New Super Mario el más vendido en EEUU en 2010

Los chicos del NPD han hecho públicos esta madrugada los resultados de los videojuegos más vendidos en Estados Unidos en las 15 primeras semanas del año 2010, es decir los datos que comprenden los meses de enero, febrero y marzo.
A continuación el top detallado:
01. New Super Mario Bros. Wii
02. Pokemon Soulsilver
03. God of War III
04. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360)
05. Wii Sports Resort
06. Wii Fit Plus
07. Final Fantasy XIII (PS3)
08. Battlefield: Bad Company 2 (X360)
09. Mass Effect 2 (X360)
10. Pokemon Heartgold
11. Just Dance
12. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3)
13. Mario Kart Wii
14. Bioshock 2 (X360)
15. Final Fantasy XIII (X360)
16. New Super Mario Bros. (DS)
17. Battlefield: Bad Company 2 (PS3)
18. Wii Fit Plus
19. Army of Two: The 40th Day (X360)
20. MAG
21. MLB 10: The Show
22. Heavy Rain
23. Mario Kart DS
24. God of War Collection
25. Dante’s Inferno: Divine Edition (PlayStation 3)
26. Dante’s Inferno (X360)
27. Mario & Sonic: En los Juegos Olímpicos de Invierno (Wii)
28. Mario & Sonic: En los Juegos Olímpicos de Invierno (DS)
29. Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story
30. Play Wii: Remote
Nintendo explica el motivo de que Super Mario Galaxy 2 llegue en dos DVD
El primero de ellos será para los menos experimentados.
Nintendo ha explicado este fin de semana el motivo que les ha empujado a distribuir Super Mario Galaxy 2 en dos DVD, y lo ha hecho de boca del propio Satoru Iwata, CEO de la compañía, en un reciente encuentro con accionistas recogido por el portal Andriasing.
Al parecer, y según Iwata, la idea es que el primer DVD, First Super Mario Galaxy 2, esté orientado hacia los principiantes que jugaron a los juegos de Mario en 2D, pero que son totalmente inexpertos en los controles del salto a las 3D.
El videojuego en este DVD nos explicará muy claramente cómo plantear las partidas si somos principiantes, e Iwata ha declarado que esto se planteó desde el original estimando que la mejor manera de luchar contra ello era la de ofrecer los niveles esféricos ayudando a que éstos no se perdieran.
A continuación un breve vídeo sobre cómo funcionará. Éste está en japonés, sin embargo a pesar de que el idioma resulta incomprensible las imágenes son tremendamente gráficas.
Nintendo anuncia WiiParty
Los juegos Wii están destinados al público casual (aunque eso no significa que “nosotros” no los podamos disfrutar también), venden millones y son juegos sencillos que no necesitan de mucho para ser divertidos. Obviamente Nintendo ve el potencial de estos y quieren seguir exprimiendo la serie, por eso Satoru Iwata anunció en la reciente conferencia fiscal Wii Party, lo que yo resumo como Mario Party + Miis.
El juego, que desde ya se nota romperá con las gráficas de ventas, utilizará las características de control de Wii conjuntamente con el aspecto social de la consola, para darnos un buen rato de diversión. En Wii Party podremos jugar a la ruleta, bingo, dados, etc, hasta cuatro jugadores. Satoru Iwata describe así el desarrollo del juego:
Los desarrolladores están invirtiendo tiempo significativo para esta título para que se puedan incluir elementos que son must-have en los party-games, así como asegurándose de que haya adecuado volumen de gameplay. Estamos desarrollándolo con la intención de que cada jugador de Wii sea capaz de encontrar un juego que sea disfrutado.
Nintendo estudia cobrar por el acceso a contenidos online
Shigeru Miyamoto ha propuesto cambios en la estrategia de la compañía.
Shigeru Miyamoto ha sugerido un cambio en la estrategia online de Nintendo y ha apuntado la posibilidad de cobrar por los contenidos que ofrezca la compañía japonesa. En una entrevista concedida a la revista Edge, Miyamoto afirmó que la compañía está esforzándose por establecer su estrategia de negocios online: "¿debemos exigir a nuestros usuarios que paguen cuotas mensuales para disfrutar de actividades online? ¿O darles una suscripción online que sea gratuita, pero ofrecer algo extra para que la gente pague, de manera que obtengan un valor extra? Con estas estrategias de negocio, creo que somos menos activos de lo que deberíamos."

Al mismo tiempo, Miyamoto aprovechó para responder a las críticas relativas al poco interés de la compañía japonesa en el sector online. "Es muy injusto escuchar esos comentarios, que Nintendo no es activa en relación con su estrategia online. El hecho es que queremos que todas las consolas Wii estén conectadas online, todo el tiempo (...) Aunque es cierto que Nintendo no ha sido muy activa al desarrollar actividades online como un MMO. Pero en lo que respecta a nuestros esfuerzos para aprovechar la tecnología de Internet, donde podemos suministrar a nuestros usuarios más diversión y entretenimiento, creo que podemos decir que hemos sido muy, muy activos y bien recibidos. Y esa actitud no cambiará en el futuro."
El Zelda para Wii fuera en 2010
Malas noticias para los fans de las aventuras de Link, uno de los personajes de Nintendo y protagonista de la franquicia más emblemática de la compañía tras Super Mario, La Leyenda de Zelda. Sú última aventura anunciada para Wii, y puede que una de las más esperadas de los últimos tiempos, no ha sido listada en el programa de lanzamientos publicado recientemente por Nintendo en el que aparecen los títulos previstos para el presente 2010.

