pero sujetando unos pedales?… si todo esto os parece evidente, pues seréis unos potenciales compradores de estos dos kilos de plástico blanco…

Y esto quizá se lleva la palma… una especie de pompones con adornillos de colores… ¿que para qué juego tiene sentido esto?, Pues resulta que hay por ahí dos simuladores de cheerleader, el We Cheer y el All Star Cheer Squad… juegos que por cierto salen más baratos que el accesorio en cuestión, que cuesta casi 30 euros…
Y si no os ha llegado con todo esto, por aquí han pasado:
- Un bebé.
- Caña de pescar.
- Armas de fuego varias.
- Armas blancas varias.
- Rifle/palo de escoba.
- Set de cocina.
- Set de cirugía.
Nintendo trabaja en nuevo hardware
Shigeru Miyamoto ha confirmado durante una charla en el Annual Japan Media Arts Festival que Nintendo se encuentra actualmente trabajando en nuevo hardware.

Esto no hace sino alimentar los rumores aparecidos durante las últimas semanas, los cuales aseguran que Nintendo mostrará nuevo hardware durante la celebración de la GDC. En el fondo no es nada nuevo, porque varios altos cargos han declarado que Nintendo prepara algo nuevo, pero no sabemos si se tratará de nuevas consolas o de accesorios tipo Balance Board o Vitality Sensor. Se ha hablado mucho de una eventual Wii HD o de una Nintendo DS con sensor de movimiento, pero ambas posibilidades han sido negadas por la compañía de Kyoto.
Aparte del trillado tema del hardware, Miyamoto también confirmó en su charla que en estos momentos trabaja en un juego que hace uso del WiiMotionPlus, aunque aseguró que no se trataba del nuevo Zelda para Wii.
Monster Hunter Tri: La edición europea será más completa que la japonesa
El productor Ryozo Tsujimoto nos explica cómo serán las cacerías en Europa.

El pasado viernes tuvo lugar en Madrid la presentación oficial de Monster Hunter Tri, nueva entrega para Wii de la popular franquicia de Capcom.
Durante el evento los japoneses Ryozo Tsujimoto (productor) y Kaname Fujioka (director artístico) incidieron en el hecho de que la edición europea del videojuego dispondría de armas no disponibles en la versión japonesa: "Los europeos dispondrán de armas especiales como Lions bane, Tenebra o Sinister Saints, además de una sorpresa".
Y la sorpresa llegó pronto, aunque ya todos la conocíamos: "Os presentamos nuestro anuncio exclusivo para Europa, el soporte para compartir cacerías con el Wii Speak".
El dispositivo podrá usarse sólo si poseemos las claves de amigo del resto de usuarios, aunque Nintendo promete que podamos jugar libremente sin ellos. No obstante, en este punto todavía se desconoce si a los europeos nos costará algo disfrutar de las capacidades online de Monster Hunter Tri. En palabras de Ryozo Tsujimoto: "Todavía estamos discutiendo si utilizar cuotas en el mercado europeo".
En una posterior entrevista con los desarrolladores, tanto Ryozo Tsujimoto como Kaname Fujioka no quisieron aportarnos detalles sobre las discusiones que se estaban manteniendo: "Por el momento no tenemos nada que decir al respecto". De la misma manera, tampoco quisieron contestar a si existía la posibilidad de que Monster Hunter Tri llegara a otras consolas en el futuro. No obstante, sí que nos adelantaron que podríamos ver pequeños contenidos descargables periódicos para Wii una vez que el videojuego saliera a la venta en abril.
Monster Hunter Tri será distribuido por Nintendo Ibérica en España dentro de una maniobra que intenta popularizar la franquicia en nuestro país. Dentro de muy poco os informaremos de todos los detalles que nos aguardan en la nueva cacería de Capcom.
Dante´s Inferno: sus creadores le dicen no a la Wii

Los responsables de Dante´s Inferno han dado a conocer las razones por las cuales el juego que ha sido lanzado hoy en Xbox 360 y PlayStation 3, no contará con una versión para Wii. Y es que hasta ahora muchos jugadores de la consola de Nintendo no entienden por qué una producción de Electronic Arts que les ha sido negada, saldrá en PSP.
