Dead Rising 2 asoma de nuevo en el horizonte
Los canadienses de Blue Castle Games estarían tras la secuela.
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</p><table cellspacing="2" border="0" cellpadding="0" align="right" width="150" wbid="cw43f9dd3c65463">

</table>Los
seguidores de Dead Rising podrían estar de enhorabuena. La secuela del
videojuego podría estar en desarrollo en las oficinas del estudio
canadiense Blue Castle, hasta ahora conocidos por el desarrollo de
juegos de béisbol para 2K Games.
La información parte de una fuente sin identificar que Eurogamer, quienes aseguran que el informante detalla que el estudio está tras la secuela del videojuego de zombis de Capcom.
Desde la compañía internacional no ofrecen detalles algunos sobre este supuesto desarrollo, sin confirmar por tanto la información que vierte la publicación.
"Todo el mundo está entusiasmado con este proyecto, el equipo obviamente ha visto los rumores´y no puede esperar para enseñar el juego", comenta la fuente.
La primera parte de Dead Rising sorprendió gratamente a los jugadores por su sistema de juego y ambientación zombi, gracias a la cantidad de enemigos en pantalla y al toque cinematográfico de la aventura. Actualmente existen en desarrollo una edición del juego para Wii.
Habrá que esperar al anuncio oficial por parte de Capcom, propietaria de la licencia, para conocer más detalles sobre este supuesto proyecto.
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</p><p>Fuente:Meristation.com</p></div>
Mad Catz producirá los periféricos de Rock Band de Wii
La compañía firma un acuerdo por años con Nintendo.
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Las
versiones de Wii de Rock Band y Rock Band 2 disfrutarán de periféricos
musicales desarrollados por la conocida empresa Mad Catz. La compañía
ha firmado un acuerdo comercial con Nintendo para comercializar estos
singulares instrumentos virtuales en todo el mundo.</p>
El acuerdo, que entrará en vigor este 2009, garantiza la producción y distribución en exclusiva de bajos y baterías para Rock Band en su versión para la consola de Nintendo.
"Estamos muy entusiasmados por este acuerdo con Nintendo. Juntos ofreceremos a los fans la posibilidad de mejorar su experiencia de juego con los periféricos de calidad de Mad Catz", declara la compañía.
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<p>Fuente:Meristation.com
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Nippon Ichi firma con Nintendo un acuerdo para la realización de proyectos en Wii

Los aclamados estudios Nippon Ichi, creadores de la
franquicia Disgaea, acaban de afirmar un acuerdo en virtud del cual la
desarrolladora japonesa se compromete al desarrollo de títulos para
Wii, y para su servicio WiiWare. El acuerdo, firmado el pasado 4 de
noviembre, en principio sólo contempla títulos para el mercado japonés,
pero se espera que más tarde o más temprano alcancen los mercados
occidentales, tal y como ha ocurrido con Disgaea. Koichi Kitazumi, CEO
de la compañía, ha asegurado que “ firmando con Nintendo, nos aseguramos
la atracción de nuevas audiencias, lo que sólo puede ser beneficioso
para nosotros “. Datos específicos de los proyectos serán presentados en
próximas semanas.
Fuente: HardGame2.
Nuevos scans de Castlevania Judgement y de FFCC Echoes of Time

Ambos han sido extraídos de la revista japonesa Shonen Jump .
La revista Shonen Jump ha publicado nuevás imágenes de dos de los títulos más esperados de Wii y DS de la próxima temporada, Castlevania Judgement y Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time.
Poco a poco se va desvelando el aspecto del nuevo título de Square Enix
confirmado para Wii y NDS del que, como de costumbre, la compañía
ofrece novedades a cuentagotas. Dos interesantes artworks y un buen
puñado de imágenes acompañan al scan del juego de Konami que verá la
luz exclusivamente en Wii, en la primera intrusión de la saga en el
género de la lucha. Las imágenes han sido extraídas directamente desde
la fuente de la noticia.
Fuente: Meristation.
Wii es la consola más vendida en Europa este año
Nintendo publica sus datos sobre las consolas vendidas en Europa.
Nintendo ha presentado su cálculo de consolas vendidas en Europa este año. Según la empresa de Kioto, Wii ha sido la más vendida con 10,4 millones de unidades. Le sigue PS3 y Xbox 360. Abril fue el mejor mes para Wii con casi 180.000 unidades vendidas, mientras que PS3 y Xbox 360 se tuvieron que conformar con unas 90.000 cada una. Eso sí, Nintendo admite que la rebaja de Xbox 360 ha mejorado sus ventas. En octubre se vendieron unas 60.000, más que PS3.
En cuanto a las portátiles, DS ha sido la líder destacada mes tras mes. Julio fue su mejor mes con 225.000 unidades vendidas, comparadas con las 50.000 de PSP.
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<p>Fuente:meristation.com
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Activision Blizzard explica los motivos de las cancelaciones de Vivendi
Bobby Kotick alega que los juegos no tenían potencial para crear secuelas.
Activision Blizzard dejó huérfanos varios títulos de Vivendi Universal Games hace unos meses. El consejero delegado de la empresa, Bobby Kotick, ha aclarado durante la presentación de resultados de la empresa que el poco potencial a largo plazo de los títulos fue el principal motivo del abandono. Los títulos afectados fueron Los Cazafantasmas, Las Crónicas de Riddick: Asalto en Dark Athena, 50 Cent: Blood on the Sand y Brütal Legend.
