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Noticias
28 Abr 2009

La web americana de Crystal Bearers podría abrirse pronto

por Rhisthel | Wii | 13:16 | 0

Square Enix ha publicado un nuevo anuncio, en el que se desvela que la web oficial americana de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers para Wii muy probablemente se abrirá pronto. Veremos cuando lo hace, y si nos regalan un nuevo tráiler, imágenes o más información.

Desde luego, las últimas semanas nos han estado bombardeando con información sobre el juego, y parece que casi todos los usuarios se han quedado bastante satisfechos, después de las malas sensaciones que provocaron los mini vídeos de muestra.

 

Fuente | DSWii

27 Abr 2009

'Dead Space Extraction', se muestra en nuevas imágenes

por J4CkK | Wii | 15:32 | 1

Dead Space ExtractionEl espacio profundo, una colonia minera, unos alienígenas con hambre de humano y nosotros. Ingredientes más que suficientes para la elaboración de un videojuego cañero y que, además, promete hacer un buen uso de las habilidades del Wiimando.

Hablo de ‘Dead Space: Extraction’, ese shooter on-rails heredero del ‘Dead Space’ original y que nos propondrá visitar la colonia espacial Aegis VII antes de que todo se desquicie y sus colonos acaben convertidos en puré de lentejas.

Se ha hablado mucho sobre el nivel visual que el juego será capaz de poner en pantalla, sobretodo teniendo en cuenta que el título original debutó en la nextgen de Microsoft y de Sony y que en esta ocasión hablamos de Wii. Pero sí, a tenor de lo que muestran las siguientes imágenes, el título tiene muy buena pinta. Sólo falta que no sea aburrido y que el WiiMando esté bien implementado.

200942514642_6.jpg200942514642_5.jpg200942514642_4.jpg200942514642_3.jpg200942514642_2.jpg200942514642_1.jpg

Fuente | Vandal


26 Abr 2009

'The Conduit', desvelado el contenido del pack especial

por St4t1cK_ | Wii | 22:08 | 0

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Bueno, bueno, bueno… ya queda menos para que ‘The Conduit’ sea lanzado de manera oficial y pueda demostrar a todos que el potencial a nivel de gráficos de Nintendo Wii, se puede tener en cuenta.

Pero de momento, aguantemos las ganas de saber si el juego será todo lo bueno y bonito que sus desarrolladores nos han prometido y sepamos lo que contendrá el pack especial que se pondrá a la venta el 26 de Junio en Europa.

Nada especial, de hecho para tratarse de un título tan esperado y que, posiblemente, compren tantos usuarios de Nintendo Wii, podrían haberse esmerado un poco más ya que a estas alturas, con un librito de arte y un poquito de merchandising la cosa queda coja.

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Un libro de 24 páginas con ilustraciones, concept-art e imaginería digital del desarrollo del juego, diseño de personajes y textos que hablan del proceso creativo que llegó a dar vida al mundo de ‘The Conduit’.

Una reproducción a escala del dispositivo (A.S.E.), la bolita esa que hace paredes transparentes, que proyectará luz mediante un led bastante potente.

Y un skin para la opción multiplayer del juego que mejorará nuestras habilidades en medio de las batallas on-line más salvajes.

Eso es todo, habrá que ver el aspecto de la bolita y la calidad final, aunque la pregunta no es esa. Lo que verdaderamente importa es, ¿conseguirá ‘The Conduit’, unas ventas altas?. Esperemos que no sufra del mismo mal endémico que los títulos para adulto que han salido en la plataforma hasta ahora…

Vía | Vg247

Fuente

Nuevo trailer de Kizuna, nuevo RPG

por Valahir | Wii | 16:16 | 3
Jaleco ha mostrado un nuevo trailer sobre el juego RPG de acción Kizuna. En la piel del muchacho disputaremos batallas multitudinarias, al tiempo que interactuamos con personajes secundarios y resolvemos hasta 100 quests distintos, todo ello puesto en escena mediante un motor gráfico que imita el cell shading, al gozar de un aspecto hipercolorista.

El uso del WiiMote será fundamental para lograr vencer a los enemigos de mayor calibre, apuntando directamente hacia los puntos débiles del monstruo en cuestión.
 

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Fuente: propia y sinopsis de Meristation

Desvelada la carátula de Resident Evil: Remake

por Valahir | Wii | 16:00 | 3
 
GoNintendo desvela la carátula de Resident Evil Remake para Wii en su versión para EE.UU.

Como vemos, Resident Evil Archives no será el título del juego, sino el sello bajo el que se publicará esta serie de adaptaciones a Wii de los clásicos Resident Evil de GameCube y por lo tanto, los juegos se venderán por separado y no en packs como se rumoreó en un principio.

Aún no tenemos ningún dato de estás reediciones en territorio PAL.

Fuente: DSWii/

24 Abr 2009

Vídeo del prólogo de Final Fantasy Crystal Chronicles The Crystal Bearers

por Rhisthel | Wii | 16:23 | 1

Pues en la página oficial de FFCC han publicado un vídeo del prólogo del juego donde podemos ver al protagonista, Layle y a su amigo Keiss.

Aquí dejo el vídeo:

 

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Buena pinta si que tiene

Fuente | DSWii

22 Abr 2009

Tales of Symphonia 2 llegará a Europa en otoño

por Rhisthel | Wii | 14:29 | 0

Bandai Namco ha anunciado oficialmente que Tales of Symphonia: Dawn of the New World llegará a territorio europeo este mismo otoño. Los fans de la saga estamos de enhorabuena, aunque hay un punto negativo, y es que llega en el otoño, junto a títulos como Dead Space: Extraction o Silent Hill: Shattered Memories.

Parece que Wii se refuerza, como ya dijo Nintendo, en la segunda mitad del año en todos los territorios, pese a que este llegue muy tarde. Distribuido por Atari, se trata de la continuación del juego visto para GameCube, situado dos años más tarde de los hechos ocurridos en esa primera parte.

Pero lo mejor sin duda, es que la versión PAL traerá alguna mejora exclusiva, como una galería, temas inéditos, nuevos accesorios de personalización para Emil y Marta, y nuevos efectos en los combates.

Fuente | DSWii

Nuevos vídeos de Monster Hunter 3

por Rhisthel | Wii | 12:48 | 0

Hace poco que ha salido en Japón el port para Wii de Monster Hunter G. Con el titulo venia una demo del futuro Monster Hunter 3 y los japoneses no han tardado en subir sus vídeos para mostrar lo que posiblemente será un Must Have de Wii.