Jonathan Knight, productor ejecutivo del juego de acción, le dijo a IGN que nunca planearon una edición para Wii. Él, dice que desde un inicio tuvo la sensación de que la plataforma de los de Kioto era una especie de movimiento experimental. Además, asegura que en 2009 el público estaba tratando de ver hacia donde se dirigía el sistema de Nintendo y qué clase de juegos iba a comprar la gente para éste.
Knight admitió tener una Wii y una Xbox 360, aunque luego añadió que cada una está destinada a un tipo de juegos en particular y Dante´s Inferno no es un título adecuado para la next-gen de Nintendo. Al productor, Wii nunca le dio la impresión de ser un movimiento adecuado para el título basado en la Divina Comedia.
En cuanto a la edición PSP, el miembro de Visceral Games piensa que el juego es una gran oportunidad de alcanzar el gran mercado global de la portátil de Sony. Según él, la obra de su estudio funciona realmente bien en dicha versión, tanto así que en combate responde tan bien y es tan equilibrado como en las versiones en alta definición.
La Wii cobra protagonismo en Los Simpsons
No es la primera vez que una máquina de Nintendo aparece en una serie de dibujos, pero es curioso ver la parodia que en el capitulo de esta semana en USA, han realizado de la actual plataforma de Nintendo. Llamada Funtendo Zii, vemos como muchos de los personajes del pequeño pueblo de Springfield, se lo pasan pipa con el control de movimientos. En primer lugar, el señor Burns parece jugar al título Call of Duty, y sí, parece que entre sus manos sostiene un Wii Zapper. Más tarde, el abuelo Simpsons, y sus compañeros del asilo, también juegan unas partidas al Zii Sports. La parodia llega hasta tal punto, que los menus son prácticamente idénticos, al igual que la caja en donde viene la Funtendo Zii. Un par de capturas como curiosidad:
Los juegos adultos de Wii tendrán portadas negras en Japón
Atención a la curiosa decisión que ha tomado Nintendo en Japón. A partir del lanzamiento de Zangeki no Reginleiv, el primer juego para Wii que se lanza en Japón con una clasificación de CERO D (para mayores de 17 años), todos los títulos de la consola que reciban una clasificación de CERO C (para mayores de 15, de ahí las cursivas del título) o superior, llevarán portadas negras en lugar de blancas.
Aunque a priori pueda sorprender, no es una mala idea en absoluto. Por un lado, servirá para que los padres incautos diferencien claramente entre qué juegos son adecuados para sus retoños. Por el otro, quienes busquen directamente juegos con algo más de sangre, sexo o un mínimo atisbo de dificultad podrán encontrarlos de forma mucho más sencilla.

A ver si con un poco de suerte la medida también se implanta aquí... hay que reconocer que está guapísima.
MadWorld podría volver a Wii
Shigenori Nishikawa, director del fallido MadWorld, ha contado a la Official Nintendo Magazine que está interesado en desarrollar una nueva entrega del violento beat’em up.
"Creo que MadWorld fue muy bien recibido y fue valorado por su innovador estilo gráfico y su jugabilidad. Definitivamente, estaríamos interesados en hacer una secuela en el futuro.

Nishikawa define la consola de Nintendo como «muy equilibrada», y no considera un problema hacer otro juego adulto para ella, lo cual choca frontalmente con lo dicho por Sega, su distribuidora, la semana pasada. (Noticia que yo mismo publiqué en esta facción)
Iwata afirma que el nuevo Zelda saldrá este año

En una entrevista concedida al periódico nipón Asahi Shimbun, el presidente de Nintendo ha declarado que la nueva entrega de la saga The Legend of Zelda saldrá en Wii antes de final de este año. Sin embargo, no ha especificado si se refiere únicamente al mercado japonés, o también al occidental.
Por otro lado, Kirby Iwata también habló sobre la sucesora de la DS. No tendrá funciones de móvil similares a las del iPhone, ni un servicio mensual para descargar juegos. Lo que sí tendrá la nueva portátil serán «gráficos altamente detallados, y será necesario que tenga un sensor que permita detectar los movimientos de la gente al jugar».
Asimismo, el presidente de Nintendo reconoció que las ventas de la Wii en Japón se han estancado desde otoño, aunque señala que ésta ha sido la más vendida en el País del Sol Naciente y América durante los tres últimos años.