Tras la publicación de los datos comerciales de la compañía correspondientes al fin del último año fiscal, Nintendo Japón hizo público el documento en el que la próxima aventura de Link sí aparece relacionada en territorio japonés con un escueto “todavía por anunciar”, pero no se encuentra listada ni para el mercado americano ni para el europeo. Los temores de millones de jugadores de todo el mundo están ahora fundados en algo tangible, puede que no sea hasta 2011 cuando podamos disfrutar de una nueva entrega de la saga Zelda en occidente.
No obstante, siempre queda la esperanza de que Nintendo esté jugando con un as bajo la manga y este movimiento sea simplemente una estrategia para realizar en el próximo E3 de Los Ángeles el anuncio definitivo del lanzamiento mundial de la próxima entrega de la saga Zelda para Wii. Sin duda, y sabiendo que prácticamente tal revelación no sería esperada por casi nadie tras la publicación de este documento, supondría una de las sorpresas más grandes, y al a vez gratificantes, de la próxima edición de la feria de videojuegos más importante del mundo.
Woah!: Trailer in-game de Xenoblade
Después de puros teasers con cientos de cinemas que, sinceramente, no me atraían mucho al fin Monolith Soft ha lanzado un Trailer in-game de Xenoblade, su nuevo proyecto para Wii que ya hemos comentado anteriormente… y lo único que se me ocurre decir respecto a esto, es que si es verdad que el mundo será ASÍ de grande, entonces me parece fantástico (soy un fan de la exploración en los juegos, que también esto es actualmente algo que siento que a varios A-RPG/RPGs les ha faltado enormemente en la actualidad).
Según los desarrolladores del juego, Xenoblade se concentrará en la exploración de escenarios gigantes y que tendrá muchísimos side-quest… suena a algo que realmente la Wii necesita en la actualidad. El juego saldrá en Japón el 10 de Junio, mientras que en USA no han dicho nada aún más allá de que aquí lo conoceremos como “Monado: Beginning of the World”. La fuente del video es Andria Sang.
Super Mario Galaxy 2 alcanza la nota perfecta
La nueva aventura espacial de nuestro fontanero favorito ha conseguido lo impensable: obtener un 10 sobre 10 en las páginas de la prestigiosa revista EDGE, caracterizada por sus estrictas puntuaciones. De hecho, Super Mario Galaxy 2 es tan sólo el duodécimo juego que consigue tal honor.
La propia Official Nintendo Magazine le ha otorgado un 97 sobre 100 con lo cual, aunque parezca increíble, el medio oficial ha sido mucho más exigente que el independiente. Y decir esto refiriéndonos a EDGE es decir mucho.
En la review de la publicación podemos leer así:
Una maravilla en su disección muy apreciable en su conjunto. Este no es un juego que refedina su género, más bien lo enrrolla y lo guarda bajo llave. Hemos llegado muy lejos: de caminar sobre champiñones a golpear metoritos en el corazón del sol, por ello Galaxy 2 supone una nueva manera de comprender dónde hemos estado y una admirable forma de saber a dónde nos dirigimos.
Se rumorea además la muy probable llegada de un bundle que incluya la consola Wii, Wiimote, Nunchuck y el propio juego que, a tenor de semejantes alabanzas, se antoja tremendamente atractivo para aquellos que aún no se hayan hecho con la máquina y quieran estrenarla por todo lo alto.
'Flatout' anunciado para Wii

El estudio holandés Team6 acaba de anunciar que está preparando una versión del clásico ‘Flatout’ para Wii con jugosas novedades, aunque todavía sin aportar imágenes de dicha versión ni tampoco una fecha concreta, o al menos orientativa de salida.
Sea lo que sea, en esta versión repetirán los modos de carrera clásica, con la posibilidad de destruir los vehículos rivales pero con el objetivo de llegar a la meta primero, y el de stuntman, en donde nuestro piloto saldrá disparado después de saltar por una rampa a toda mecha. A su vez, el modo “arena” será un ‘Destruction Derby’ al uso, pero más complejo y a priori espectacular. Si no, mirad los nombres que les han puesto a las trampas: “flamethrower street”, “hole in one: spike pit”, “1000 ton steel ball”, “melting pit” y “the 1000 volt fence”. Como para hacer amigos así.
Video de la versión XBOX360
ero habrá un modo de juego más, llamado trash. En él nuestro objetivo será, wiimote en mano y apuntando bien a la pantalla, destrozar el vehículo rival con un bate de béisbol, una tubería… Como hacíamos en la fase de bonus del primer ‘Final Fight’, vaya. Y si ganamos, desbloquearemos ese vehículo para agenciárnoslo después.
Tráiler en castellano de Tournament of Legend

