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Noticias
29 May 2009

Kingdom Hearts para Wii

por Rhisthel | Wii | 23:00 | 18

Pues al parecer es algo más que probable. Si después de anunciar unos cuantos títulos para Wii por parte de Square Enix (como Dragon Quest X o Crystal Chronicles) ahora se rumorea/presenta un vídeo de Kingdom Hearts 1 y 2 para Wii.

¿Una sorpresa? Sí, y además muy grata.

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 Esto hace que sea posible ver el 3 en Wii.

¡E3 posiblemente sea la respuesta!

 

26 May 2009

HVS anuncia Gladiator A.D para Wii

por Rhisthel | Wii | 11:11 | 3

Pues leo en DSWii que High Voltage Software ha estado trabajando desde hace mas o menos 7 meses en un nuevo proyecto para Wii. Recuerdo que HVS es la que ha desarrollado The Conduit (juego que saldrá en Junio).

Afirman que han aprendido mucho mientras desarrollaban The Conduit y que por eso esperan que Gladiator A.D sea mucho mejor.

Es un juego de acción y combates brutales, que nos hará encarnar a personajes de la antigua Roma en sangrientas batallas. Sin duda las primeras imágenes del título muestran el buen hacer de la compañía americana, que aunque aún le falte mucho para llegar, creo que podemos esperarnos grandes cosas de él.

Kerry J. Ganofsky dice que “Gladiator A.D. es nuestro próximo paso para llenar los agujeros en la biblioteca de Wii. Los jugadores eligen un gladiador, cada uno con ataques, comportamiento, movimientos y armas únicas. A continuación, luchan a través de una serie de competiciones, algunas de uno contra uno, y otras mucho más complejas”.

David Pellas por su parte comenta que recrear la brutalidad y la tensión que los gladiadores tenían en la arena de Roma, además cree que están creando un título que es “rápido y táctico por naturaleza”. Están trabajando duro en el apartado visual y en la IA, para que “no sólo sea hermoso para mirar, que sea difícil y equilibrado”.

Eric Nofsinger también asegura que el título tiene ligeros toques RPG, y que representará la historia de deporte más brutal y sangriento. Cuando obtengas el clamor del público, podrás desafiar a los grandes luchadores, a la nobleza, o incluso obtener la libertad.

Eric confirma también que “Los jugadores tienen la opción de jugar con uno de los muchos gladiadores, que van desde Druidas Oscuros de Amesbury, a la hija de un sacerdote egipcio”. Aclara que cada personaje tiene su “historia, habilidades y motivaciones” para que el título sea rejugable.

Kerry también ha querido hablar sobre este tema, y confiesa que “ofrecemos muchos personajes jugables con diferentes orígenes y estilos de combates. Cada personaje tiene una historia única e interactúa con los otros personajes de manera diferente”.

En Gladiator A.D. los jugadores podrán optar por ser despiadados o perdonar, y eso afectará a la propia historia del personaje. Algunos gladiadores lucharán por honor, otros por la venganza, y otras luchan simplemente por placer de matar.

Comentan que se está usando como con The Conduit, el motor Quantum3 en el título, con todas las innovaciones que han podido hacer en los últimos meses. Su título es capaz de hacer “personajes, entornos y animaciones simplemente increíbles”. Tienen entornos más cerrados que en The Conduit, y en muchas ocasiones un menor número de enemigos, con lo que ayuda mucho a la hora de “obtener más detalles”.

Además se informa de que el título utilizará Wii MotionPlus para una mayor eficacia en el control, y seguramente tendrán también otros modos de control. Saben que su título es muy violento, pero comentan que es real, y tampoco tiene una violencia exageradamente ridícula.

Sobre las armas, además de las ya comentadas, también podremos servirnos de los “objetos” del entorno, como fuego, leones, etc.