Kotick ha explicado: "En cuanto a las sagas que no tienen el potencial para explotarlas cada año en cada plataforma, con un potencial claro de secuelas que puedan cumplir con nuestros objetivos de, con el tiempo, convertirse en sagas de 100 millones de dólares, esa es una estrategia que nos ha funcionado muy bien. Es algo con lo que hemos sido muy disciplinados. Por tanto, aunque había muchas promesas para muchos de estos productos que teníamos en el plan de lanzamientos, creo que en general nuestra estrategia ha sido de concentración, especialmente si tenemos en cuenta el aumento de los gastos en el desarrollo de los productos que tienen esos atributos y características que sabemos que si los lanzamos hoy, trabajaremos con ellos diez años después."
El directivo ha confesado: "La dificultad en consolidar sagas nuevas o poco probadas, como hemos visto en los últimos 20 años. Ese es uno de los grandes desafíos del negocio, y creo que tenemos un entorno de ventas más exigente. [..] Aún debemos producir nuevas propiedades intelectuales, pero debes hacer muy, muy selectivamente. Y si miramos el número de nuevas propiedades intelectuales lanzadas con éxito cada año en los últimos cinco o diez años, es un número pequeño y de una sola cifra."
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</p><p>Fuente:meristation.com
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Avance Cursed Mountain
<p>Terror en una montaña maldita, eso es lo que promete ofrecer el juego exclusivo de Deep Silver para Wii. Viajamos al Himalaya a buscar a nuestro hermano desaparecido y allí nos encontraremos con una desagradable sorpresa, las almas de los que allí vivían, ahora guardan el lugar, y no nos darán un caluroso recibimiento precisamente. Nuestra principal arma: un sistema de combates mediante gestos del Wiimando.</p>
Miedo, mucho miedo sufrirán todos aquellos que se atrevan a introducir el disco de Cursed Mountain en su Wii. Para eso aún habrá que esperar a 2009, pero es interesante ir abriendo boca con lo que próximamente podremos disfrutar. El estudio detrás de este proyecto es Deep Silver, que si bien no tienen un gran catálogo de "Survival Horror" en su haber, sí que cuentan con credenciales suficientes para esperar un buen título, aunque no nos adelantemos, pues falta mucho para conocer el resultado final.
Cronológicamente, Cursed Mountain se sitúa a finales de la década de 1980. Tomamos el papel de un montañero que se atreve a ascender por la cordillera del Himalaya en solitario. ¿Su objetivo? Hallar a su hermano perdido. Sin embargo, allí encontrará otra cosa: las almas de los que fallecieron en esa región del planeta, que se encuentran retenidas en el limbo, atrapadas en el mundo de las sombras, llamdo "el Bardo". En nuestro caminar nos toparemos con los espíritus de aldeanos, peregrinos, monjes budistas aún no reencarnados y otros escaladores como nosotros. Fantasmas y demonios turbarán nuestra visión y deberemos ser capaces de hacerles frente en la oscuridad.
Los escenarios incluirán no sólo las desoladas montañas heladas, sino también templos, pequeños pueblos o localizaciones similares. El campo de visión, según los propios creadores y según lo que nosotros mismos hemos observado, será amplio allá donde podamos mirar más adelante, ya que lógicamente no todos los sitios tendrán una construcción abierta. La ambientación lúgubre parece estar muy lograda, con sonidos angustiosos ubicándonos en despoblados parajes donde cualquier ruido más allá de nuestros pasos será para echarse a temblar. Para acompañar, una tenue neblina casi siempre presente.
Lo que hemos podido ver nos está gustando, podría acercarse al límite teórico de Wii en cuanto al apartado técnico, no es ni mucho menos un despropósito como ha sucedido desafortunadamente con otros juegos de este estilo en la consola de Nintendo (cómo olvidar Necronesia). El juego aún se encuentra en un estado temprano de desarrollo y cuestiones como las texturas o las animaciones aún no son definitivas, pero incluso en el estado actual vemos que van por el buen camino. De todos modos, habrá que aguardar para emitir un juicio definitivo, no está todo hecho.
En esta aventura deberemos llegar a grandes alturas, aunque ni siquiera estamos seguros de que nuestro hermano sigue con vida. Partimos de unos 5000 metros de altura y hemos de alcanzar la famosa franja de los 8000. El mando se utilizará en diversas acciones en estos casos, como por ejemplo escalar. Habrá usos más curiosos, aprovechando todas sus cualidades. En uno de los niveles nos haremos con un Walkie-Talkie y a través de él recibiremos instrucciones de uno de nuestros compañeros situado en el campamento base, sobre cómo y por dónde avanzar en un peligroso glaciar. Como seguro que muchos han imaginado, la voz nos llegará a través del altavoz del Wiimando.
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En nuestra ascensión, cambiaremos continuamente de dimensión para pasar a "el Bardo", de modo que descubramos los espíritus que se esconden ante nuestra mirada. Realmente no nos moveremos de lugar, lo que cambiará será nuestra visión para mostrarnos lo que de otro modo no éramos capaces de contemplar, aunque el resto de la realidad más allá de estos entes quedará difusa. Un chamán será nuestro guía desde nuestra llegada a la montaña y nos enseñará esta habilidad especial. Apuntando a la pantalla somos capaces de sentir esas almas perdidas y hacer que surjan.