El título desarrollado por High Voltage Software y producido por Sega ha empezado a sobresalir entre los medios de la red porque su lanzamiento se encuentra muy cerca; probablemente durante la última semana de Mayo.
El juego utiliza el combate entre personajes épicos de la mitología del mundo como principal atractivo, una peculiaridad que nos recuerda a los arcade antaño. Otro punto interesante que seguramente aprovecharán los usuarios de Wi es la facilidad que se tendrá para maniobrar los golpes gracias al Wiimote o Nunchuk, una característica que nos permitirá personalizar los combos con sencillez.
Pero esto no queda ahí porque podremos comparar nuestras habilidades con cualquier contendiente en diversos retos que pondrán a prueba nuestros conocimientos de armas, magia y mascotas.
Como imaginarán las criaturas mágicas también se incluyen en el paquete y por eso será bueno iniciar nuestra exploración del juego en el modo single, de paso recopilamos información de cada personaje cuya historia nos permitirá disfrutar de un mundo fantástico.
Cuando gocemos de un poco más de experiencia dentro del juego se supone que el combate debería volverse completamente intuitivo, esto según lo que indica la empresa; pero como usuario medio-superior me atrevería a mencionar que dependerá exclusivamente de cuánto te guste el título y por ende el tiempo que le dediques.
En fin, sólo nos queda esperar que se encuentre disponible en el mercado para testearlo con calma.
'Trackmania Wii', vídeo de su tremendo editor de pistas

A poco menos de una semana de la salida del ‘TrackMania Wii’, que concretamente estará disponible a partir del próximo 7 de mayo, podemos echarle un vistazo a su editor de pistas gracias al vídeo que por aquí os traigo.
En un título de las características de ‘TrackMania’, la posibilidad no sólo de construir nuestros propios circuitos, sino de disponer de la mayor libertad a la hora de ponerse creativo, es vital. Y a juzgar por lo que podemos ver aquí el trabajo de Firebrand Games ha sido excelente, regalándonos así un editor verdaderamente potente.
La cantidad de elementos y bloques que el juego pone a nuestra disposición, hacen que las combinaciones sean prácticamente infinitas. Además, hay que destacar que el nivel gráfico, sin llegar a deslumbrar, es más que correcto. ‘Trackmania Wii’ se podría posicionar como uno de los títulos de carreras más divertidos del catálogo de Wii, visto lo visto. Eso sí, dejando a ‘Mario Kart Wii’ como intocable arriba del todo.
Lo mejor de todo esto sería que pudiésemos compartir nuestros circuitos con los amigos, ¿no? Se lo podríamos hacer pasar bastante mal.
Actualización del Canal Tienda de Nintendo
Nuevos juegos para todas las plataformas virtuales de Nintendo.
Nintendo lanza una nueva actualización del Canal Tienda con nuevos juegos para todas sus plataformas virtuales, es decir, Consola Virtual, WiiWare y DSiWare. Puedes ver la lista completa a continuación.
Consola Virtual
THE KING OF FIGHTERS ´95 (NEOGEO) (900 Puntos Nintendo = 9 Euros)
¡Vuelve el torneo de lucha más famoso de todos los tiempos! Te esperan los combates más emocionantes en equipos de tres luchadores, una barra de poder que aumenta la contundencia de los golpes y, por último, los exclusivos ataques superespeciales capaces de cambiar el curso del combate.
WiiWare
WarioWare: Do It Yourself Showcase (800 Puntos Nintendo = 8 Euros)
¡Juega con tus amigos a los microjuegos más disparatados y divertidos y lúcete mostrándoles tus obras maestras en pantalla grande! Todo esto y mucho más con WarioWare: Do It Yourself - Showcase, el complemento perfecto para WarioWare: Do It Yourself de Nintendo DS.
5 Arcade Gems (700 Puntos Nintendo = 7 Euros)
Disfruta de estos cinco disparatados juegos arcade solo… ¡o mejor, en compañía! Tanto si te gustan los juegos de espada y hechicería como si prefieres adentrarte en las profundidades del espacio a los mandos de una nave, aquí encontrarás algo a tu medida.
Nintendo DSiWare
SURVIVING HIGH SCHOOL (800 Puntos Nintendo = 8 Euros)
Bienvenido a Centerscore High, donde todas las decisiones que tomes cambiarán el rumbo de tu historia. Supera los adictivos minijuegos y responde a los cuestionarios que irán surgiendo a lo largo de tu aventura. ¡La vida en el instituto nunca había sido tan emocionante!
Save the Turtles (500 Puntos Nintendo = 5 Euros)
Recorre 32 de las playas más exóticas del todo el mundo y ayuda a las tortugas a llegar sanas y salvas al mar. Utiliza el lápiz para desenterrar los huevos y conduce a las crías recién nacidas hasta la orilla. Pero ¡cuidado con los cangrejos, las gaviotas y la basura esparcida por el camino!
Simply Solitaire (200 Puntos Nintendo = 2 Euros)
Este juego te ofrece justo lo que estabas buscando: ¡todos los solitarios que quieras en tu consola Nintendo DSi! Gracias a su sencillo diseño y a su fácil e intuitivo sistema de control, toda la familia tiene garantizadas horas y horas de diversión.
DodoGo! (800 Puntos Nintendo = 8 Euros)
¡Regresa a la época de los dinosaurios e intenta salvar el mayor número posible de huevos de dodo! Te esperan más de 100 desafiantes misiones en las que tendrás que construir estructuras y modificar el terreno con el lápiz para salvar tan preciados huevos.
VT Tennis (500 Puntos Nintendo = 5 Euros)
¡Un auténtico pelotazo para tu consola Nintendo DSi! Entrena a tu futura estrella y conviértela en el número uno de la clasificación mundial. Sus innovadores controles te permitirán ejecutar golpes precisos en cualquier dirección. ¡El lápiz será tu mejor raqueta!
Pearl Harbor Trilogy, uno de aviones en Wii Ware