Están también trabajando en un modo multijugador a pantalla partida, que actualmente funciona en vertical y en horizontal. Sobre modo online, aun lo están pensando y viendo las soluciones online de Wii…

Si quereis ver más imágenes ir a la sección Wii

El juego de momento no tiene mala pinta, toca esperar.

23 May 2009

Metroid Prime Trilogy

por Rhisthel | Wii | 14:02 | 2

¿Para qué sacar la gama New Play Control - Metroid Prime por fascículos en occidente, si podemos tener la trilogía entera en un solo disco?

Los occidentales estamos de enhorabuena. Hoy nos hemos enterado, mediante IGN, que al menos en territorio americano tendrán la trilogía Metroid Prime, 3 en 1, para el 24 de agosto. Gran noticia, sobretodo si el precio de venta al público será de 49,99 $. No sólo tendremos Metroid Prime 1 y 2 de la GameCube sino también por el mismo precio el último Metroid Prime exclusivo para Wii.

Pero aquí no acaba todo. En Japón, salió el primer Metroid Prime bajo la línea “New Play Control” y están a la espera del segundo (ya que en ese país, Metroid se aleja del estereotipo oriental) para fomentar las ventas y la difusión de la franquicia de Nintendo. Lo mejor es que los remakes del primero y el segundo vienen con escalado 480p y control adaptado a Wii y la versión Trilogy también lo incluirá.

Sin duda, un pack de lujo todo en uno que llegará en verano en Estados Unidos y, lo mejor, a precio normal como cualquier otro juego de Wii. Esperemos que pronto salga en Europa.

22 May 2009

Wii Motion Plus y su funda

por Rhisthel | Wii | 12:36 | 13

Pues resulta que IGN ya ha recibido bastantes copias del nuevo "aparatito" de Nintendo. Hace mucho tiempo que se venía comentando si sería necesario el uso de tijeras para poder conectarlo con la funda y demás.

Pues bien, Matt Casamassina (el que va soltando a bombo y platillo lo que debería guardarse para el E3) ha podido tocarlos y el resultado es bastante bueno.

Mirar vosotros mismos: 

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Recuerdo que WM+ es un nuevo dispositivo que tendremos que conectar al mando de la Wii y que "segun Nintendo" facilitará un movimiento 1:1 (lo que iban prometiendo en la salida de Wii). Su precio se estima de 20€ suelto y 50€ con el juego Wii Sports Resort.

21 May 2009

Nintendo prepara nuevos títulos para final de año

por Rhisthel | Wii | 12:53 | 0

Iwata:

Estamos preparando varios títulos que se lanzarán a finales de año

Así de claro ha sido el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en declaraciones oficiales realizadas en la web japonesa de Nintendo. Iwata ha sido preguntado por las ventas de juegos third party y de sus plataformas en el primer trimestre del año, con lo que responde que no está “en condiciones de hacer comentarios sobre el software de third party”.

También suelta que las ventas de Wii y DS aumentarán esta segunda mitad del año ya que “la situación cambiará a partir del verano de este año, porque la empresa ha estado con la preparación de varios títulos que se lanzarán a finales de año“.

Por otra parte, también comenta que “los editores de software, especialmente occidentales, nos dicen que se centrará en desarrollar para Wii“, aunque afirma que “no tiene conocimiento” aun de los juegos en preparación por parte de ellos.

Es sin duda lo más interesante de dicha entrevista, en donde habla también del trabajo de Shigeru Miyamoto, el cual alaba debido a su manera de trabajar. Aunque también comenta de forma irónica que “el no es Dios“, y no puede acertar con todo lo que hace.

20 May 2009

Último tramo en la creación de Desperate Struggle

por Rhisthel | Wii | 20:55 | 0

Así lo ha confirmado Goichi Suda en una entrevista con los chicos de 1UP. Una vez más, y para no perder la costumbre, no comenta nada sobre su proyecto con Electronic Arts y Shinji Mikami. Parece que Electronic Arts tiene todos los derechos y se reserva el momento de donde y cuando desvelar información de este título.

