The House of the Dead Overkill - SEGA desvela más novedades jugables
SEGA vuelve a apostar por Wii,
pero olvidándose de remakes, para rescatar y adaptar al peculiar mando
de la consola una de sus grandes franquicias; así nace The House of the Dead Overkill, una versión retro de la popular saga de disparos.
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El duro agente Washington – primer protagonista negro de la saga – y el más que conocido agente G - que conoceremos en su juventud, como un novato recién llegado al género - tendrán que sobrevivir al infierno desatado en Bayou City, una ciudad - cercana a un pantano - que esconde un terrible secreto… una invasión de zombies.
Pero… ¿Qué novedades aporta esta entrega a la saga? ¿Hay novedades
técnicas? ¿Se le saca partido al mundo? La respuesta a todas estas
preguntas - y a muchas más - las tenéis al final de estas líneas.
Las claves de la jugabilidad y el salto a Wii </p><p>- En Overkill tendremos accesos a varias armas a la vez, desde las típicas pistolas o escopetas a ametralladoras o magnums.
El juego nos permitirá alternar entre ellas – cada una con sus ventajas
e inconvenientes, tanto en potencia de fuego como en tiempo de recarga
– de forma rápida e intuitiva.
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- Las armas subirán de nivel con su uso,
un detalle estupendo que disparara la rejugabilidad. Además, mejorar su
rendimiento no sólo dependerá del tiempo que las empuñemos, también de
nuestra puntería (número de headshots, combos, etc…)
- Podemos defendernos a golpes de mando (con la culata de nuestra arma) cuando los zombies se nos echen encima. Además de sacarle partido al sensor de movimiento de la consola servirá para mantenernos en tensión en todo momento.
- Más allá de jugar on-rails tendremos escenas con cámara libre en un nuevo modo, el Battle Screen. Aquí tendremos que sacar el cursor de pantalla para girar nuestro campo de visión y derribar a los zombies antes de que nos rodeen. Los que hayan jugado a Link’s Crossboy sabrán de que hablamos.
- Por primera vez en la saga podremos usar bombas
para despejar determinadas secciones del escenario; eso sí, su uso está
muy restringido y debemos reservarlas para cuando nos ataquen hordas de
enemigos.
- Entre las nuevas habilidades de nuestros héroes destaca el Slow-Mofo Time, una especie de “tiempo bala” con el que podremos ralentizar la acción para conseguir disparos certeros y letales.
Es ideal para conseguir certeros (y letales) disparos a la cabeza, o
para dar cuenta de los enemigos finales yendo a por sus puntos débiles.
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- La última novedad es el Evil Eye,
una función que nos permite buscar puntos débiles; así, podremos
inspeccionar los escenarios en busca de explosivos o estructuras que
puedan desplomarse. Nos ayudará a hacerlo saltar todo por los aires.
Aún está por ver cómo y cuando se utilizarán estas habilidades
especiales, si su uso irá vinculado a barras, se recargará
automáticamente, con las muertes, irá subiendo de nivel… son puntos que
dispararían la rejugabilidad del título.
Como podéis ver en las capturas, The House of the Dead Overkill es uno de los trabajos más brillantes de SEGA para Wii, una prueba del buen hacer de los chicos de Headstrong Games.
Así, encontramos sólidos modelados de enemigo y escenarios bastante
detallados – y originales, como un circo o un hospital. Además, desde
SEGA nos prometen efectos de iluminación nunca vistos en la consola y
un interesante uso del granulado, para dar sensación de “película de
época”. Si a esto le sumamos la capacidad de destrozar a los enemigos –
literalmente, mutilarlos y hacer combos con los disparos – y escenarios
destructibles, por los que podremos abrirnos camino a disparos o
mediante explosiones la cosa gana bastante…
The House of the Dead Overkill llegará a todos los mercados a principios de 2009.
Fuente: ultimagame.com
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