Wii Ware últimamente nos da muchas alegrías, está teniendo un ritmo de lanzamientos muy constante y además de juegos interesantes. En este caso os traemos algo diferente, un juego de aviación con un tono arcade me imagino. ¿Su nombre? Pearl Harbor Trilogy 1941: Red Sun Rising.
Como habéis imaginado estará ambientado en la Guerra del Pacífico, que enfrentó a EE.UU. y Japón dentro de la Segunda Guerra Mundial. Estará distribuido en forma de tres episodios por Wii Ware. Pearl Harbor Trilogy está desarrollado por Legendo, una compañía sueca fundada en 1998, que tienen un curriculum relativamente extenso pero que todavía no han hecho nada realmente llamativo.
En el juego encarnaremos el papel tanto de japoneses como americanos. El juego durará unas 10 horas repartidas en 8 misiones. Todavía no hay fechas para su lanzamiento pero no puede faltar mucho. En el tráiler podéis verlo en movimiento y su aspecto no es para nada malo.
DJ Shadow también participa en DJ Hero 2
DJ Shadow, uno de los músicos que más colaboró en la creación del DJ Hero original, también está trabajando en su secuela, según informa la emisoria de radio británica BBC Radio.

DJ Shadow habló sobre su trabajo en la primera parte, pero, sobre todo, desveló que “en realidad estoy trabajando también en el próximo“.
”Nunca pensé que estaría en un juego, y muchos menos haciendo lo que hice“, y es que es uno de los músicos que ha creado las canciones que aparecen en el título.
Por el momento no existe información sobre la fecha de lanzamiento o las plataformas en las cuales será lanzado, si bien el próximo E3 parece un marco propicio para conocer más información.
Cohort Studios
Cohort Studios destaca la mejora de Move sobre Wii
El estudio escocés asegura que el mando de Sony es mucho más preciso.
Si tenemos que hacer caso a Cohort Studios, Sony ha hecho un gran trabajo con PlayStation Move. El estudio escocés desarrollo uno de los primeros títulos que saldrán a la venta para Move y ha destacado la mejora que aporta la tecnología de Sony a lo que Nintendo presentó con Wii.
Lol Scragg, consejero delegado de Cohort, ha explicado a Develop: "PlayStation Move es un hardware genial. Se nota fantástico y es increíblemente preciso. No hemos tenido ningún problema con él, y el hardware y las bibliotecas [de código] han salido bien. Al haber usado un montón los dos mandos [el de Sony y el de Nintendo], diría que está claro que el mando Move es mucho más preciso. Y no sólo en el eje X y el Y, sino que el Z también es preciso."
A pesar de su entusiasmo, Scragg ha advertido: "No creo que todos los juegos puedan funcionar con mandos de movimiento. Algunas cosas simplemente no encajan, y espero que con estos nuevos mandos los desarrolladores no digan 'incluiremos a la fuerza los mandos de movimientos' porque eso añada algo nuevo."
James Bond: Bloodstone podría ser el nombre del próximo juego del agente 007
A través de un anuncio de pre-venta en la web de la cadena británica HMV se han dado a conocer detalles del próximo juego basado en el personaje de James Bond, que hasta este momento se mantenía en secreto.
El jeugo, desarrollado por Bizarre y producido por Activision Blizzard, es calificado en la web como "juego de conducción". El nombre de esta nueva entrega que no está basada en ninguna película de la serie será James Bond: Bloodstone y será lanzado en PS3, Xbox 360 y Wii, según la web "muy pronto".
Hasta entonces, la única información que se disponía era por parte de uno de los actores del juego, Adam Croasdell, que realizó unas declaraciones acerca de su trabajo en el videojuego: "Por extraño que parezca, acabo interpretado a James Bond en el nuevo videojuego de James Bond - ¿es raro eso? Bueno, no sé lo que deparará el futuro, pero siempre he sido muy abierto, tratando de hacer cosas nuevas. ... Creo que los videojuegos y la tecnología usada para su creación, el hecho de colocarte gracioso traje de una pieza y ser grabado por 60 cámaras se parece bastante al futuro. "
A pesar de que la web etiquete a este James Bond: Bloodstone como juego de conducción, es muy probable que existe un componente muy marcado de shooter en tercera persona.
Tráiler de Xenoblade, más rol para Wii
Muy poco a poco, pero parece que Wii se va logrando hacer con un aceptable catálogo en el género de los RPG. De lo que se vislumbra en el horizonte, pinta especialmente bien Xenoblade, el último trabajo de Monolith, estudio japonés que ahora depende de Nintendo y que ha publicado interesantes exponentes del géneros como los Xenosaga o Baten Kaitos (aunque personalmente este último se me hizo muy pesado).
El juego, originalmente conocido como Monado (que los fans de Xenogears y Xenosaga se tranquilicien, lo del Xeno ha sido puramente comercial), parece que va a contar con unos buenos gráficos para Wii y un argumento de lo más interesante. Eso sí, falta saber más del sistema de combate, que los tráilers están siendo muy poco claros en ese sentido.
Está anunciado para Japón y Norteamérica para este año, pero todavía no cuenta con fecha para Europa.
Nuevo vídeo de 'Super Mario Galaxy 2' que muestra los niveles 2D y el poder del nuevo traje