Por otra parte, comenta que Desperate Struggle no estará presente en el E3 de forma jugable, y ni siquiera confirma claramente que el título hará acto de presencia en la feria americana.

Goichi Suda

[Sobre el estado de desarrollo] Es el final. Si tuviera que decir una sola palabra, diría que se encuentra en el final de la producción.

[Hablando de llevar NMH a otras plataformas] En realidad, muchos de los fans se mueren por jugar al juego en otras consolas, por lo que creo que sería genial si yo pudiera hacerlo, pero no hay ningún plan todavía.

[Proyecto secreto con EA] Está en el aire si vamos a mostrar algo en el TGS. EA tiene el derecho de decidir qué hacer con cosas de este estilo. Sólo podemos decir que estamos trabajando arduamente con Mikami-san, y daremos lo mejor de nosotros para crear el mejor juego.

***

A mi el primero me gustó pero mejoraría muchas cosas. A ver que tal pinta.

18 May 2009

Bethesda se encuentra desarrollando un juego para Wii

por Rhisthel | Wii | 14:51 | 0

En una entrevista con Gamesindustry, Sean Brennan miembro de Bethesda Europa, grupo desarrollador de Fallout y Oblivion, ha anunciado que su compañía está actualmente trabajando en Wii. Lo ha dicho muy claro, este año presentarán al menos un “gran juego” para la blanquita, así que el anuncio podría perfectamente producirse este E3.

Comentan que no esperemos algo casual, como un simulador de hámster o una nueva línea llamada “Mis juegos para niñas”, porque no serían ellos mismos. No se apuntarán al carro de esta temática, como están haciendo otras compañías.

Sean Brennan

Vamos a hacer un anuncio sobre un gran juego de Wii este año, tenemos un par de cosas más en la recamara, y es un formato en el que nos estamos fijando con el enfoque correcto.

Tengo consolas en casa, pero yo no me sentaría a jugar a un título para mayores de 18 con mi familia en Wii. ¿Hay espacio en el mercado de Wii para ello? Creo que sí hay, pero de nuevo, todo se trata de averiguar como de grande es ese espacio. ¿Es un 5 por ciento? Si se trata de un cinco por ciento del mercado, y usted puede ser dueño de ese espacio, merece la pena hacerlo ya que puede alcanzar ese volumen. Si no posee un cinco por ciento, no merece la pena hacerlo, francamente.

No vamos a establecer una nueva gama y llamarla “Mis juegos para niñas”, o lo que otras compañías están haciendo.

Espermos que sea bueno.

Nuevo personaje confirmado para Punch Out!!

por Rhisthel | Wii | 13:33 | 2

Pues parece ser que la lista definitiva afirmada por Nintendo ha sido desmentida con algún que otro invitado especial. No voy a poner nombres para que la gente no se coma el spoiler pero básicamente ha aparecido un nuevo personaje que seguramente nadie esperaba.

Esta práctica es normal en Nintendo para sorprender a sus jugadores.

Para quien quiera ver el luchador en cuestión voy a poner el link (no pongo embed porque el spoiler es mayusculo )

Nuevo luchador tras este link

Es posible que en esta y la siguiente semana se vayan rebelando nuevos luchadores ya que el día 22 de mayo es cuando el juego saldrá a la venta.

17 May 2009

Tatsunoko vs Capcom llegará a América

por Rhisthel | Wii | 12:40 | 1

Pues leo en DSWii que Nintendo Power ha dado la gran noticia. Para el que no lo sepa le comentaré que Tatsunoko vs Capcom es un juego de lucha (tipo Marvel vs Capcom) con un gran potencial pero que se veia MUY dificil salir de Japón por culpa de los derechos de autor en América. 13 eran las empresas que tenían los derechos y por eso Capcom ha sudado sangre para poder sacarlo.