Sega se plantea no hacer más juegos violentos para Wii

Todos sabemos que Wii es una consola orientada al público infantil o al menos al ámbito familiar, de modo que sus títulos suelen ser aptos para todos los públicos. Sin embargo la veterana compañía Sega apostó justo por lo contrario, creando juegos como MadWorld, The Conduit o House of the Dead: Overkill donde la violencia era algo habitual, siendo juegos aptos para un público más adulto. ¿Resultado? Pues no muy bueno a efectos comerciales, de hecho bastante malo pues el director de desarrollo de Sega América, Constantine Hantzopoulos, ha declarado lo siguiente:
“¿Vamos a hacer más juegos para adultos en Wii? Probablemente no. Apostamos por un sector al que nadie había apostado antes, era como decir: ¿No hay juegos para adultos en Wii? ¿Le interesarán a alguien? Hicimos un sondeo y al parecer la respuesta era afirmativa, pues había usuarios esperando este tipo de juegos”.
El señor Hantzopoulos (apellido fácil de recordar) no tuvo problema en admitir que las ventas iniciales de estos juegos fueron malas, aunque finalmente remontaron y no sufrieron muchas pérdidas. Resumiendo, Sega apostó y perdió, así de sencillo. Cierto es que hay público para este tipo de juegos en Wii, pero vistos estos resultados no parecen ser suficientes consumidores. Una lástima por que este tipo de títulos enriquecerían el catálogo de Wii, dándole más a los jugadores donde escoger.
Un hospital para asesinos convictos es equipado con 22 Wii
Sé lo que estáis pensando: es cruel. Pero son asesinos convictos, recordemos.
El hospital Broadmoor era conocido anteriormente como el Manicomio para criminales Broadmoor, y se trata de una institución de alta seguridad (no una prisión, aunque no estoy muy seguro de cuál es, a efectos prácticos, la diferencia) que ahora mismo da tratamiento a perlas como Robert Napper y Peter Sutcliffe. El gobierno del Reino Unido ha tenido a bien dotar a este club privado de 22 Nintendo Wii, con sus correspondientes pantallas de plasma,1 con la explicación de que sirve como parte de la rehabilitación y como método para que los enfermos hagan ejercicio,2a pesar de que los expertos en salud hace tiempo que consideran lo de la Wii para hacer ejercicio como lo de masajear los pechos femeninos para que crezcan3 . Todo el tema ha costado cinco mil libras, que, según mi siempre humilde opinión, se podrían haber usado para algo más provechoso, como hacer una tira de hombrecitos de esos dándose la mano con los billetes.
Los internos, sin embargo, parecen estar disfrutando con las consolas, según Kotaku. Si esto no es una señal clara de que necesitan más electroshocks, que baje Dios y lo vea.

Wii se impone en las ventas de 2009 en Amazon
A través de Amazon, una de las compañías de comercio electrónico más importante de Internet, hemos podido comprobar la fuerte posición comercial de Nintendo.
En las lista de los 10 productos del sector de los videojuegos más vendidos, encontramos que 9 se corresponden con la compañía japonesa, mientras sólo uno de ellos, la versión para Xbox 360 de Modern Warfare 2, se cuela en la novena posición.
La sobremesa de Nintendo ha descendido en ventas durante 2009 con respecto a 2008, pero aun así, es destacable reseñar su solidez comercial. La lista completa de productos más vendidos es la siguiente:
- 1) Nintendo Wii
- 2) Mando Remoto Wii
- 3) Wii MotionPlus
- 4) Wii Nunchuk
- 5) New Super Mario Bros Wii
- 6) Wii Fit Plus con la Wii Balance Board
- 7) Wii Sports Resort
- 8 ) Wii Fit
- 9) Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360)
- 10) Mario Kart Wii con Volante de Wii
Intel quiere su nueva tecnología en las entrañas de Wii 2
Hiroshige Goto, conocido y prestigioso periodista que escribe habitualmente sobre nuevas tecnologías, dejó hace unos días, sus impresiones acerca de lo que hará Sony en su próxima sobremesa, y la posibilidad de que esta utilice el chip cell. Pero este no es el tema que nos interesa, sino lo que ha escrito más recientemente, en donde profundiza en la que podría llamarse Wii 2, es decir, la próxima sobremesa de Nintendo. Según cuenta en su columna de Impress Watch, la compañía americana Intel, está tratando de convencer a Nintendo para que utilice uno de sus procesadores GPGPU Larrabee. Larrabee por decirlo de una manera que comprendamos todos, sería suficiente para sustituir la CPU de IBM, y la GPU de ATI. Es un híbrido entre una CPU multi-core y una GPU, y en teoría, podría realizar las funciones de procesamiento de ambos “elementos”. Iba a ser lanzado como el núcleo de una tarjeta gráfica 3D en 2010, y debido a los retrasos, se ha cancelado dicho lanzamiento.