El sistema de combate no está orientado a la libertad de acción, sino más bien es un QTE (eventos de acción rápida) continuo, donde en lugar de pulsar botones hacemos los gestos correctos con el mando. Cuando hemos de luchar contra un demonio o un espíritu, el protagonista se queda quieto a la espera de hacer frente a las acometidas de su enemigo. En el momento que se dirige hacia nosotros aparecen unas flechas en pantalla y hemos de mover el periférico de Wii en el sentido indicado. Algunos gestos se deberán realizar con ambas manos, dependiendo del nivel de dificultad elegido y cuánto hallamos progresado en la partida.
Los creadores del juego afirmaron hace ya varios meses que habría diferentes estrategias, incluyendo movimientos defensivos, ofensivos y rezos para redimir a estos condenados y liberarlos. Desafortunadamente, nada de esto nos fue mostrado en la presentación del juego, ni siquiera llegamos a un jefe final, y todo se limitó a vencer fantasmas superando las secuencias que acabamos de comentar. Una vez más, será necesario tener paciencia para conocer estas batallas en plenitud. Además, algunos rumores comentan que Cursed Mountain podría utilizar el Motion Plus, lo cual puede ser un añadido interesante.
No estamos ante un juego de terror violento, como podemos entender un Resident Evil clásico por citar uno. Aquí no hay sangre por doquier ni imágenes escabrosas, el miedo se transmite de un modo más psicológico. Lógicamente, estamos luchando ante seres etéreos, es difícil meterles una bala entre ceja y ceja y vernos salpicados por sus sesos, así que no es es lo que se busca. Desde luego, la tensión aseguramos que existe, si os vais a asustar o no, ya dependerá más de vuestra predisposición. También nos falta jugarlo a oscuras en una habitación cerrada, seguramente las sensaciones cambien...
Juegos así de otras compañías es lo que le falta a Wii para que todos los usuarios de esta consola queden saciados (de otro tipo parece claro que hay más que suficientes). Una apuesta pensada por y para esta plataforma, diseñada desde cero y con un amplio equipo humano para hacer frente al desarrollo. El uso del mando está asegurado y un cierto nivel gráfico también, de hecho, estamos gratamente sorprendidos del aspecto visual, más teniendo en cuenta que aún faltan meses para contemplar el resultado final. Luego podrá salir mejor o pero, pero al menos tenemos oportunidad de albergar ciertas esperanzas.
No obstante, aún hay ciertas incógnitas. Los enfrentamientos son divertidos, pero como no haya una mayor variedad con el tiempo terminaremos aburriéndonos. La parte de exploración también necesitará de un amplio conjunto de situaciones para que no se hagan repetitivas las acciones a realizar. Por último, en cuanto a las cuestiones técnicas, la inmensidad de los escenarios nos da a pensar que se logrará un título llamativo a nuestros ojos. Sin embargo, no hemos dejarnos engañar, el personaje principal y las texturas aún requieren un importante pulido. Eso sí, en 2009 será cuando descubramos si estos inconvenientes se han superado y, en consecuencia, obtendremos un título de lo más atractivo para nuestras Wiis.
Fuente: meristation.com
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Los videojuegos superarán al cine y la música en Reino Unido
Según la firma de análisis Verdict Research. <p>
</p><p>La firma británica de análisis comercial Verdict Research estima que
la industria del videojuego superará en cifras a los sectores del cine
y de la música este año en Reino Unido De cumplirse esta estimación,
sería la primera vez en la historia que el sector del ocio digital
sobrepasa en cifras económicas a estas dos industrias culturales en UK.</p>
Según Verdict Research, el gasto en videojuegos se verá incrementado hasta en un 42 por ciento, subida que se apoya en un notable crecimiento de las audiciencias y en el consumo de juegos de éxito como Grand Theft Auto IV.
"No cabe duda de que el sector de los juegos está viviendo un maravilloso año", declara a BBC Steve Redmond de la Entertainment Retailers Association.
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</p><p>fuente:meristation.com
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Capcom no sufre la crisis y registra beneficios
La compañía cierra el segundo cuarto mejorando sus resultados.
La empresa japonesa de videojuegos Capcom ha cerrado con beneficios el segundo cuarto del curso fiscal 2008-2009, que va desde julio hasta septiembre. Los padres de Resident Evil, Devil May Cry y MotoGP se suman así a la poco nutrida lista de compañías que superan la crisis económica.
Las ventas netas de la empresa se han visto incrementadas un 0,4 por ciento con respecto al mismo periodo del curso anterior, situándose en 31.260 millones de yenes. Por su parte, los ingresos netos de la empresa ascendieron un 16,8 por ciento, sumando 1800 millones de yenes.
Entre los juegos más vendidos de la empresa se encuentra Monster Hunter Freedon 2G, con 2,5 millones, y también los ingresos por la venta de máquinas recreativas de Street Fighter IV.
Fuente:meristation.com
Un reciente estudio "recomienda" reducir la violencia en los juegos para los jovenes
"El uso habitual de títulos violentos en el colegio provoca agresiones más adelante".
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“El jugar de forma habitual a videojuegos violentos en el colegio provoca agresiones más adelante”, sostiene el estudio. “Los que jugaron a muchos videojuegos violentos se volvieron más agresivos físicamente. La estructura del estudio nos ha permitido además comparar que el efecto es de una magnitud similar en Estados Unidos y Japón”.
“Este estudio”, continúa el informe, “confirma que el jugar de forma habitual a videojuegos de este corte afecta a la trayectoria de desarrollo infantil de una forma muy dañina”.