La gran esperanza de Nintendo, este año más que nunca, tiene el mismo nombre de siempre: Mario. Porque todos los experimentos que tienen en mente pueden salir bien o mal pero el barrigón bigotudo siempre está ahí para sacarles las castañas del fuego renovándose y mejorando entrega tras entrega.
La fecha de llegada de ‘Super Mario Galaxy 2’ se acerca cada vez más, 11 de junio en el viejo continente, y con cada nuevo vídeo que se lanza mis ganas de jugarlo aumentan. Sólo espero que los cartuchos mostrados en el E3 con fecha para la segunda mitad del año vengan con la misma pólvora que el juego de Miyamoto. Entre otras cosas porque sino ya sabemos cuál es el GOTY de Wii para lo que queda de 2010. ¿Exageraciones? Mirad el vídeo y opinad vosotros mismos.
Me aplico la autoflagelación por dudar de lo que hace más de un año parecía un ‘Super Mario Galaxy Lost Levels’. ‘Super Mario Galaxy 2’ tiene una pinta increíble y si la primera entrega me tuvo enganchado durante meses, visto el catálogo que nos espera en vacaciones, el próximo verano va a contar con un único protagonista.
Sega con Move y Natal
Sega apuesta por el potencial de Move y Natal
La editora confía que las nuevas tecnologías atraigan a los que en su día jugaron con PS2.
Sony y Microsoft han puesto toda la carne en el asador con sus tecnologías Move y Natal, respectivamente. Y Sega ha bendecido estas iniciativas. A través de Mike Hayes, presidente de Sega West, la editora y desarrolladora augura un aumento del número de usuarios de Xbox 360 y PS3. Se trataría de muchos antiguos usuarios de PS2 que se reenganchan a las nuevas consolas por el atractivo de Move y Natal.
Hayes ha explicado a IndustryGamers: "Apoyamos mucho a las dos. Es demasiado pronto para adelantar detalles, pero los desvelaremos en el E3. Lo que nos gusta de estas aplicaciones es que acostumbran a encajar con el género tradicional de Sega. Mirad el éxito fenomenal que hemos tenido con juegos como Mario & Sonic, que sentó un nuevo tipo de juegos festivos que casualmente se basan en las Olimpiadas. Y hace poco nos ha funcionado muy bien también Sega All-Star Racing. Así que de hecho nos gusta que Move y Natal lleven más consumidores del tipo que yo llamo PS2 a estas plataformas, y que entonces encajan mucho con el tipo de sagas de Sega."
El directivo matiza que tanto Sony como Microsoft deberán ejercer de pioneras y abrir el fuego para ampliar el número de usuarios con Move y Natal, para que el resto de editoras ya se encuentren cierto mercado disponible. Y Hayes agradece a Nintendo la aportación de Wii a la hora de popularizar este tipo de controles innovadores, que de rebote reducen el riesgo de las nuevas apuestas de Sony y Microsoft.
Sin and Punishment: Sucessor of the Skies llegará a Wii el 7 de mayo
Nintendo nos ha facilitado la fecha de lanzamiento de Sin and Punishment: Sucessor of the Skies, la segunda parte de uno de los títulos más exitosos de Nintendo 64, donde los jugadores tendrán que enfrentarse a distancia y cuerpo a cuerpo armados con una panoplia de pistolas, espadas y bombas a oleadas de violentas criaturas y a gigantescos seres. Mientras esperáis la llegada de esta secuela, podéis jugar a la primera parte adquiriéndola en la consola virtual de Wii. Pulsad sobre Leer más.