Recordemos que actualmente, Intel es la dueña y señora del mercado de los microprocesadores, manteniendo una estrecha lucha con AMD, e investigando múltiples tecnologías a la vez. Los chips multi-núcleo Larrabee, pese a ser retrasados, son el futuro en el tema gráfico, consiguiendo más efectividad que las actuales arquitecturas, al menos según Intel y los datos que se barajan, aunque como no podría ser de otra forma, Nvidia y ATI discrepan…
Según Hiroshige Goto, la GPGPU Larrabee no se utilizaría en la llamada Wii HD, que como sabéis, se rumorea que llegará en 2010. Si tenemos en cuenta las fechas, la supuesta Wii HD tendría que estar en sus últimas fases de desarrollo, si realmente existe, cuando Intel se acercó a Nintendo para proponer este negocio. El periodista asegura que la utilización de los chips Larrabee sería beneficioso, tanto para Nintendo como para Intel, pero en contra, está el enfoque más conservador de Nintendo con estos temas, y por desgracia, del que siempre hace gala.
Varnam Q3, la Wii para pobres
Me topo en Xataka con un cacharro que hará las delicias de aquellos que en estas Navidades pensamos sobrevivir a base de pizzas del Dr. Oetker y cola del Mercadona. Y es que Varnam Q3 no sólo imita burdamente (si es que eso es posible) a la Wii, sino que lo hace por un ridículo precio cercano a los 100 euros.
En el vídeo, que nos presenta un apuesto mozalbete en calzones, podemos ver lo terrible de su diseño y de su pack de diez juegos con sensor de movimiento preinstalados, una especie de Wii Sports venido a menos, amén de otros treinta clásicos de control tradicional. El horrendo cacharrín, eso sí, funciona con tres pilas, haciéndolo mucho más portátil y poniéndonos más fácil el sembrar el pánico donde quiera que vayamos en estas fechas tan carentes de caos y terror.
Wii vuelve a la cabeza de las ventas en Japón
Las ventas semanales de hardware en Japón han dado un gran giro en los últimos siete días. Tras el impresionante arranque de salida de Nintendo DS XL la situación ha vuelto a normalizarse, retomando un equilibrio similar al que había podido observarse a lo largo de los últimos meses.

Nintendo Wii vuelve a la cabeza prácticamente duplicando el total de ventas del segundo clasificado, Playstation 3. La lista continúa con un ascenso de la portátil de Sony PSP seguida por las tres versiones actuales de DS, Xbox 360 y la última revisión Go de PSP. La lista completa con las unidades vendidas es la siguiente:
Wii – 135,898
PS3 – 75,086
PSP – 71,885
DSi – 68,184
DSi XL – 58,006
DS Lite – 11,376
Xbox 360 – 10,646
PSP Go – 3,077
PS2 – 2,463
Wiimote azul y rosa en EU
A Estados Unidos llegarán el día de San Valentín.
Hace varios días se estrenaron en Japón dos nuevos colores para el mando de Wii, azul y rosa. Ahora nos ha llegado la noticia de Kotaku.com de que Nintendo lanzará estos mandos también en territorio americano, y utilizará una fecha muy especial para ello, el próximo 14 de febrero de 2010, día de San Valentín.
Además, estas revisiones del Wiimote traerán de serie sus respectivos Wii Motion Plus del mismo color que el periférico. Aún se desconoce si tendrán el precio habitual o alguno especial.
De momento, no hay ninguna noticia de si estos coloridos mandos llegarán a Europa y, en caso de hacerlo, no parece que vaya a ser antes de que termine el primer trimestre del nuevo año.