Fuente: 3djuegos.com
The House of the Dead Overkill - SEGA desvela más novedades jugables
SEGA vuelve a apostar por Wii,
pero olvidándose de remakes, para rescatar y adaptar al peculiar mando
de la consola una de sus grandes franquicias; así nace The House of the Dead Overkill, una versión retro de la popular saga de disparos.
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El duro agente Washington – primer protagonista negro de la saga – y el más que conocido agente G - que conoceremos en su juventud, como un novato recién llegado al género - tendrán que sobrevivir al infierno desatado en Bayou City, una ciudad - cercana a un pantano - que esconde un terrible secreto… una invasión de zombies.
Pero… ¿Qué novedades aporta esta entrega a la saga? ¿Hay novedades
técnicas? ¿Se le saca partido al mundo? La respuesta a todas estas
preguntas - y a muchas más - las tenéis al final de estas líneas.
Las claves de la jugabilidad y el salto a Wii </p><p>- En Overkill tendremos accesos a varias armas a la vez, desde las típicas pistolas o escopetas a ametralladoras o magnums.
El juego nos permitirá alternar entre ellas – cada una con sus ventajas
e inconvenientes, tanto en potencia de fuego como en tiempo de recarga
– de forma rápida e intuitiva.
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- Las armas subirán de nivel con su uso,
un detalle estupendo que disparara la rejugabilidad. Además, mejorar su
rendimiento no sólo dependerá del tiempo que las empuñemos, también de
nuestra puntería (número de headshots, combos, etc…)
- Podemos defendernos a golpes de mando (con la culata de nuestra arma) cuando los zombies se nos echen encima. Además de sacarle partido al sensor de movimiento de la consola servirá para mantenernos en tensión en todo momento.
- Más allá de jugar on-rails tendremos escenas con cámara libre en un nuevo modo, el Battle Screen. Aquí tendremos que sacar el cursor de pantalla para girar nuestro campo de visión y derribar a los zombies antes de que nos rodeen. Los que hayan jugado a Link’s Crossboy sabrán de que hablamos.
- Por primera vez en la saga podremos usar bombas
para despejar determinadas secciones del escenario; eso sí, su uso está
muy restringido y debemos reservarlas para cuando nos ataquen hordas de
enemigos.
- Entre las nuevas habilidades de nuestros héroes destaca el Slow-Mofo Time, una especie de “tiempo bala” con el que podremos ralentizar la acción para conseguir disparos certeros y letales.
Es ideal para conseguir certeros (y letales) disparos a la cabeza, o
para dar cuenta de los enemigos finales yendo a por sus puntos débiles.
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- La última novedad es el Evil Eye,
una función que nos permite buscar puntos débiles; así, podremos
inspeccionar los escenarios en busca de explosivos o estructuras que
puedan desplomarse. Nos ayudará a hacerlo saltar todo por los aires.
Aún está por ver cómo y cuando se utilizarán estas habilidades
especiales, si su uso irá vinculado a barras, se recargará
automáticamente, con las muertes, irá subiendo de nivel… son puntos que
dispararían la rejugabilidad del título.
Como podéis ver en las capturas, The House of the Dead Overkill es uno de los trabajos más brillantes de SEGA para Wii, una prueba del buen hacer de los chicos de Headstrong Games.
Así, encontramos sólidos modelados de enemigo y escenarios bastante
detallados – y originales, como un circo o un hospital. Además, desde
SEGA nos prometen efectos de iluminación nunca vistos en la consola y
un interesante uso del granulado, para dar sensación de “película de
época”. Si a esto le sumamos la capacidad de destrozar a los enemigos –
literalmente, mutilarlos y hacer combos con los disparos – y escenarios
destructibles, por los que podremos abrirnos camino a disparos o
mediante explosiones la cosa gana bastante…
The House of the Dead Overkill llegará a todos los mercados a principios de 2009.
Fuente: ultimagame.com
Nuevo Boss de esta facción
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Bueno,pues me presento como nuevo Boss de esta facción,que parece que está un poco inactiva.
A ver si consigo,con ayuda de los usuarios de gamersmafia,darle a esta facción la vidilla que se merece esta gran consola.
Intentaré manteneros informados sobre todos los nuevos juegos y noticias sobre esta máquina.
De momento creo que no necesitaré editores,ni moderadores,pero si alguien quiere colaborar será bienvenido
Nada mas que añadir 
Saludos 
La crisis obliga a THQ a cerrar varios estudios
Entre ellos Paradigm, responsables de Stuntman: Ignition.
La compañía norteamericana THQ ha cerrado varios estudios internos debido a la crisis global que está afectando a la economía internacional. De los 16 estudios que forman parte de THQ, han cerrado Paradigm Entertainment ( responsable de Stuntman: Ignition y Pilotwings ), Mass Media, Sandblast Games ( Destroy All Humans! Path of the Furon ), Helixe y Locomotive Games, mientras que Juice Games ( Juiced ) reducirá su plantilla en un tercio, aunque continuará operativa.
A principios de año, la compañía reveló que no desarrollaría más títulos de las series Juiced o Stuntman y canceló el lanzamiento de Frontlines: Fuel of War en PS3, Destroy All Humans: Big Willy Unleashed en PS2 y un juego en desarrollo por parte de Concrete Games destinado a consolas de nueva generación.
Fuente: Meristation.
Skate 2 llegará en enero de 2009, Skate It dentro de dos semanas
El manual de Mirror’s Edge desvela la fecha final de su lanzamiento.