Los rascacielos son ruinas, aplastados por la mano de un gigante. Las malas hierbas asoman de las grietas que atraviesan las carreteras. No hay rastro de vida de lo que antaño fue el hogar de una forma de vida conocida como “ser humano”… Una figura se alza en medio de ese panorama desolador. Su misión: encontrar los restos de lo que se conocía por humanidad. Son los primeros compases de Sin & Punishment, un título de acción y disparos exclusivo de Wii que se lanza el 7 de mayo donde comprobaremos que los monstruos no siempre son quienes pensamos.
Sin & Punishment es la continuación de un arcade clásico de culto aparecido en Nintendo 64 que nunca llegó a ver la luz en Occidente. Considerado uno de los mejores títulos de esa consola, en aquel arcade de disparos los protagonistas intentaban salvar a una humanidad está al borde del colapso. La población había crecido tanto que faltaba comida. Para resolver la crisis los científicos crearon una nueva especie mutante que sirviera como alimento. Pero, algo salió mal: las criaturas se volvieron contra sus creadores y…
Cuando se cumple el décimo aniversario de la primera entrega, Sin & Punishment para Wii es el siguiente capítulo de esta saga donde nos tendremos que enfrentar a distancia y cuerpo a cuerpo armados con una panoplia de pistolas, espadas y bombas a oleadas de violentas criaturas y a gigantescos seres. Desarrollado por Treasure, un estudio reputado por sus juegos arcade de acción, como Gunstar Heroes, Alien Soldier o Ikaruga, recupera la mecánica sobre railes, pero en esta ocasión incorpora la capacidad de vuelo a sus protagonistas (mediante jet packs o plataformas voladoras). Y, de nuevo, no bastará sólo con ser rápido y tener buena puntería sino que el jugador tendrá que observar cómo se comportan sus enemigos.
El resultado de este cóctel es un frenético título de acción que podremos dominar con cualquiera de los mandos de Wii (tantos los clásicos como el mando de Wii, que empuñaremos como un arma, con o sin el accesorio Wii Zapper, disparando contra la pantalla). En solitario o cooperando con un segundo jugador iremos obteniendo medallas y desentrañando el misterio que rodea las apocalípticos escenarios del juego.
Afina tu puntería porque el 7 de mayo llega a Wii Sin & Punishment: Successor of the Skies, uno de los grandes títulos de disparos creado por Nintendo para esta generación de consolas. Hasta entonces puedes ir revisando la primera entrega ya disponible en la Consola Virtual de Wii.
Robox más Wii Ware español
El Wii Ware cada día tiene más sabor español, si ayer os trajimos una entrevista de Enjoy Up, el estudio catalán que han desarrollado Chronos Twins DX y los valencianos de Akaoni Studio, los que acaban de sacar Zombie in Wonder Land. Dream Box Games también es un estudio valenciano, de reciente creación y Robox su primer juego.
Por lo que se ve en el vídeo, el juego sobresale por un diseño artístico muy cuidado y variado, tanto en personajes como en los espectaculares escenarios. En cuanto al a jugabilidad me recuerda mucho a Metroid, es una especie de plataformas-shooter con mucho importancia para la exploración.
Seguiremos muy de cerca este proyecto, porque promete ser uno de los juegos más interesantes de Wii Ware. Además parece que cada vez podemos sentirnos más orgullosos de los juegos patrios, sobre todo en la plataforma de descarga de Nintendo.
Super Mario Galaxy 2 - Un gigantesco enemigo, todos los movimientos de Mario... ¡¡Y un nuevo disfraz!!

Nintendo sigue desvelando, poco a poco, todas las novedades incluidas en Super Mario Galaxy 2, muchas más de las contempladas en la presentación del juego el pasado E3. Más allá de una simple continuación vamos a encontrar más disfraces y habilidades para el héroe dispuestas a mejorar la jugabilidad, así como rivales más letales que nunca...
- El disfraz de nube permitirá que el fontanero pueda darse un paseo por las nubes y explorar el cielo de algunos mini-planetas. Es la gran novedad jugable junto al disfraz de roca, el taladro o la inclusión de Yoshi.
- Además de los nuevos enemigos se ha confirmado la aparición de un colosal Bowser, el más grande visto hasta la fecha. Mario será más pequeño que uno de sus dedos, y para acabar con él tendrá que trepar por su titánico cuerpo.
Para terminar, os dejamos un nuevo vídeo del título donde podéis ver todos los movimientos del fontanero, junto a los distintos poderes de Yoshi - atención especial al Yoshi Rojo que corre ¡incluso por el agua! - y la excelente ambientación y jugabilidad del título.
Si todo sigue el ritmo previsto, Mario Galaxy 2 llegará a las tiendas europeas el 11 de Junio.
Interplay llevará Descent a WiiWare
¿Os acordáis de Descent? Era un shooter para PC que se caracterizaba por su visión 360 grados que salió en un contexto en que los juegos 3D empezaban a despuntar. Interplay ya nos trajo el original hace 15 años, pues acaba de anunciar que volverá a hacerlo y nos traerá una nueva versión para WiiWare, la plataforma online de Wii.
"Descent sigue siendo el juego de acción en 3D a 1080 grados más popular. Trasladar sus mundos 3D a la jugabilidad de WiiWare es un movimiento emocionante", ha dicho el CEO de Interplay, Herve Caen.
Este port será desarrollado por el estudio G1M2, cuyo fundador, Scott Hawkins, ha declarado al respecto: "Descent encajará perfectamente con el control gestual del WiiMote, tenemos muchas ganas de enseñar a los jugadores lo intuitivo que puede ser".
Veremos que tal se adapta este título al mando de Wii, porque todavía recuerdo cuando jugaba solamente con el teclado y me parecía un control estupendo. Por cierto, ¿recordáis Forsaken para N64? Podría seguir la estela de este Descent, ¿no?
Wiideojuegos 2010 ya está en marcha
![Wiideojuegos 2010 ya está en marcha [Noticia] Wiideojuegos
2010 ya está en marcha [Noticia]](/storage/news/0/4521344110_cdbaaed272_o.gif)
La competición Wiideojuegos 2010, organizada por la Universidad Politécnica de Madrid y el grupo de investigación de Agentes Inteligentes y Computación Ubicua, ya está en marcha. Wiideojuegos consiste en un concurso de creatividad creando un videojuego para Windows, Linux o Mac que necesariamente ha de utilizar el wiimote.
Únicamente pueden participar los estudiantes universitarios de grado o postgrado de cualquier universidad pública o privada en grupos de hasta 4 personas como máximo.