New Super Mario Bros Wii supera los 2 millones en USA
No solo son datos de hardware, ya que el NPD ha mostrado también los juegos más vendidos durante noviembre en USA. Sorprende el rendimiento de Call of Duty: Modern Warfare 2, sobre todo en Xbox 360. El juego bélico, llegó a las seis millones de unidades, durante el mes de noviembre. New Super Mario Bros Wii también ha obtenido números realmente positivos, 1.3 millones, que sumados a los datos internos de Nintendo este mes de diciembre, el juego ya ha superado los 2 millones en dicho mercado. No hace falta decir, que el título a nivel mundial, ya ha superado fácilmente los tres millones de unidades vendidas.
Pero las ventas para plataformas de Nintendo no terminan ahí, ya que otros tres juegos exclusivos también aparecen en la lista. Wii Sports Resort ha colocado 720 mil copias, Wii Fit Plus roza las 700 mil copias, y Mario Kart Wii alcanza las 315 mil unidades vendidas.
1- Modern Warfare 2 (360) – 4.20M
2- Modern Warfare 2 (PS3) – 1.87M
3- New Super Mario Bros. Wii – 1.39M
4- Assassin’s Creed II (360) – 794.7K
5- Left 4 Dead 2 (360) -744.0K
6- Wii Sports Resort – 720.2K
7- Wii Fit Plus – 679.0K
8- Assassin’s Creed II (PS3) – 448.4K
9- Dragon Age: Origins (360) – 362.1K
10- Mario Kart Wii -315.0K
Los clásicos de Data East, reunidos en Wii
En enero de 2010 se ha anunciado para el mercado americano esta compilación de juegos clásicos de Data East, denominada “Data East Arcade Classics”, juegos en los que muchos de nosotros nos hemos dejado cientos de monedas de cinco duros en los tiempos dorados de las máquinas recreativas, los juegos llegarán tal y como eran, sin mejoras gráficas, las novedades serán extras desbloqueables como galerías de arte o la posibilidad de jugarlos con el mando clásico.
Algunos de estos juegos ya están disponibles para la consola virtual, como el genial Street Hoop, y puede que muchos usuarios vean estos juegos como una falta de ideas por desarrollar cosas nuevas, pero sin duda a los que les maravillaron estos juegos será un gran lanzamiento, os dejo el listado de clásicos que tendremos disponibles en Data East Arcade Classics:
- Bad Dudes
- Burger Time
- Burnin’ Rubber
- Caveman Ninja
- Express Raider
- Heavy Barrel
- Lock ‘n’ Chase
- Magical Drop III
- Pete Pepper’s Ice Cream Factory
- Secret Agent
- Side Pocket
- Street Hoop
- SRD: Super Real Darwin
- Two Crude Dudes
- Wizard Fire
Y a continuación un vídeo del juego:
La música también llegará al canal Wii no Ma
Y no solo música, sino otras conocidas formas de entretenimiento. Está claro que últimamente, estamos viendo como Nintendo se está “modernizando” por calificarlo de un modo. Lo hemos visto sobre todo en Nintendo DS, que se ha convertido poco a poco en un aparato portátil multimedia, con sus limitaciones, pero se ha visto un cambio notable. Ahora es el turno de Wii, gracias al canal japones Wii no Ma, del que hablábamos hace poco debido a la llegada del servicio de “videoclub” al mismo. Pero gracias a unas marcas registradas en Japón, nos enteramos de que es probable que se sumen otros servicios interesantes.
Libros, música, manga... Parece que los japoneses podrán disfrutar de todos esos servicios según las salas registradas:
Book Room
Music Room
Picture Book Room
Manga Room
Local Room
Resident Evil: The Darkside Chronicles ya a la venta
Koch Media nos informa mediante nota de prensa, que Capcom y Cavia han lanzado en nuestro país, su último título desarrollado en conjunto, Resident Evil: The Darkside Chronicles en exclusiva para Wii. La nota de prensa que os dejo a continuación, os dará algunas pistas sobre el juego, pero para descubrir todo lo que os aguarda en el interior de Resident Evil: The Darkside Chronicles, tendréis que acercaros a vuestra tienda de confianza, comprarlo, y descubrirlo vosotros mismos. La carta de presentación: gráficos sorprendentes, un control mejorado, historia centrada en Resident Evil 2, y cientos de zombies que masacrar.
Han sobrevivido a una pesadilla… para volver a revivirla de nuevo.
Los disparos marcan el regreso.. del temor y la oscuridad
Una experiencia terrorífica que aumentará tus pulsaciones.