Electronic Arts ha hecho público el momento para la puesta a la venta de Skate 2,
aunque lo ha hecho de forma algo atípica. El manual de instrucciones de
Mirror’s Edge revela que el título deportivo de EA llegará en un
momento todavía por determinar del mes de enero de 2009.
Esta información se suma a la que hemos podido conocer a lo largo del fin de semana, y que hace referencia a Skate It, la entrega de Wii y DS, que desembarcará en Norteamérica el 19 de noviembre, mientras que en nuestro país lo hará el día 20 de dicho mes.
Video de Skate It:
http://www.3djuegos.com/juegos/play-video/3818/9556/skate-it/
Fuente: 3djuegos.com
Nuevos videos de Rayman Raving Rabbids TV Party
Los conejos vuelven a la carga.
Ubisoft nos enseña nuevos detalles de su próxima entrega de la saga Rayman Raving Rabbids en exclusiva para Wii y Nintendo DS.
En los vídeos podremos ver nuevos minijuegos de la versión de Wii, así como el modo de juego y las posibilidades de diversión multijugador que ofrece.
En el primer vídeo, veremos a los famosos conejos alocados bailando a golpe de Wiimote y Nunchuck, detectando la posición y el movimiento de los mandos para ejecutar las instrucciones en pantalla.
El segundo vídeo muestra un modo multijugador de lucha libre, en el que habrá que dirigir a nuestro personaje por el ring para atizar al resto con un desatascador, el arma favorita de los simpáticos conejos.
A continuación, los vídeos:
Fuente: mundogamers.com
PD:El 1er video sale dos veces,no se porqué.
2,4 millones de consolas producidas mensualmente de cara a la Navidad
“Uno de nuestros competidores estima vender 10 millones de consolas este año, casi lo que nosotros producimos en cuatro meses”. Se acerca la época navideña, y como Wii, la consola de Nintendo, padeció durante los dos años anteriores importantes problemas de disponibilidad en las tiendas, en esta ocasión Nintendo ha decidido ser previsora y aumentar al máximo el volumen de producción de su consola para asegurar una correcta distribución que permita abastecer al máximo a las tiendas.
Se acerca la época navideña, y como Wii, la consola de Nintendo, padeció durante los dos años anteriores importantes problemas de disponibilidad en las tiendas, en esta ocasión Nintendo ha decidido ser previsora y aumentar al máximo el volumen de producción de su consola para asegurar una correcta distribución que permita abastecer al máximo a las tiendas.
Y es que según ha comentado el propio Reggie Fils-Aime, la producción de consolas ha crecido un 33% respecto al mismo periodo del año anterior, alcanzando de este modo una sugerente cifra de 2,4 millones ;de Wii producidas cada mes.
Parece una cifra de escándalo, ¿no?. Pues aun así Nintendo dice no tener claro el poder satisfacer la demanda, aunque sí que, en líneas generales, el mercado estadounidense recibirá un 50% más de consolas que durante el año pasado.
"Uno de nuestros competidores estima que venderá 10 millones de consolas en todo el mundo este año. Para nosotros, eso es casi la producción de tres o cuatro meses. Estamos produciendo un nivel de hardware sin precedentes para intentar satisfacer la gran demanda”, comentó Reggie Fils-Aime a Los Angeles Times.
Fuente: 3DJuegos.
Miyamoto: “A Twilight Princess le faltaba algo”
Shigeru Miyamoto cree que Zelda: Twilight Princess no acabó siendo todo lo que debería haber sido. Lo ha manifestado en una entrevista MTV Multiplayer, donde además también ha afirmado que Mario Galaxy no resultó tan revolucionario como se esperaba.
“Últimamente he estado diciendo a nuestros equipos de desarrollo que Twilight Princess no era un mal juego, pero sin embargo le faltaba algo. Y personalmente, creo que aunque Mario Galaxy fue capaz de hacer cosas muy innovadoras, al mismo tiempo, desde otra perspectiva, otros elementos eran muy conservadores en términos de hasta donde nos hemos diversificado en el diseño”.
“Esto es algo de lo que hemos estado hablando recientemente y tenemos la esperanza de que los próximos títulos de estas dos franquicias serán más innovadores y frescos”.
Sin duda, una entrevista muy interesante la realizada por Stephen Totilo, pues pocas veces hemos visto a un Miyamoto tan sincero en sus declaraciones. Además de lo comentado, el mítico diseñador de Nintendo también afirma que le encanta Portal y alaba las innovaciones de Spore.
Fuente: Eurogamer.es.
Confirmada la llegada de Los Beatles al mundo de los videojuegos

El extraordinario legado musical de los Beatles llega ahora al mundo en
forma de videojuego gracias al acuerdo firmado entre Apple Corps S.A.,
Harmonix y MTV Games, filial de Viacom’s MTV Networks. Este acuerdo
representa la primera vez que Apple Corps, junto con EMI Music,
Harrisongs S.A. y Sony/ATV Music Publishing, ha accedido a presentar la
música de los Beatles en un formato interactivo. Creado por MTV Games y
desarrollado por Harmonix, compañía líder mundial en videojuegos
musicales, supondrá un nuevo homenaje a la música y el legado de los
Beatles. El juego ha sido concebido por Sir Paul McCartney y Ringo
Starr, junto con Yoko Ono y Olivia Harrison. Además, Giles Martin,
co-productor del innovador proyecto LOVE, proporcionará su experiencia
como productor musical de este proyecto.
Nota de prensa:
Fuente: HardGame2.
'The Conduit' será publicado por... ¡SEGA!