Aquí dejo la intro de Monster Hunter G (recuerdo que este titulo no saldrá de Japón)

 

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Y los vídeos de Monster Hunter 3, que se comenta que no será de pago para aumentar el renombre de la saga:

 

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Tiene muy buena pinta la verdad.

 

Fuente | DSWii

21 Abr 2009

Grand Slam Tennis y Tiger Woods PGA 10 se venderán junto al Wii MotionPlus

por St4t1cK_ | Wii | 22:13 | 0

Ambos juegos incluirán en un pack el accesorio que mejora la precisión del Wiimote en la consola de Nintendo.

Electronic Arts ha anunciado hoy que tanto Grand Slam Tennis como Tiger Woods PGA Tour 10 en su versión para la consola de sobremesa de Nintendo, se venderán en packs limitados junto al accesorio Wii MotionPlus cuando los juegos lleguen a las tiendas europeas.

Por el momento han sido confirmadas tanto las fechas de lanzamiento y precio de estos packs en Reino Unido, el 12 de junio Grand Slam Tennis y el 3 de julio Tiger Woods PGA Tour 10, siendo el precio de cada pack 49,99 libras, aproximadamente unas 20 libras más que el juego sin el accesorio.

“Esta exclusiva y limitada oferta es una excitante noticia para los aficionados al deporte que quieren mejorar su experiencia en Wii con un gran valor como es el nuevo Wii MotionPlus junto a Tiger Woods PGA Tour 10 y Grand Slam Tennis”, ha declarado Peter Moore, presidente de EA Sports. “La funcionalidad de Wii MotionPlus nos ayudará a ofrecer una auténtica y realista experiencia en los juegos de deporte para Wii”, ha añadido.

Habrá que esperar para conocer tanto el precio de ambos packs como del Wii MotionPlus en nuestro país, este último todavía no anunciado por Nintendo.

 

Fuente: 3djuegos

Desmentidos los rumores de Assassin's Creed 2 para Wii

por Rhisthel | Wii | 12:56 | 4

Ubisoft Italia niega rotundamente que se esté trabajando en una versión para Wii.

Han sido unas declaraciones claras y concisas...

Alberto Ziello, PR de Ubisoft Italia:

La consola de Nintendo no se incluye: el juego estará disponible en PS3, Xbox 360 y PC, como el primero.

Eso si, también llegará a PSP.

Fuente | DSWii

19 Abr 2009

Nuevas imágenes y Spot publicitario de Arc Rise Fantasia

por Rhisthel | Wii | 23:02 | 0

En una de esas tandas Marvelous Entertainment ha presentado nuevas imagenes y el Spot publicitario de Japón de Arc Rise Fantasia. 

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Arc Rise Fantasia es un RPG de corte clásico con una duración de 50-60 horas, gráficos decentes y con 3 opciones de control. Aun no se sabe fecha de salida en Europa pero en Japón saldrá el dia 4 de junio.

La verdad es que promete bastante.

Fuente | Nintendoeverithing

18 Abr 2009

¿'Assassin's Creed 2' en Wii?

por J4CkK | Wii | 13:30 | 4

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¿Podría la secuela de ‘Assassin’s Creed’ llegar a Wii? La nota de prensa envíada por Ubisoft con motivo del anuncio de ‘Assassin’s Creed 2’ así lo deja entrever:

“Today Ubisoft announced that Ubisoft Montreal is developing Assassin’s Creed II on all current-generation platforms for a scheduled Holiday 2009 release”
<p>Si hablamos de todas las plataformas de la actual generación, la expresión no deja lugar a dudas. Podremos volver a brincar, nadar y asesinar pero esta vez haciendo uso del wiimando.</p>

<p><strong>Ubisoft</strong> aún no ha confirmado ni desmentido los datos, aunque podría ser que toda esta expectación se venga abajo con motivo de algún fallo de redacción. Continuaremos atentos a los comentarios de la compañía gala.</p>

<p>Fuente | <a href="http://www.destructoid.com/to-shock-and-awe-ubisoft-announces-assassin-s-creed-2-128906.phtml">Destructoid</a></p>


17 Abr 2009

The Conduit ya tiene fecha definitiva de lanzamiento

por St4t1cK_ | Wii | 21:25 | 0

El 26 de junio lo tendremos en Europa.

SEGA ha anunciado este mediodía su intención de distribuir en territorio europeo The Conduit el día 26 de junio, confirmando de este modo el retraso que ya anunciábamos en el día de ayer y que enmarcaría al videojuego en el amplio marco del verano.

Si quieres conocer todo lo que dará de sí el nuevo videojuego de High Voltage no dudes en consultar nuestras impresiones desde el pasado E3.

 

Fuente: 3djuegos

16 Abr 2009

The Conduit llegará en verano

por St4t1cK_ | Wii | 19:41 | 0

SEGA retrasa uno de los shooters más esperados de Wii.

SEGA ha anunciado este mediodía su intención de poner a la venta The Conduit en verano de este mismo año, lo que supone un sensible retraso con respecto a su fecha inicialmente prevista, primavera.

No se han especificado razones para el retraso, pero sí se ha confirmado que el número de jugadores descenderá en la versión final desde los 16 anunciados en su momento hasta los 12 que se barajan en la actualidad.

 

Fuente: 3djuegos

Suda51 termina el guión de No More Heroes Desperate Struggle

por Rhisthel | Wii | 15:02 | 0

El conocido y carismático creativo japonés Goichi Suda, conocido más por su apodo Suda51, ha comentado en el último número de la revista japonesa Famitsu, que ya tiene totalmente finalizado el guión de la segunda parte de No More Heroes, título presentado en el pasado TGS con el subtitulo de Desperate Struggle.

Suda51 en este proyecto se encarga solamente del guion (por lo que seguro tendremos una historia cuanto menos peculiar) y de la dirección ejecutiva. Toshihiro Fuyikawa, su mando derecha en el desarrollo de No More Heroes, será el director del proyecto.

Suda51:

No quiero hacer algo grande sólo por el hecho de ser grande. El mejor motivo para “abrir el mundo” es cómo se puede establecer el trasfondo del héroe sin tener que ayudarse de la historia.

Fuente | DSWii

15 Abr 2009

Se asegura más contenido descagable para Wii

por Rhisthel | Wii | 15:31 | 0

Y es que la última actualización de Wii permite almacenar hasta 32GB. Gracias a esto Reggie Fils-Aime asegura que veremos mucho más contenido tanto WiiWare como de WiiConnect24. Además dice que seguiran apoyando a las terceras empresas y pequeños desarrolladores para que creen en WiiWare.