Los premios para los ganadores son muy consoleros, y consisten en una PlayStation 3, una Xbox 360 o una Wii, dependiendo de la posición alcanzada, junto con un lote de 3 videojuegos para cada una de las consolas.
Más + info e inscripciones, dirígete a la página oficial de Wiideojuegos 2010.
¡Noitu Love 2 a Wiiware!
Gracias a Daisuke me he enterado de que de manera bastante sorpresiva Destructoid ha confirmado que Konjak, el creador de software independiente tan famosos como Chalk o Legend of Princess (los dos juegos comentados en GC hace siglos) está trabajando en una versión para Wiiware de, lejos, su obra maestra: Noitu Love 2.
Noitu Love 2 es un juego de acción sidescroller bidimensional el cual tenía la “gracia” de que se jugaba con mouse… ¡y realmente funcionaba! (lo que hace sacar la rápida conclusión de que este juego de seguro que va a funcionar bastante bien en Wii), por otro lado, también el trabajo gráfico es de muy alta calidad, como siempre han sido los proyectos conocidos (y cancelados, como Mina of the Pirates) así que de manera personal esta es una excelente noticia. El proyecto no tiene fecha ni nada, pero por ahora denle un vistazo al Trailer oficial de la versión original de Windows que nosotros comentamos en Marzo del 2008.
Gods vs Humans, nuevo juego para Wii Ware

Poco a poco Wii se ha hecho con un gran catálogo a base de pequeños pero grandes juegos de su tienda virtual Wii Ware. Tras el éxito rotundo de juegos como Zombie Panic in Wonderlad, se anuncia Gods vs Humans, un juego de estética simplista desarollado por la empresa francesa Zallag que pronto estará disponible para descargar en nuestras consolas.
La historia del juego habla de como los humanos intentan llegar al reino de los dioses. Nosotros nos pondremos en la piel de un dios (los hay vikingos, egipcios, romános y japoneses) y el objetivo será el de parar a los humanos en su intento por llegar al paraíso de los cielos en el que vivimos.
Las batallas de Gods vs Humans están basadas en un estilo de juego estratégico que mezcla elementos de Lemmings y Populous, en el que luchamos ayudándonos de las habilidades de los dioses. Entre nuestros poderes están las clásicas magias elementales, pero tambien habrá algunos tan surrealistas como el poder de invocar chicas sexys que entretendrán a los constructores de la torre y nos proporcionarán un tiempo de ventaja contra los humanos.
Miyamoto habla sobre Wii HD y afirma: "mi mejor trabajo está por llegar"

Si nos paramos a analizar la basta lista de desarrolladores del sector, la gran mayoría siempre aparecerán fortaleciendo un mismo concepto. Es decir, aquél creador que ha nacido dando vida a un título de acción, muy probablemente llegará hasta el final de su carrera haciendo exactamente lo mismo. Digo ésto porque el caso de Shigeru Miyamoto representa la otra cara de la moneda: un hombre que está destinado a innovar en conceptos mientras evoluciona los ya creados:
“En los últimos cinco años he estado trabajando en títulos inusuales como ‘Wii Fit Plus’ y ‘Wii Sports Resort’.Hace diez años nunca habría podido imaginar que estaría trabajando en ese tipo de juegos. Por eso es que puedo decir que lo mejor está por llegar.“
Visto el bagaje del genio de Nintendo, creo que nadie podría llegar a adivinar hasta dónde llegará su imaginación. Tal vez sus últimas obras no sean las más aclamadas entre la comunidad jugadora, pero no podemos negar que nos encontramos ante el Rey Midas de la industria, por lo que todo lo que salga de sus manos será recibido con los brazos abiertos.
Entre charla y charla Miyamoto también aprovechó para hablar sobre la nueva generación de Nintendo. Nada a destacar salvo que la idea de entrar en batallas de gráficos parece más que abandonada para la gran N:
“Si habrá una Wii HD, una Wii 2 o una nueva consola totalmente diferente, no estoy en disposición de afirmarlo en este momento. Creo que en la próxima generación el objetivo será comprobar lo que Nintendo puede llegar a hacer en términos de productos únicos y diferentes.“
'Zombie Panic in Wonderland' disponible en Europa. Tráiler de lanzamiento incluido