Mucho se ha hablado del que tiene que demostrar ser el mejor FPS jamás desarrollado para Nintendo Wii. Su capacidad visual, su gameplay,
sus novedades a nivel jugable… todo está por probar, pero lo cierto es
que los ríos de tinta electrónica llevan meses fluyendo sobre ‘The Conduit’ a velocidad endiablada.
<p>Y lo peor de todo es que pese a la gran campaña publicitaria que ha acompañado al juego, y la fuerte presencia que ha tenido en los medios especializados de todo el mundo, <strong>no tenía aún un publisher detrás. </strong>Así que su salida al mercado era toda una incógnita.</p>
<p>Aunque siendo sinceros, nadie dudaba de que un juego tan esperado acabaría saliendo, sí o sí. ¿Quién se ocupará de tomar entre sus dulces y candorosos brazos, a un proyecto destinado a revitalizar el catálogo de FPS de la consola de Nintendo? <strong>Pues ni más ni menos que Sega. </strong></p>
<p>Y es que la ancestral rival, y ahora empresa amiga, no duda en alabar la calidad que el juego promete y la oportunidad tan fuerte que representa de copar un nicho de mercado.</p><br>
“The Conduit’ es uno de los juegos sobre los que más se está hablando este año en Wii, y High Voltage Software sólo ha mostrado la superficie de lo que han desarrollado hasta ahora.”
<p>“Han probado que la innovación gráfica y tecnológica
también son excitantes en el mercado Wii, y Sega está encantada de
colaborar con un equipo que verdaderamente comparte nuestra
creencia de que Wii tiene muchísimo potencial de juego, más allá del
mercado casual.”
Así que de momento, Sega se hace con la presumible gallina de los
huevos de oro. De momento es señal inequívoca de que el proyecto lleva
puesta la directa y camina firme. ¿Conseguirá demostrar todo lo que ha
prometido? ¿Será un buen FPS?</p>
<p>Pronto lo sabremos, por que ahora sí, ya se puede afirmar con toda rotundidad que un publisher serio<strong> lo distribuirá en Europa y Estados Unidos.</strong></p>
<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5070399/sega-confirmed-as-conduit-for-the-conduit">Kotaku</a></p><p>articulo original: http://www.vidaextra.com<br></p><p><br></p>
Generador aleatorio de shooters genéricos
![]()
¡Hey, desarrolladora de pacotilla! ¿No te funcionó eso de sacar clones
de Nintendogs para la DS? ¿Tampoco lo de hacer juegos de agitar el
wiimando como si fueras un enfermo de parkinson en el musical de
Grease? Entonces ya sabes lo que toca: un FPS genérico para el público
obe… esto, jarcor, que todavía no lo has tocado. Pero claro, surge un
problema: está todo inventado en el género, o casi, y es difícil que no
exista ya un juego que se llame
“war/battlefield/algodelasegundaguerramundial”. Pero no teman:
Tapezilla ha creado su generador aleatorio de shooters genéricos, con portadas incluidas. Diversión asegurada para toda la famila.
articulo original: http://www.anaitgames.com/
Wii Music no soportorá Motion Plus

El creativo de Nintendo, Shigeru Miyamoto ha confirmado
esta mañana que el esperado juego musical Wii Music no soportará el
periférico Motion Plus. Recordad que Motion Plus es un periférico que
se ajustará al WiiMote añadiendo un sensor giroscópico, por lo que el
rango de movimientos que ofrece el mando de Wii se vería ampliado.
Destacar también que Miyamoto no descarta la idea de que en un futuro
Motion Plus pueda ser compatible con Wii Music, eso sí, cuando el
parque de este periférico sea lo suficiente amplio y por ende rentable.
Wii Music llegará a las tiendas el próximo 14 noviembre, aunque Motion
Plus no lo hará hasta la primavera del año que viene, eso sí, lo hará
acompañado de Wii Sports Resort.
Fuente: HardGame2.
La producción mensual de Wii alcanza los 2,4 millones de consolas
Reggie Fils-Aime destaca un incremento de un 33 por ciento en la fabricación.
El directivo de Nintendo América ( NOA ) Reggie Fils-Aime ha detallado a
Los Angeles Times más información sobre la cadena productiva de Wii en
la actualidad, justo meses antes de la llegada de la temporada de
Navidad, cuando la venta de consolas se ve incrementada
significativamente.
Para evitar la escasez registrada durante los dos últimos años, Nintendo ha incrementado la producción de consolas hasta en un 33 por ciento. A día de hoy, y según Fils-Aime, la compañía produce en todo el mundo 2,4 millones de sistemas cada mes.
El pasado 2007, la compañía producía 1,6 millones de consolas cada mes, cifra con la que no logró abastecer la elevada demanda de sistemas Wii.
" Uno de las empresas de la competencia asegura haber vendido diez millones de consolas este año. Para nosotros, ésa es la producción de tres meses ", declara Fils-Aime, que califica de " producción sin precedentes " las cifras citadas.
Fuente: Meristation.
Anuncio de Hula Wii

Ya os trajimos durante el Tokyo Game Show un primer vídeo en el que se podían ver esas estupendas muchachas hawaianas meneándose como sólo ellas saben mientras Hideo Kojima un japonés hacía el gamba delante. (Y por lo visto fue un vídeo popular, bastante popular). Ahora le toca el turno al anuncio japonés.