Reggie Fils-Aime:

Por supuesto que no [olvidarse de WiiConnect24]. Lo importante para nosotros era conseguir que el anuncio de hoy mostrase que se puede almacenar más contenido en Wii. Y especialmente, con las tarjetas SD de alta capacidad, actualmente puede haber hasta 32 gigas de capacidad de almacenamiento adicional en Wii. Debido a eso, puede comenzar a esperar más contenido para WiiWare, y más contenido virtual… Ya sabe, siempre habrá contenido first party para Wii Ware pero de nuevo vemos esto como un elemento clave para third-party, una oportunidad para pequeños desarrolladores.

Fuente | Nintendoeverithing

Nintendo asegura una gran campaña de Marketing para Punch-Out!!

por Rhisthel | Wii | 14:04 | 7

Y es que Nintendo peca de este tipo de cosas. Poco marketing para juegos que no son desarrollados por ellos. Nintendo ha prometido que la mayor parte se invertirá en anuncios de televisión.

Rob Lowe:

Punch-Out!! es nuestro mayor lanzamiento para Wii en lo que va de 2009, y lo vemos como un título que atraerá a los jugadores y a sus familias de manera similar a como lo hace Mario Kart Wii. Tiene un gran pedigrí debido a los títulos anteriores de NES y Super Nintendo, y este patrimonio se conserva fielmente en la nueva versión de Wii, junto con nuevas funciones y características. Punch-Out!! será un lanzamiento triple A como los que cabe esperar de esa larga lista de franquicias de Nintendo, y esperamos verlo en la primera posición entre las ventas de Wii en su lanzamiento.

Esperemos que surta efecto.

Fuente | DSWii

14 Abr 2009

Fijada la fecha para Wii MotionPlus y Wii Sports Resort

por Rhisthel | Wii | 15:19 | 4

Mediante una nota de prensa Nintendo ya ha fijado la fecha y precio para el periferico y el juego que tanto ha dado que hablar.

Concretamente el dia 12 de Junio será la fecha de salida del esperado Wii MotionPlus (WM+) y su precio rondará los 20€. Por otro lado, el juego Wii Sports Resort saldrá el 24 de Julio en un pack con WM+ y Juego por un precio de 50€.

Nota de prensa:

Madrid, 14 de abril de 2009.– Nintendo se prepara para volver a revolucionar el mundo de los videojuegos este verano. La compañía que creó lo que ahora son estándares del ocio digital, como la cruceta de botones, el stick analógico o la vibración, prepara su nuevo gran paso. En 2006, ya puso patas arriba lo que hasta ese momento se entendía por videojuegos con Wii y su inimitable sensor de movimiento. Ahora va más allá con el nuevo accesorio Wii MotionPlus™ que llegará a Europa el 12 de junio, mejorando el nivel de precisión y manejo del mando de Wii. Estas mejoras en el control se lucirán aún más cuando se lance Wii Sports Resort™ el 24 de julio, la secuela playera del popular juego Wii Sports™.

Wii Sports Resort parte de la idea de diversión en grupo y del manejo intuitivo del juego que ofrece Wii Sports y los lleva a otro nivel, introduciendo nuevas actividades deportivas para mover el esqueleto, entre ellas, duelos de espadas o conducir motos acuáticas. Pero el accesorio es también compatible también con títulos como Virtua Tennis 2009 (SEGA), Grand Slam Tennis (EA) y Tiger Woods PGA Tour 10 (EA)). Hasta el giro más suave de muñeca o del cuerpo se ve reproducido con exactitud en la pantalla del televisor, permitiendo a los usuarios que se sumerjan aún más en la experiencia de juego. Wii MotionPlus está diseñado para acoplarse fácilmente al mando de Wii.

“Todo el que ha jugado a Wii recuerda el momento en el que descubrieron por primera vez el control intuitivo del juego y se dieron cuenta de que se trataba can una nueva manera de experimentar los videojuegos”, afirma Laurent Fischer, Director de Marketing y Relaciones Públicas de Nintendo Europa. “Wii MotionPlus volverá a crear esa sensación, llevando la experiencia de juego a un nuevo nivel de realismo”.

Y es que, si hiciera falta una palabra para definir el papel de Nintendo en la evolución del juego, ésta sería “innovación”. De hecho, hoy sería difícil encontrar una sola consola en el mercado que no incluya, al menos, tres invenciones de Nintendo. Responsable de la creación de la cruceta o d-pad (directional pad), de los botones laterales de los controles, del stick analógico (o joystick) y del rumble (vibración en el mando), Nintendo ha impulsado el desarrollo en el modo de jugar a través de sus innovaciones.

En 1980, el mercado de los videojuegos vivió una revolución con la primera consola portátil de Nintendo, la línea de Game&Watch. Con dos pantallas LCD y un original control direccional, el “d-pad” (o cruceta), ofrecía a los jugadores una manera mucho más accesible de jugar y pronto se convirtió en la forma habitual de controlar el movimiento en los juegos, siendo el principal mecanismo de control de Nintendo Entertainment System (1985), conocida como NES o Nintendo en España, y de Super Nintendo (1991).

La N.E.S. recibió los primeros accesorios periféricos, como la primera pistola de luz para una consola doméstica o en su versión japonesa, conocida como Famicom, también incluía reconocimiento de voz. Por otra parte, la Super Nintendo, buscando siempre la ergonomía en el mando, incorporaba nuevos botones en la parte superior. Estos botones laterales han sido adoptados por todas las consolas creadas desde el lanzamiento de la Super Nintendo en 1991. Con la “forma de jugar” bien establecida, dirigió su mirada hacia el software y creó Starfox, un juego revolucionario que incluía polígonos en tres dimensiones que marcó el camino de las futuras generaciones de consolas.

A pesar de su éxito en el mercado de consolas domésticas, Nintendo no dejó de lado su oferta de consolas portátiles, reemplazando los inmensamente populares sistemas Game & Watch con una nueva consola, la Nintendo Game Boy. Lanzada en Japón en 1989, fue la primera consola portátil que funcionaba con cartuchos de juego intercambiables. A lo largo de los años, la Game Boy ha visto cómodamente pasar a quince competidores sin perder el liderazgo abrumador.

A menudo, Nintendo no es el nombre que los consumidores asociarían al juego online y al contenido descargable. Sin embargo, incluso en este campo Nintendo se adelantó a su época. En 1995, lanzó en Japón un aparato llamado Satellaview, que conectado a la parte inferior de la Super Nintendo permitía a los usuarios descargar nuevos niveles y funciones tanto para juegos ya lanzados, como para nuevos y originales títulos.