Últimamente se ha estado hablando bastante sobre ‘Zombie Panic in Wonderland’ y no es para menos: se trata de un juego desarrollado por un estudio español que ha causado verdadero furor en Japón, donde lleva a la venta desde el pasado 16 de marzo gracias a Marvelous Entertainment (‘No More Heroes’, ‘Muramasa: The Demon Blade’) y que durante la última semana del pasado mes de marzo alcanzó el puesto número uno en la lista de ventas de WiiWare en Japón, desbancando así a ‘Mega Man 10’ de su trono.
La buena noticia para nosotros, o una mejor todavía, es que ‘Zombie Panic in Wonderland’, cuyos creadores son los chicos del estudio valenciano Akaoni Studio, ya está disponible también en el servicio WiiWare europeo. Fue lanzado este mismo viernes (9 de abril) y tiene un precio de 1.000 Wii Points.
Si habéis visto el vídeo y tenéis cierta edad, lo más probable es que os haya venido a la mente un juego de hace unos cuantos años llamado ‘Cabal’. ‘Zombie Panic in Wonderland’ recoge el espíritu de aquel título de 1988 desarrollado por TAD Corporation y le da varias vueltas de tuerca.
‘Zombie Panic in Wonderland’ se nos presenta con un estilo visual totalmente anime en el que los protagonistas son conocidos personajes de cuentos populares, como Blancanieves, por ejemplo, cuyo objetivo será el de limpiar Wonderland de hordas y hordas de zombies y monstruos de diversa índole. Y todo mientras intentan averiguar qué ha pasado realmente y dónde han ido a parar los habitantes de dicho país.
Curiosa mezcla, ¿no? Producto español de marcado carácter japonés que, efectivamente, triunfa en tierras niponas. Esperemos que repita su éxito en Europa. Yo pienso echarle el guante ya mismo.
La diferencia de costos de los juegos de Wii y los de HD

Mucho se habla y se critica lo poco que se venden los juegos de Wii, sobre todo los juegos hardcore. Pero la mayoría de las veces no se tiene en cuenta que el costo de desarrollo en Wii es mucho menor. Y cuando digo mucho menor, me refiero seis veces menos. Y es que Wii baraja unos números de la pasada generación.
Con lo que cuesta hacer un juego para PS3, Xbox 360 o PC, se pueden hacer seis juegos de Wii. Todo este dineral es contando con el dinero gastado en marketing, que suele ser más costoso que lo que cuesta hacer el juego en sí. Todo esto significa algo muy sencillo, y es que los juegos de Wii deben vender seis veces menos para conseguir amortizar la inversión. Es un pequeño detalle que deberíamos tener en cuenta a la hora de juzgar según que ventas y según que declaraciones.
Quizás los costes de desarrollo en Wii sean demasiado bajos porque no se invierta mucho en marketing y porque a la hora de hacer el juego tampoco se toman demasiado en serio a la plataforma. Pero no hay que olvidar que los de las plataformas de alta definición son demasiado altos y por tanto inversiones muy arriesgadas. Lo mejor es buscar un término medio, entre hacer una chapuza poco anunciada a una superproducción con un costo exagerado.
No More Heroes 2: Desperate Struggle llegará a Wii el 28 de mayo

Rising Star ha desvelado esta misma mañana que No More Heroes 2: Desperate Struggle ya tiene fecha de lanzamiento oficial en Europa. El próximo 28 de mayo podremos disfrutar de las sangrientas y violentas andanzas de Travis Touchdown, exclusivamente en Wii. Os recordamos que a España llegará de la mano de Nintendo Ibérica, quien ha llegado a un acuerdo con Rising Star Games.
Zombie Panic in Wonderland, el juego español que triunfa en Japón
Triunfar en Japón es algo que no es tan fácil, sobre todo si no eres japonés. Que un juego español haga buenas ventas en tierras niponas es algo que creemos que ha conseguido sólo Commandos, y siendo tan poco peceros como son en Japón a la hora de jugar, suponemos que es un éxito relativo (no, inviZimals no ha salido aún allí).
Por eso, y porque realmente parece que es un buen juego, tenemos que felicitar al equipo de Akaoni Studio, valencianos pero con alma japonesa (su director ha vivido casi más años en Japón que en España), por llegar al número 1 en WiiWare en Japón (y de paso, superar a mi odiadísimo Megaman 10).
Ahora sólo hay que esperar a que salga aquí. Mientras, os dejo con este vídeo de su publisher en Japón (Marvelous, que por cierto creo que estaban en suspensión de pagos), porque es realmente cachondo, con momentos como los zombies sumeros, o el amor de estos bichos.
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