Pongo a Dios por testigo que este vídeo me ha dejado estupefacto. Me ha transmitido una calma tremenda. Qué quietud. Qué bien. No sé ni cómo describirlo, quizá lo mejor sea que lo veáis vosotros mismos.
Ideal para la hora de la siesta. Recordemos que el juego sale en el
país del sol naciente el 25 de septiembre y que no tiene previsto por
el momento salir de allí, pero tiempo al tiempo. Esto lo compra
Ubisoft, hace un apaño con la carátula y tenemos una nueva franquicia
la mar de maja. Tiempo al tiempo.
articulo original:http://www.anaitgames.com/
Broken Sword podría llegar a Wii y DS
Mucho antes de que el Código Da Vinci de Dan Brown volviera a poner sobre la mesa el tema de los templarios, un videojuego hacia lo propio en formato digital y en una aventura gráfica que muchos recordarán, Broken Sword: La leyenda de los templarios. Era en 1996 cuando Revolution Software lanzaba esta joya para PC, y ahora parece que está de vuelta, porque parece que el juego ha sido aprobado por Nintendo para su aparición en Wii y Nintendo DS.
Han sido los germanos de Gamefront quienes han hecho saltar la liebre al advertir que la aventura gráfica aparece listada en el organismo alemán que se encarga de las calificaciones por edades de los juegos.
Además de salir para PC, las aventuras del turista norteamericano George Stobbard en París también fueron publicadas para PSOne y Game Boy Advance.
De confirmarse su aparición para NDS y Wii, además de dar una alegría a sus usuarios más veteranos, seguro que pueden convertirse en versiones óptimas para el juego debido a su sistema de control. Tanto por el WiiMote en el caso de Wii como por la pantalla táctil en el de DS.
Recordemos que otro clásico de las aventuras gráficas como Sam & Max, en este caso en su última versión por episodios realizada en 2007, está a punto de dar el salto a la consola de sobremesa de Nintendo.
Fuente: Eurogamer.es.
Algunas guitarras de Wii pueden causar lesiones
Leemos en Eurogamer.net que hay una serie de guitarras third-party de la casa Performance Designed Products, concretamente el modelo "The Rage Wireless Guitar Controller", que pueden llegar a quemarse.
El incidente se ha producido con los instrumentos azules y blancos comprados entre junio y septiembre, y parece que que habrá que retirar unas 57.000 unidades del mercado. Si tenéis una, podéis cambiarla vía página web oficial de PDP.
Nosotros, sin duda, si vemos una de esas en una tienda la compraremos. ¿Os imagináis lo que es acabar una canción de Guitar Hero o Rock Band en experto y tener la guitarra en llamas? Brutal.
Fuente: Eurogamer.es.
“Oneechanbara: Bikini Zombie Slayers”. Chicas guapas en bikini masacrando zombies... gracias Wii

Chicas, bikinis, escotes prominentes y Zombies. Acaso,
¿no son los elementos que conforman el sueño húmero de cualquier jugón
decente? Por supuesto que sí y si además vuestra fantasía erótica
incorpora el desmembrar a un ingente ejército de no muertos, con una
katana y controlando a una chica muy sexy… este es vuestro videojuego.
<p><strong>“Oneechanbara: Bikini Zombie Slayers’, </strong>es el juego que estabais esperando y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/14-onechanbara-bikini-zombie-slayers-chicas-en-bikini-artes-marciales-y-zombies-la-combinacion-perfecta-para-wii">tal como vimos hace tiempo</a> nos pone en la piel de una sexy huérfana que debe vengar la muerte de su padre y de paso liberar la tierra de una invasión Zombie.</p>
<p>Lo bueno del caso es que <strong>lo hace semidesnuda, tan sólo lleva un pequeño y sexy bikini que no consigue ocultar las turgentes formas que su feminidad a tenido a bien dotarle</strong>. En el trailer, no veréis mucho del juego, que por cierto saldrá sólo para Wii, pero sí que os ayudará a entender la idea sobre la que gira el título.</p>
<p>Una chica desnuda, una ducha… y zombies, muchos zombies. A continuación el vídeo.</p>
conceptos tan extraños y dispares como “Zombies”, “Bikinis” y “Katanas”. ¿Cómo se les ocurrió a los desarrolladores? Yo creo que utilizaron la vieja y funcional técnica del J.B, beber y apuntar las tres primeras ideas que surjan. Bikinis, zombies y katanas, no está mal pero seguro que a alguno de vosotros se le ocurre alguna combinación mejor.
<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/41878.html">GameTrailers</a><br> Vía | <a href="http://www.nomorepixels.com/nuevo-trailer-de-oneechanbara-bikini-zombie-slayers/">NoMorePixels</a></p>
articulo original: http://www.vidaextra.com
Monolith Software trabaja en un nuevo RPG

En una reciente entrevista, Tadashi Nomura, productor de Monolith Software
( creadores de Xenosaga o Baten Kaitos, no confundir con Monolith
Productions, creadores de F.E.A.R. ), ha confirmado que, a parte del
inminente Disaster: Day of Crisis, en estos momentos están trabajando
en un nuevo RPG, el género en el que han demostrado tener una mayor
experiencia hasta la fecha. Ningún detalle se ha especificado por el
momento acerca de este posible proyecto, salvo que estaría siendo
desarrollado para Wii, al pertenecer el estudio a Nintendo.
Fuente: HardGame2.
Wii Music se apunta 48 temas musicales en su catálogo

Clásicos de la cultura popular y temas de Nintendo sonarán en este simulador.