En 1996, Nintendo sorprendió al mundo de los jugadores al rediseñar completamente el modo de jugar. Cuando reveló su oferta de nueva generación, Nintendo 64, su mando incorporaba, además del d-pad, un joystick en miniatura, llamado stick analógico. Permitía en juegos como Super Mario 64 moverse con soltura y precisión en entornos tridimensionales. Sólo un año después mostró el Rumble Pak, un periférico único que, conectado al mando de la Nintendo 64, permitía, gracias a la vibración, hacer sentir en sus manos a los usuarios lo que sucedía en el juego.

En 2001, cuando Nintendo lanzó su sistema Nintendo GameCube, revolucionó una vez más la tecnología del mando con el WaveBird, el primer mando inalámbrico, con un rango de funcionamiento de 10 metros y una duración de las pilas de casi 100 horas. Supuso el comienzo del fin de los aparatosos cables.

En 2005 introdujo en el mundo del videojuego Nintendo DS y, antes de que se popularizara entre la electrónica de consumo, la pantalla táctil como la mejor opción para que hombre y máquina se relacionaran de la forma más sencilla posible. Hoy son muchas las compañías que han decidido sumarse al uso de la pantalla táctil en todo tipo de dispositivos. Gracias a esta nueva forma de jugar vimos nacer éxitos como las mascotas virtuales de Nintendogs o los juegos de entrenamiento cerebral con Brain Training.

La nueva consola doméstica de Nintendo, Wii, presenta la última de las innovaciones de Nintendo en la forma de jugar, y supone una revolución absoluta en el modo de jugar a los videojuegos: gracias a su mando inalámbrico capaz de detectar el movimiento, la profundidad y la posición, jugar a videojuegos es tan sencillo como mover tu mano.

En 2008 un nuevo periférico se suma a esta nueva forma de interactuar con los videojuegos. La Wii Balance Board, una tabla de equilibrio capaz de detectar la posición de nuestro cuerpo, cualquier movimiento o cambio de presión con la que todo tu cuerpo forma parte de la experiencia de juego. Gracias a esto, Wii Fit nos permite realizar ejercicios de tonificación, diversas posturas de yoga o movimientos aeróbicos.

Nintendo también sigue trabajando en más posibilidades de juego en el terreno portátil y la nueva Nintendo DSi incorpora dos cámaras que añaden una nueva dimensión al juego. Estas cámaras pueden detectar con precisión los rasgos faciales y los movimientos del jugador. Así, los movimientos frente a la cámara de la parte superior del tronco, las manos, los brazos y la cabeza servirán para controlar el juego, trayendo una nueva forma de interactuar con la consola portátil.

¿El siguiente paso? Wii Motion Plus, a partir del 12 de junio.

Fuente | DSWii

13 Abr 2009

Los analistas prevén un buen futuro para Wii

por Rhisthel | Wii | 18:38 | 0

Jesse Divnich analista de la Electronic Entertainment Design and Research a comentado que a Wii le espera un buen futuro cercano (concretamente un 25% de aumento este mes). Opina que aunque la mayoría de las consolas a estas alturas suelen disminuir en sus ventas, y tienen que acudir a la reducción de precios para “revivir”, con Wii se espera que las buenas ventas se mantengan mes tras mes.



Ya se ha visto como en Japón las ventas se han reducido en los últimos meses, pero en occidente la consola sigue igual de fuerte. Además y como dicen en el análisis, los futuros juegos de Wii sin ser grandes franquicias, como Punch-Out o Wii Motion Plus, ayudarán a que las ventas no bajen.

Cierto es que Wii ha sobrevivido con muy pocos juegos buenos, y la escasez se empieza a notar en Japón. Pero como ya se ha dicho desde Nintendo, los grandes juegos comenzarán a llegar a partir de la segunda mitad de año, y es cuando esperan que Wii esté más fuerte.

Fuente | Gamefocus

Rabbids: Mi Caaasa!!!, la nueva aventura recibe nombre y lanzamiento español

por St4t1cK_ | Wii | 17:41 | 1

Los alocados Rabbids de Ubisoft estrenarán en Wii su primera aventura alejados de Rayman.

Con más de 6.5 millones de unidades vendidas no es de extrañar que Ubisoft anunciara hace unos días el regreso de los alocados, excéntricos e irónicos Rabbids que nacieron en 2006 con Rayman Rabing Rabbids para Nintendo Wii. Su nueva aventura, esta vez propia y abandonando definitivamente a Rayman, ha recibido hoy tanto nombre oficial para su versión española como fecha de lanzamiento.

El juego, que será exclusivo de Nintendo Wii, se llama Rabbids: Mi Caaasa!!!, y llegará esta navidad de 2009. Su desarrollo corre a cargo de Ubisoft Montpellier, equipo responsable del original, siendo el juego un título orientado a la acción y las plataformas en lugar de a los característicos minijuegos party. Por supuesto Rabbids: Mi Caaasa!!! no perderá en esta entrega su peculiar sentido cómico, no en vano los mismos creadores lo definen como una “aventura cómica”.

 

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/106001/rabbids-mi-caaasa---la-nueva-aventura-recibe-nombre-y/


Más datos sobre 'Silent Hill: Shattered Memories'

por J4CkK | Wii | 17:13 | 1

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Miedo, miedo al jugar, miedo a seguir avanzando, miedo a la maldita radio que sólo emite interferencias, miedo a lo que podría haber detrás de esa puerta, miedo a lo que encontraremos al final del puente, miedo a que tras la niebla se esconda algo mortal, miedo a este maldito pueblo al que jamás deberíamos haber entrado.

Esto es ‘Silent Hill: Shattered Memories’ , como ya nos contó Gallego, y promete dar mucho yuyu en Wii. Al menos no será por que sus desarrolladores no hayan puesto intención en ello.

Y es que para empezar, prometen un apartado técnico que parezca de PlayStation 3 y Xbox 360. Para conseguirlo llevan mucho tiempo desarrollando un motor gráfico capaz de gestionar una gran cantidad de polígonos, iluminación avanzada en tiempo real, una enorme ciudad que se cargará de golpe, sin pantallas de espera y más, mucho más.

De hecho, los que lo han probado, aseguran que pese a ser una versión beta del juego ya destaca por su apartado gráfico y sí, visualmente hablando, podría pasar por un título de PS3 o Xbox 360. Pero centrémonos en lo que dice Mark Simmons, el director del juego.