El destino subyace en la oscuridad
Capcom edita hoy Resident Evil: the Darkside Chronicles, secuela del exitoso título Resident Evil™: The Umbrella Chronicles, en exclusiva para la plataforma Wii™ de Nintendo, en dos formatos, edición normal con un precio recomendado de 49,99 € y en versión Bundle junto al Wii Zapper de Nintendo con un pvp de 59,99 €.
Resident Evil The Darkside Chronicles sigue los pasos de Leon
,Claire y Steve a través de los terribles acontecimientos de Resident
Evil 2 y Resident Evil Code Veronica pero desde una perspectiva
completamente nueva. El estilo de juego de shooter sobre raíles y el
sistema de cámara activa crearán una experiencia de supervivencia
“Chronicles” más envolvente. Al igual que en la última entrega, el
juego se desarrollará desde una perspectiva en primera persona con un
marcado componente de disparos y recorridos interactivos.
Resumen
La historia de Resident Evil: The Darkside Chronicles se basa en
Resident Evil 2 e incluye a los populares personajes de esa entrega,
León S. Kenney y Claire Redfield. El estilo de juego de shooter sobre
raíles y el sistema de cámara activa crearán una experiencia de
supervivencia “Chronicles” más envolvente. Al igual que en la última
entrega, el juego se desarrollará desde una perspectiva en primera
persona con un marcado componente de disparos y recorridos interactivos.
Características
- Modo de Juego Cooperativo para Dos jugadores: Invita a tus amigos y familiares a experimentar junto a ti el horror en este estilo de juego cooperativo.
- El Regreso de los Personajes Favoritos de los Fans: Juega en el papel de Leon S. Kennedy, protagonista de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, su compañera Claire Redfield, que apareciera en Resident Evil 2 y en Resident Evil: Code Veronica, además de otros que se anunciarán próximamente.
- Nuevos Movimientos de evasión: Utiliza el mando de control Wii para flanquear y evadirte de tus enemigos, consiguiendo crear una experiencia de juego mucho más intensa.
- Nuevo Sistema de Cámara: la cámara ahora imita el pánico que se vive desde el punto de vista del jugador, permitiendo una experiencia de juego mucho más envolvente y cinemática.
- Arsenal de Armas personalizable: Los jugadores podrán actualizar y personalizar sus armas en función de cada escenario de batalla. Cada personaje jugable estará especializado en un estilo de combate específico.
- Nueva pantalla inferior: que permitirá la configuración de las armas así como la utilización de los elementos para recobrar la salud sin que influya en la progresión del juego.
- Dificultad Dinámica: Además de las configuraciones iniciales de Fácil, Normal y Difícil, el nivel de dificultad del juego se ajustará automáticamente en virtud del nivel de habilidad del jugador, por lo que tanto los seguidores habituales como los recién llegados disfrutarán de una experiencia desafiante.
- Abundantes Elementos Coleccionables: Destinado a los verdaderos devotos de la saga Resident Evil, los elementos archivados, tales como personajes, enemigos, viejos documentos y películas se podrán conseguir a lo largo del juego, así como trajes secretos desbloqueables para cada personaje.
- RE the Darkside Chronicles incluirá el modo tofu: un modo de juego desbloqueable donde el usuario luchará contra Tofu, un personaje relacionado con Resident Evil 2.
Los analistas predicen una mala temporada navideña para los juegos de Wii
Podemos decir prácticamente que la temporada navideña 2009-2010 acaba de comenzar, y como no podría ser de otra manera, los analistas no pueden dejar pasar la ocasión, sin presentar un informe de sus predicciones. Es el caso de Doug Creutz, analista de Cowen Group, quien analiza lo que pasará esta navidad en el sector, al menos lo que él cree que va a pasar. Aunque los últimos días os hemos comentado que se ha registrado un incremento en las ventas de Wii, Doug Creutz opina que sí bien la sobremesa de Nintendo seguirá líder en cuanto a ventas de hardware, se desinflarán en comparación con otros años. Y más alarmista es en el tema relacionado con el software, en donde opina que empresas que han apostado fuerte por Wii, como EA, registrarán importantes perdidas (no vamos a discutir que tipo de software ha hecho EA). Doug Creutz asegura que la verdadera ganadora esta navidad será PlayStation 3, quien registrará mejores números que años anteriores.