Completo listado de 48 temas musicales para Wii Music, el simulador
musical de Nintendo para Wii desarrollado por Shigeru Miyamoto. El
juego, que llegará a las tiendas el próximo 14 de noviembre, disfrutará
de melodías de la cultura popular, de temas de música clásica y de
canciones de los juegos de Nintendo.
<p>Licencias como Zelda, Wii Sports, Mario o Animal Crossing sonarán en
este proyecto sobre el que podéis conocer todos los detalles desde este
mismo enlace. Al final de esta misma noticia podéis conocer el listado
completo de canciones.</p>
Wii Music es un simulador musical que lleva al jugador a controlar instrumentos como el violín o la batería usando únicamente el mando de Wii y el Nunchaku.
1. “ American Patrol ” the march by F.W. Meacham.
2. “ Animal Crossing’s K.K. Blues ” by K.K. Slider.
3. “ Animal Crossing: Wild World ” Theme.
4. “ Bridal Chorus ” by Richard Wagner.
5. “ Chariots of Fire ” by Vangelis ( from Chariots of Fire ).
6. “ Daydream Believer ” by The Monkees.
7. “ Do-Re-Mi ” by Rodgers and Hammerstein ( from The Sound of Music ).
8. “ Eine Kleine Nachtmusik ” by Wolfgang Amadeus Mozart.
9. “ Every Breath You Take ” by The Police.
10. “ F-Zero Mute City ” Theme.
11. “ Happy Birthday To You ” the birthday celebration song.
12. “ I’ll Be There ” by The Jackson 5.
13. “ I’ve Never Been to Me ” by Charlene.
14. “ Jingle Bell Rock ” by Bobby Helms.
15. “ La Bamba ” the Mexican folk song.
16. “ La Cucaracha ” the Spanish folk song.
17. “ Legend of Zelda Overworld ” Theme.
18. “ Material Girl ” by Madonna.
19. “ Minuet in G major ” by Johann Sebastian Bach.
20. “ My Grandfather’s Clock ” the bluegrass song by Henry Clay Work.
21. “ O Christmas Tree ” the Christmas carol.
22. “ Oh My Darling, Clementine ” the American folk ballad.
23. “ On the bridge of Avignon ” the French song about the Pont d’Avignon.
24. “ Over the Waves ” by Juventino Rosas.
25. “ Overture ” from the opera Carmen.
26. “ Please Mr. Postman ” by The Marvelettes.
27. “ Sakura Sakura ” the Japanese cherry blossom folk song.
28. “ Scarborough Fair ” the traditional English ballad.
29. “ September ” by Earth, Wind & Fire.
30. “ Sukiyaki ” by Kyu Sakamoto.
31. “ Super Mario Bros. ” Theme.
32. “ Swan Lake ” the ballet by Pyotr Ilyich Tchaikovsky.
33. “ Symphony No. 1’s Titan ” by Gustav Mahler.
34. “ Symphony No. 9’s From the New World ” by Antonin Dvorak.
35. “ Symphony No. 9’s Ode to Joy ” by Ludwig van Beethoven.
36. “ The Blue Danube ” the waltz by Johann Strauss II.
37. “ The Entertainer ” by Billy Joel.
38. “ The Flea Waltz ” is usually the first piano piece learned.
39. “ The Four Seasons’ Spring ( La Primavera ) ” by Antonio Vivaldi.
40. “ The Loco-Motion ” by Little Eva.
41. “ Troika ” the Russian folk song.
42. “ Turkey in the Straw ” the American folk song.
43. “ Twinkle Twinkle Little Star ” the English nursery rhyme.
44. “ Wake Me Up Before You Go-Go ” by Wham !.
45. “ Wii Music ” Theme.
46. “ Wii Sports ” Theme.
47. “ Woman ” by John Lennon.
48. “ Yankee Doodle ” the U.S. patriotical song.
Fuente: Meristation.
Let´s Tap y Let´s Catch ya tienen fecha en Japón

El regreso del genial Yuji Naka al mundo de los videojuegos ya tiene
fecha oficial: será el próximo mes de diciembre. Entrando en detalles,
Nintendo of Japan y Prope, el estudio de Naka, han anunciado que Let´s Catch llegará al servicio Wii Ware en Japón el próximo 16 de diciembre, al precio de 1,000 Wii Points. Por su parte, Let´s Tap
llegará en formato físico dos días después, el 18 de diciembre, al
precio de 5,040 ¥ ( unos 37 € al cambio ). También se ha revelado que junto
con el juego, serán incluidos dos accesorios denominados “ Tap box “,
aunque eso es todo lo que sabemos de ellos. Nos mantenemos a la espera
de una fecha para territorio europeo.
Fuente: HardGame2.
No More Heroes: Desperate Struggle no llegará a Wii hasta 2010
Sin duda, uno de los grandes anuncios del pasado Tokyo Game Show 2008 fue No More Heroes: Desperate Struggle para Wii, secuela de uno de los mejores títulos que han pasado hasta la fecha por la consola de Nintendo. Sin embargo, parece que tendremos que esperar pacientemente a su llegada, pues según podemos leer en Siliconera, Marvelous Interactive tiene fechado este título para enero de 2010 en Estados Unidos y para febrero/marzo de ese mismo año en Europa (curiosamente, no tienen una estimación de su posible salida en Japón). Según parece, esta larga espera se debe a que gran parte de los recursos de Grasshopper Manufacture están puestos en el juego que preparan en colaboración con EA, y que llegará a Wii, PS3 y Xbox 360.
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