“Una de las claves que hemos añadido es el mundo streaming. Nuestro ‘Silent Hill’ tiene un pueblo enorme que se carga de golpe. Nada de pantallas de “loading” o grandes difuminados a negro cuando se accede al disco. Además, las criaturas pueden seguirte por todo el poblado, las puertas ya no son barreras para ellos.”
“Hablando de lo visual, nuestra nieve es sorprendente. Cada copo de nueve resulta iluminado por la luz de la linterna y proyecta sombra en el entorno. Se ve sorprendente, y es espectacular apuntar con la linterna al cielo y observar cómo la nieve cae entre nuestro foco de luz.”
“Nuestros efectos dinámicos de hielo son increíbles también. Podríamos congelar la escena y comprobar como cualquier cosa se refleja en el hielo, bancos, edificios, la nieve que cae…”

Habrá que seguir atentamente el desarrollo de este juego, quién sabe si finalmente encontraremos a un título que de la razón a todos aquellos que argumentan aquello de que Nintendo Wii puede dar mucho más a nivel visual de lo que ya ha dado. ‘The Conduit’ y este ‘Silent Hill: Shattered Memories’ pintan bien, tiempo al tiempo.

Fuente | Destructoid


Corregido el informe sobre el poco uso de Wii en USA

por Valahir | Wii | 15:29 | 0

La empresa auditora Nielsen  corregía recientemente su informe acerca del uso correspondiente de cada consola en los hogares estadounidenses en una noticia publicada a través del blog de la compañía. Hace pocos días se anunciaba que la consola de Nintendo era la que menos minutos se empleaba por parte de los usuarios de este país, un dato que ahora parece alejado de la realidad.

En enero, Wii ha sido la segunda consola más popular tras PlayStation. Los porcentajes correctos son los siguientes:

                                                     - PlayStation 2: 23.7
                                                     - Wii: 20.7
                                                     - Xbox 360: 18.2
                                                     - PlayStation 3: 9.0
                                                     - Xbox: 7.9
                                                     - GameCube: 3.3

En palabras textuales de la nota de prensa distribuida por la compañía: "Si miramos el uso total de minutos en todas las consolas del mercado durante 2008, PlayStation 2 tiene algo de ventaja por ser la consola que está en más hogares".

"No obstante se trata de una cifra que tienda a reducirse a cada año que pasa. GameCube y Xbox también ha disminuido considerablemente durante 2008. En el lado contrario, Xbox 360 y Wii son las consolas que más han subido durante el pasado año".

Estos datos concuerdan con las cifras de ventas oficiales que se han manejado desde la entrada de 2009, y viene a dar la razón a los usuarios que permanecían incrédulos ante la noticia.

Por: William van Dijk Martín
Fuente: Meristation


Muramasa: The Demon Blade (Avance)

por Valahir | Wii | 15:17 | 2

 La última obra de Vanillaware, creadores de Odin Sphere, nos lleva directamente a la época Genroku, pasado de la historia japonesa que se recuerda con gran énfasis por su valor tradicional. Una apuesta exclusiva de Wii que destaca por su enorme personalidad y calidad artística, apoyándose en un sólido argumento que nos pone en la piel de dos personajes tan opuestos como predestinados a conocerse.

La historia de Muramasa Sengo se remonta varios siglos varios siglos atrás en el tiempo, en plena época del shogunato Tokugawa. Lapso histórico posterior a una de las épocas doradas de la larga tradición japonesa, este creador de katanas cuenta con la dudosa reputación de ser un sanguinario personaje cuyo pasado está escondido entre la densa niebla de las habladurías, rumores y cuentos fantásticos que tanto éxito obtuvieron en la literatura del país del sol naciente a manos de los grandes escritores del país. Cuenta la leyenda que todo aquel que empuñaba una espada creada a manos de este artesano se veía envuelto en una extraña sed de sangre, hasta el punto de necesitar empaparse en las vísceras de algún ser humano o animal antes de guardarla en su delicada envoltura.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

El popular y también legendario forjado Musamune es el lado contrario de la fantasía japonesa; un noble caballero que pasaría a formar parte de la tradición estatal tras varias décadas al servicio de la nobleza y del Emperador. Recurso de cientos de relatos, adaptaciones cinematográficas e incluso videojuegos inspirados en la época, Muramasa se ha convertido en una figura que representa la parte vil del ser humano, la más sanguinolenta, brutal y horrorosa de los samuráis. La exitosa película de Quentin Tarantino, Kill Bill –por citar la primera que acude a la memoria-, ya hizo ademán de introducir esta vertiente fantástica de la historia japonesa. Esa eterna búsqueda de un ‘filo’ capaz de rebanar cabezas a destajo, forjada con un material procedente del averno que con su sola presencia aterrorizaba a los enemigos de las tropas enemigas.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

No es de extrañar que un estudio como Vanillaware, creadores de Odin Sphere y GrimGrimoire, se haya interesado por este hilo argumental, bautizando su última obra en honor de la mitología japonesa, tal y como sucedió en su día con su particular visión y entendimiento de las deidades nórdicas en uno de los últimos RPGs que vieron la luz en la moribunda PlayStation 2. Los aficionados del género han sabido reconocer el trabajo de la compañía en todos los niveles, destacando el artístico, gracias en parte a la recuperación de los entornos en dos dimensiones que tanto aprecian los retro aficionados de los videojuegos. De forma exclusiva en Wii y tras obtener una valoración positiva por parte del magazine más importante de la escena japonesa (Famitsu, 34/40), Muramasa: The Demon Blade (Oboro Muramasa Youtouden en su país natal) aterriza en tierras niponas precedido por una enorme expectación que le sitúa como uno de los títulos más importantes de la temporada.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

Un viaje eterno
Siempre es difícil enfocar un título de estas características. En parte por su atractivo planteamiento estético, que recoge el testigo de Odin Sphere y lo cede a las capacidades técnicas de Wii; en parte por tratarse de un Action RPG cuya propuesta eminentemente oriental requiere una profusa comprensión del japonés para entender, analizar y disfrutar un argumento que se perfila como un pequeño homenaje a la parte más tradicional de la cultura de aquel país. Mucho se ha hablado del sistema de juego, que apenas se ha dejado entrever por los vídeos que habían aparecido hasta el momento en las principales páginas especializadas. También de su estética, que para muchos no deja de ser una copia 1:1 de un producto notable que pese a sus taras obtuvo una buena acogida por parte del público occidental, más concretamente del europeo (en Estados Unidos pasó desapercibido, como la gran mayoría de los videojuegos que apuestan por un planteamiento similar).