“La burbuja de Wii podría desinflarse”, afirma conciso Doug Creutz, “el mayor impacto negativo probablemente será para Electronic Arts, que (imprudentemente en nuestra opinión) invierte mucho en desarrollo para Wii”. “Creemos que Sony tiene ahora, por primera vez, una ventaja significativa en cuanto a precios, particularmente con los jugadores hardcore, que tienen más probabilidades de apostar por una PS3 frente a la Xbox 360 Elite”. Bien, como siempre decimos en los temas de analistas, ni caso. Vamos, que de momento no está demostrado que alguien pueda ver el futuro, así que estos informes se basan en conjeturas y opiniones personales.
'Mass: We Pray': EA se ríe de Nintendo y los juegos familiares

En estos tiempos que corren donde cada día los nuevos juegos y propuestas nacen y mueren con la misma facilidad, para llegar al público hace falta hacer mucho ruido, y de eso en EA saben bastante. Si ya de por sí ‘Dante’s Inferno’ es un título polémico por sus sangrientos y grotescos escenarios, las campañas que lo mantienen vivo son aún peores.
<p>Si hace unos meses contrataron a unos falsos fieles de la iglesia católica para que protestaran contra el juego, ahora han creado una campaña viral promocionando<strong> ‘Mass: We Pray’</strong>, un juego inventado que<strong> se ríe en la cara de las costumbres religiosas y de Wii y sus jugadores casuals</strong>.</p>
<p>Como suele pasar en estas ocasiones hay reacciones para todos los gustos, desde aquellos a los que el tema les ha hecho bastante gracia (me incluyo), hasta los que juran en arameo por el atrevimiento de <strong>EA</strong>. Ojo al lema con el que abren la web:</p><p>“<em>Una familia no debería esperar hasta el domingo para adorar al Señor. Ahora puedes ir a la iglesia cada día sin salir de casa.</em>“<em></em></p><p>La verdad es que es bastante surrealista, pero si ya hay una biblia en Xbox 360 y tenemos en cuenta que en Wii aparecen todo tipo de títulos, tampoco me extrañaría que sacasen uno en el que tuviésemos que cantar el <em>Cumbayá Señor</em>. Mejor tomárselo con humor, sino aún se le da más voz y alas al tema.</p><p></p>
Wii Vitality Sensor en el E3 2010, y con juegos…
El próximo, y más extraño periférico realizado para Wii, Wii Vitality Sensor, estará en la próxima gran feria americana, según el presidente de NoA. El más extraño, el más criticado, pero quizás, el que más pueda aportar al futuro de los juegos. Hemos visto multitud de empresas interesadas en él, para encontrar la forma correcta de transmitir nuestras “emociones” al videojuego, para que pueda reacción de una u otra forma. No solo se implementará en juegos de relajación, fitness o ejercicios, sino que el periférico tiene un potencial mucho mayor de lo que se creía al principio, y podrá ser implementado en juegos de terror, aventura, etc.
Ante la reciente popularidad que ha conseguido este periférico, muy superior a la popularidad que mantenía en los días posteriores a su anuncio, los medios especializados quieren saber cuándo podremos saber más de él, y cuándo veremos anuncios específicos para este hardware. Así es que Kotaku, en una reciente entrevista con Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, ha preguntado por el periférico:
Vamos a mostrar Wii Vitality Sensor con su software [en el E3 2010]. [¿Qué juegos?] No voy a decirle más sobre esto. – Reggie Fils-Aime
Además de esta confirmación, Reggie Fils-Aime ha querido resaltar la mala fortuna que han tenido con el retraso de Red Steel 2, el título de la compañía francesa Ubisoft, debido a que estaba destinado a ayudar en las ventas de Wii MotionPlus. Aun así, Reggie se muestra muy satisfecho, con los cuatro millones de ventas actuales. Además, asegura que están realizado software específico para él, aunque cierra la boca cuando se le pide que detalle dichos juegos:
Nuestra esperanza era que Red Steel 2 fuese lanzado estas navidades. Es un título que estaba destinado a ser una parte clave de la estrategia para impulsar las ventas de Wii MotionPlus. Una vez dicho esto, incluso sin beneficiarnos de dicho lanzamiento, hemos vendido más de cuatro millones hasta el momento. Un comienzo muy fuerte. - Reggie Fils-Aime
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