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

Las dudas de los aficionados se trasladan a la copia de importación que recibíamos en la redacción a poco de ver la luz en su país de origen, especialmente tras la tediosa introducción que explica paso por paso todos los movimientos esenciales que el jugador debe tener en cuenta antes de ponerse manos a la obra. Dar por hecho que estamos ante un sistema de juego tradicional es una dicotomía que difícilmente podemos negar, ya que los primeros compases nos invitan a machacar los botones del wiimote sin pausa hasta descubrir, exactamente igual que en Odin Sphere, que a lo largo de más de 30 escenarios nos aguardan retos desquiciantes que exigen un total dominio de las múltiples habilidades de los protagonistas de esta enternecedora historia.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

Kisuke, Momohime, dos héroes unidos por la sangre
Dos héroes caminan en direcciones opuestas. Desconocidos entre sí, uno encarna al mítico samurái que huye de su pasado, mientras que ella –una bellísima Momohime-, por motivos ajenos a su voluntad recibe una espada demoniaca de Muramasa, y emprende un viaje desesperado al ser incapaz de librarse de la tentadora sed de sangre que describíamos anteriormente. Él parte desde el Este de Kyo, ella desde el Oeste de Edo; sin ser conscientes de ello van directos hacia un destino que por la propia mitología japonesa se antoja tan inevitable como trágico. Es la primera vez que Vanillaware acude a la tradición antigua para poner en escena un cuento de épicas proporciones que apenas tarda unos minutos en invitarnos a tomar parte en su desarrollo.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

Es decisión del jugador elegir comenzar con Kisuke o Momohime. Obvia decir que en función de nuestra selección varía drásticamente el escenario en el que comienza la aventura, aunque en cualquiera de los dos casos se abre ante nosotros un frondoso bosque en el que nos asalta rápidamente un grupo de ninjas. Decíamos anteriormente que el tutorial, pese a lo tedioso del mismo, resulta indispensable para dominar todas las artes de sendos personajes, que disponen de un variado elenco de movimientos. La acción no sólo se limita a repartir espadazos a diestro y siniestro; hemos de calcular correctamente el timing para poner en práctica la habilidad especial de cada una de las tres espadas que puede portar el protagonista de turno.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

La Muramasa se divide en dos estilos de combate: Tachi, de golpes rápidos, ágiles aunque poco mortíferas, y Odachi, el opuesto contrario con tajos lentos pero realmente eficaces. Según avanzamos y tras eliminar a los enemigos que salen a nuestro paso obtenemos puntos para forjar nuevas espadas que podremos emplear a posteriori, en presencia del gran Muramasa –otra referencia del corte diabólico de este personaje, rodeado por un escenario que metafóricamente viene a representan el inframundo-. A lo largo de la aventura disponemos de un total de 108 armas distintas, cada una con su habilidad especial (ataques giratorios, verticales, en espiral, etcétera). La velocidad a la que transcurren los combates deja bien patente la necesidad imperiosa de portar una selección adecuada de armamento.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

Tradición y combate
La gran virtud de las espaldas Muramasa pasan precisamente por su resistencia, que pese a no ser ilimitada soportan una considerable carga de golpes y choques directos entre dos filos. A la hora de la verdad, lo realmente importante para sobrevivir a los combates multitudinarios es saber medir el tiempo para defendernos, saltar en el momento justo (con posibilidad de realizar un salto doble para encaramarnos a un árbol o superficie elevada), siempre pendientes de la vida de la espada que estemos portando. En el menú principal el jugador tiene a su disposición diversas posibilidades para cambiar el arma que portamos, así como varios estilos de defensa, entre otras acciones que quedan pendientes por confirmar en la edición inglesa del título.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

El idioma es un importante hándicap para sentirnos partícipes en la historia, no vale con saber lo esencial del japonés para dominar a la perfección el menú o la tabla por la que viajamos a medida que desbloqueamos nuevas habilidades, filos y demás accesorios. Sendos personajes manejan también objetos secundarios con los que recuperar vitalidad o gozar de atributos potenciados durante un breve espacio de tiempo, indispensables sin duda en los combates frente a los enemigos de mayor envergadura. Si esta faceta era una de las características más personales de Odin Sphere, podemos estar seguros de que Muramasa: The Demon Blade también los incorpora, aunque en los primeros encuentros hemos podido corroborar un mayor balance entre la IA enemiga y las posibilidades de nuestro protagonista.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

Artísticamente soberbio
El equipo de Vanillaware no se ha querido andar por las ramas a la hora de imaginar y poner en escena la tradición japonesa, con multitud de referencias hacia algunas de las obras más interesantes del arte del país del sol naciente. La primera impresión que transmite el motor gráfico es similar, una vez más, a la de Odin Sphere, sólo que con una definición y variedad de escenarios bastante más elevada que la epopeya nórdica. De nuevo nos encontramos ante un entramado gráfico que apuesta por las dos dimensiones en alta definición. El grupo de desarrollo aplica de forma inteligente lo que muchos consideran la perspectiva 2.5D, es decir, con el tradicional enfoque lateral aunque empleando efectos rotatorios. Se aplican en situaciones determinadas con un resultado sencillamente soberbio, a la altura de lo que esta compañía ha ofrecido en anteriores singladuras.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

Asimismo tenemos acceso a pequeñas casas tradicionales donde eventualmente encontramos tesoros, paisanos que amplían la información sobre el lugar en el que nos hallamos, barcos, toda clase de estructuras de la época que hablan elocuentemente sobre el esmero que se ha puesto en práctica para que el jugador pueda aprender al mismo tiempo que juega. Recuerda por momentos la tendencia de Okami de no limitarse única y exclusivamente a mostrar escenarios, sino a involucrar al jugador con el mundo que les rodea mientras están disfrutando de la aventura.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

Del mismo modo los personajes muestran un cuidado desquiciante. A cada figura que secunda los protagonistas le sigue una pila de expresiones, movimientos específicos y por supuesto una labor en el doblaje que a tenor del buen número de horas que hemos disfrutado del título se destaca como uno de los puntos que más se han tenido en cuenta en las labores de producción. Muchos pueden hablar de una excesiva fijación en el aspecto artístico (de hecho, es uno de los puntos más criticados de Odin Sphere en contraposición a la jugabilidad, que para muchos era limitada y poco acertada dadas las características del videojuego), incluso de que se trata de vender el producto por la fachada y no por el interior del mismo. Lo cierto es que Vanillaware parece haber tenido estos detalles en cuenta dada la increíble variedad de elementos que hacen acto de aparición en pantalla durante la aventura.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

Un sistema de juego mejorado
El punto más fuerte de Muramasa se encuentra sin lugar a dudas en su jugabilidad y en la larga lista de posibilidades a las que tenemos acceso. Precisamente por este motivo la compañía japonesa ha decidido hacer de esta aventura un auténtico reto para que los jugadores más exigentes no terminen los 30 escenarios (divididos en 16 capítulos) en un abrir y cerrar de ojos, aunque por nuestra propia experiencia podemos garantizar que no estamos ante un videojuego que adolezca de ser precisamente corto. Muy por encima de las 8 horas de juego, se disfruta cada escenario por las buenas vibraciones del sistema de control de los personajes. Tanto es así que la propia compañía ha puesto a disposición de los usuarios el hacer uso del mando clásico de la Wii en pos de dejar a un lado el wiimote.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

El sensor de movimientos no se echa de menos, no hay acciones que realmente requieran su uso, y menos aún si tenemos en cuenta la estética y propuesta del juego que tenemos ante nosotros en el día de hoy. Si bien es cierto que Muramasa no es una aventura que precisamente destaque por la variedad de acciones que se pueden realizar durante la partida (no hay que olvidar que la tendencia aquí está claramente enfocada hacia la acción y menos hacia el rol, muy al contrario que en su antecesor), sí que se disfruta por la puesta en escena, el nivel de reto que supone derrotar a determinados adversarios para obtener una puntuación cada vez más alta, etcétera.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

El trabajo de Vanillaware vuelve a dejar en evidencia el estado actual del género. Pocas son las compañías que apuestan por innovar o por ofrecer propuestas que merezcan la atención del consumidor. Lo cierto es que sentados frente a uno de los productos más esperados por los jugadores, poco menos podemos hacer que dar la enhorabuena a la compañía por el trabajo que se ha realizado tanto a nivel estético como jugable. No obstante queda pendiente hacer énfasis en la historia –muy a nuestro pesar, el nivel no alcanza para comprender plenamente los diálogos o la historia en su totalidad-, aunque las primeras críticas que llegan desde Japón apuntan precisamente a que el argumento se encuentra por debajo de las expectativas por cierta falta de personalidad.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

Por suerte hablamos de un título que pese a no tener fecha de lanzamiento confirmada en Europa –se espera para principios del próximo año-, según los rumores podría ver la luz en Estados Unidos a mediados de verano. El caso es que por el momento sólo cabe disfrutar de la versión japonesa hasta próximo aviso mientras seguimos corroborando el buen estado de salud de una de las compañías que por méritos propios más fuerza han cobrado en los últimos años. Con algo de suerte volveremos a hablar de este título en cuestión de meses, siempre y cuando las ventas acompañen. Teniendo en cuenta el éxito de Odin Sphere, parece que de un modo u otro Muramasa tiene asegurado el pasaporte hacia occidente.

Muramasa: The Demon Blade (Wii)

Por: William van Dijk Martín
Fuente: Meristation

Resident Evil 5 y una supuesta adaptación a Wii

por evil* | Wii | 10:13 | 6



<p> 20090302_00011.jpgCon Resident Evil 5 en nuestras tiendas hace unas semanas, y tras haber jugado al juego lo suficiente, uno se pregunta si el título podría haberse adaptado sin mayores complicaciones a nuestras Nintendo Wii.</p>

En palabras de Masachika Kawata, productor del juego, “Resident Evil 5 no será una revolución, sino una evolución” y tiene toda la razón. Si bien en cuestión de gráficos, texturas y efectos una conversión 1:1 a Wii hubiera sido imposible (incluso existen sutiles diferencias entre la versión de PS3 y Xbox360), el concepto de juego y el control no deja de ser un Resident Evil 4 con algún detalle mejorado.

Realmente también encuentro especialmente desafortunadas las palabras del propio Kawata en las que indicaba que “Ni la pantalla principal del juego podría haber sido elaborada en Wii. Lo mismo sucede con el co-op”. Lo de la pantalla principal del juego, me parece una fanfarronada y una soberana estupidez y quizá un modo co-operativo hubiera sido más díficil de traer a Wii, pero muchos nos hubiera encantado seguir la historia principal en un jugador sin modo co-op online, o incluso off-line, si ello implicase el poder disfrutar del título en la sobremesa de Nintendo.

Para el resto de cuestiones, sinceramente, me cuesta creer que una adaptación a Wii fuera tan díficil de realizar, en mi opinión, con una reducción gráfica, de texturas y una iluminación menos trabajada podría haber sido suficiente como para traer una versión de Resident Evil 5 lo suficientemente buena como para tener a los fans de la saga poseedores de la blanquita contentos, teniendo en cuenta el control, que con que hubiera sido un recicle del de RE4 Wii Edition, hubiera sido magistral.

Es una pena, ver que la “amistad” que tenía Nintendo con los Resident Evil en la pasada generación, en dónde recibíamos incluso juegos exclusivos de la franquicia, se haya esfumado de esta forma, obviandonos en la saga central, dejándonos sin Resident Evil 5 y ofreciendonos en su lugar, remakes de títulos de hace lo mínimo cinco años y algún que otro spin-off on-rails.

Con el siguiente video entenderéis mejor de lo que hablo. Espero que nos den una alegría y algun día, no muy tarde, llegue un Resident Evil 5 Wii Edition.

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/244701.html

Fuente: www.dswii.es


12 Abr 2009

¿Cuántos juegos de Wii son buenos?

por J4CkK | Wii | 22:03 | 15

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Llegamos a la recta final del estudio realizado entre los analistas de Electronic Entertainment Design and Research y la revista Edge tras conocer los datos sobre cuántos juegos de Xbox 360 y PS3 son realmente buenos.

Ahora le llega el turno a Wii y los resultados, por desgracia para nosotros, los jugadores, distan mucho de ser tan positivos como los de sus competidores.

Pese a ello no vamos a adelantar acontecimientos hasta que no tengamos los números delante para poder juzgar con datos fehacientes. Así que vamos allá.¿Cuántos juegos de Wii son buenos?

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Los datos muestran que del catálogo actual de Wii:

  • El 4% de los títulos (12) tienen una puntuación de 85 de 100 o superior.
  • El 42% tiene una puntuación comprendida entre el 84 y el 66 de 100.
  • El 54% (155) ha obtenido en análisis y críticas una puntuación de 65 o inferior.

La media de datos nos muestra que Wii obtiene una media de 3 títulos de alta valoración al año desde su lanzamiento. Una cantidad bastante baja si la comparamos con las de sus competidores.

Pese a ello el rasero con el que debemos de medir los datos de Wii y el combinado de PS3 y Xbox 360 debería ser distinto para que el análisis fuese justo.

Debemos tener en cuenta que los costes de desarrollo de un juego para Wii son muy inferiores a los de un juego de la consola de Microsoft o Sony.

Eso implica que un mayor número de desarrolladoras, ya sean buenas o malas, se lanzan a crear contenido para Wii de una forma que no podrían hacer en otras plataformas.

Eso, además del público mayoritario al que va destinada la publicidad de la consola (jugadores no habituales), lleva a varias empresas a encontrar en la consola de Nintendo una vía de publicidad y rentabilidad para marcas como la empresa Jelly Belly, quien acaba de publicar un título que tiene como protagonistas a sus famosos caramelos.

Esa clase de títulos, de baja calidad, y alta o notable rentabilidad (aunque la gente no acabe comprándolos se consigue que se hable de ello) son los que llevan a Wii a contar con esa media de títulos de tan deplorable puntuación.

Por otro lado también debemos tener en cuenta que de entre esas compañías, sólo algunas dedican sus estudios a realizar innovaciones que aprovechen las características del wiimando de forma realmente atractiva. Las otras en cambio, se limitan a intentar vendernos otra colección de manidos minijuegos que ya hemos probado y disfrutado hasta la saciedad en otras ocasiones.

Parece que la situación está cambiando y la afluencia de títulos notables para Wii promete aumentar considerablemente los próximos meses.

Esperemos que dichas novedades lleguen lo antes y de la mejor forma posible. Sus usuarios se lo merecen.

Fuente | vidaextra

ID Software: "No nos interesa centrarnos en Wii"

por St4t1cK_ | Wii | 16:23 | 0

También comenta que los licenciatarios tienen difícil tener éxito con dicha consola.

Todd Hollenshead, CEO de ID Software, no cree que Wii, a pesar de sus ventas, sea una garantía de éxito, al menos para las desarrolladoras independientes.

En referencia a ello comenta que "si miramos los datos de ventas de los juegos en Wii, vemos que primero están los de Nintendo y luego los de todos los demás".

"Quizás es que no sabemos como explotarla y Nintendo sí lo sabe porque son ellos los que han creado la consola", añade.

Sobre la posibilidad de apoyar a Nintendo en futuros juegos se muestra escéptico: “somos una compañía que no crea juegos al estilo Nintendo, con lo que no nos interesa centrarnos en Wii.”

Todd señala que ID Software y Nintendo van por caminos distintos en la industria diciendo que “Nintendo tiene una gran consola en Wii, ellos hacen buenos juegos, pero realmente no están intentando impulsar el desarrollo gráfico. Están haciendo otras cosas”.

 

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/105997/id-software-no-nos-interesa-centrarnos-en-wii/

11 Abr 2009

Tekken 6 y Tekken 5 podrían llegar a Wii

por Rhisthel | Wii | 22:25 | 34

Katsuhiro Harada, director de Tekken 6, ha comentado a Gampro que al igual que con la Xbox360 podrían sacar una versión de Tekken 5 y Tekken 6 si los jugadores llegaran a mostrar interés por ello.

Katsuhiro Harada:

Eso sería muy interesante [Tekken 6 o Tekken 5 en Wii]. Al igual que con los usuarios de una Xbox 360, si los usuarios de Wii son seguidores y hacen saber que quieren la serie en su sistema, nos encantaría poder responder a esa petición. El gran número de usuarios poseedores de Xbox 360 que son fans de Tekken, sobre todo en América del Norte, jugó sin duda un gran papel para influir en nosotros y llevar el juego a ese sistema. En cuanto a Wii, el controlador por norma carece de la cantidad de botones y la colocación de ellos es incómoda, así que… ¡Supongo que el controlador clásico podría manejarlo!

Podría ser  una gran noticia si finalmente llega a Nintendo Wii.

Fuente | DSWii

'Punch-Out!!', vídeo del modo multijugador

por J4CkK | Wii | 20:37 | 0

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‘Punch-Out!!‘, uno de los regresos más esperados de todo un clásico de NES y Snes. Hasta la fecha os mostramos varios vídeos, pero en ninguno de ellos salía el modo para dos jugadores a pantalla partida. Un estilo que se torna de lo más lógico dado a la naturaleza del juego. Pantalla dividida en vertical.

Si disfrutásteis con las anteriores entregas (desde la última han pasado 15 años, casi nada…) os alegrará saber que esta nueva edición para Wii permitirá el control clásico con los botones de toda la vida, por si nos resulta ridículo y cansino dar golpes al aire con el wiimote.

Para su salida en Europa queda menos. El 22 de mayo lo tendremos por aquí. Así que ya sabéis, id calentando con Mickey Rourke como parry, a ver qué tal se os da.

Vídeo | Gametrailers

Feel, nuevo survival horror para Wii

por St4t1cK_ | Wii | 20:28 | 0

El juego contará con la colaboración del aclamado director japonés Takashi Shimizu, responsable de películas como "La maldición".

 
La revista japonesa Famitsu ha desvelado en su último número el desarrollo de un nuevo survival horror para Wii llamado Feel. El juego está siendo desarrollado por Feelplus, compañía creada en su tiempo por Microsoft para ayudar a Mistwalker en títulos como Lost Odyssey. De su publicación en Japón se encargará AQ Interactive.

La colaboración estrella en el proyecto la pondrá el aplaudido director japonés Takashi Shimuzu, reconocido por películas como Ju-On (La Maldición) y del que parece bebe este nuevo título.

De momento hay pocos datos sobre este anuncio pero se conoce que el juego se desarrollará en primera persona y recogerá elementos de la propia saga Ju-On.

 

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/105987/feel-nuevo-survival-horror-para-wii/

09 Abr 2009

'Dead Space: Extraction' de Wii luce cada vez mejor

por J4CkK | Wii | 19:49 | 5

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2009 promete ser el año hardcore de Wii y las novedades que conseguirán dicha hazaña empiezan a mostrarnos las armas que utilizarán para conquistarnos.

Podríamos nombrar a muchos, pero uno de los más sonados durante los últimos meses es sin duda ‘Dead Space: Extraction’. ¿La razón? la altísima calidad gráfica hacia la que los últimos vídeos e imágenes parecen apuntar.

En el vídeo que encontraréis a continuación podréis comprobar con vuestros propios ojos como el portento de ‘Dead Space: Extraction’ va a conseguir hacernos mirar a Wii desde una perspectiva distinta. Tiene una pinta magnífica.


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Recordemos que el esquema de juego seguirá la estela de los shooters sobre raíles como ‘Resident Evil: Umbrella Chronicles’.

Un cambio en el estilo de la franquicia que, al ver reducida su radio de acción, podrá llegar a Wii de la mejor forma posible.

Se sacrifican algunos elementos en pos de otros, así que sólo cabe esperar que la balanza acabe con un equilibrio razonable entre sistema de juego y gráficos.

Video

Fuente