Quiero recordar que esto SOLO afecta a América, en Europa tendremos que esperar para ver que se decide ya que distintos idiomas es sinónimo de mucho dinero en derechos de autor.

Esperemos que Capcom haga bien el trabajo y pueda sacarlo en Europa

14 May 2009

Nuevo trailer de Monster Hunter 3 Tri-

por Rhisthel | Wii | 11:28 | 3

Pues Capcom ha mostrado otro trailer que sin dudarlo es IMPRESIONANTE. Muestra nuevas zonas, armas y nuevos tipos de monstruos. La calidad del título parece que llegará a ser excepcional.

 

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El juego llegará a Japón el 1 de agosto y aunque confirmado para Europa aun no se sabe la fecha de salida.

12 May 2009

Tiger Woods PGA TOUR 10 en Wii

por indexz. | Wii | 11:44 | 42
La serie deportiva por excelencia para los amantes del golf es sin duda Tiger Woods PGA Tour, un título que año tras año mejora sus registros, tanto técnicos como en ventas, para traernos lo mejor de un deporte que al menos en Estados Unidos se practica con mucha más asiduidad que en Europa. La edición de este año ha sido bautizada por EA como “la más realista”, de hecho la versión de Wii hará gala de esta afirmación por el uso del Wii MotionPlus, mientras que las versiones de PS3 y Xbox 360 apostarán por la potenciación de su atmósfera.
 
Realismo jugable en Wii
La versión que más dudas podía despertar era la de Wii, no por su calidad, si no por la implementación del periférico con el que Nintendo pretende paliar ciertas dudas sobre la eficiencia del Wiimote. El Wii MotionPlus era la estrella invitada del evento deportivo en el que, según lo visto, EA Sports ha sabido aprovechar como mejor ha podido. La versión de Tiger Woods PGA Tour 10 en Wii incluye una serie de novedades donde destaca el añadido del WMP, pero hay otras que conviene señalar como es la potenciación en la atmósfera de juego, ahora con un público más participativo que nos acompaña en nuestro periplo por el campo.
Las novedades van también de la mano de un modo multijugador donde, en tiempo real, se nos van indicando los mejores momentos de nuestros adversarios, o la inclusión de la meteorología mediante la conexión del juego con el Canal Tiempo, que no solo afectará al tiempo que haga en cada momento en el campo, sino también al viento y a los cambios repentinos. Es decir, que bien podemos empezar una partida en un día bien soleado para pasar después a una ligera brisa que sea el preludio de fuertes precipitaciones, todo ello afectando consecuentemente a la jugabilidad y a nuestra técnica. Wii tendrá también un modo exclusivo llamado “disc golf” que podrá jugarse en los 27 circuitos de los que dispone el juego.

 
En todo caso, aparte de estas mejoras bien recibidas tenemos sobre todo la esperanza de ver un control que nos sumerja mucho más en la experiencia, y el WMP debe abrirnos este mundo. Comentar que cualquier movimiento que hagamos está representado de manera fiel antes del golpeo. Para realizar el swing debemos posicionarnos adecuadamente frente a la barra sensora -sentados o de pie, según gustos-, y luego medir bien la inclinación, el impulso y la fuerza, sabiendo interpretar adecuadamente el campo e imaginarnos el golpe que deseemos realizar. Este hecho viene compensado gracias a que el juego nos muestra el golpeo potencial o incluso nos brinda la posibilidad de realizar un swing de práctica. Igualmente importante es darse cuenta de la orientación del mando en el espacio para conseguir golpes más eficientes.
 
10 May 2009

Vídeo real de Punch Out!! para Wii

por Rhisthel | Wii | 21:54 | 3

Leo en DSWii que han sacado un más que posible vídeo publicitario con actores reales de Punch Out!! para Wii. La verdad es que es MUY bueno, sobretodo Doc Louis. 

Recuerdo que Punch Out!! para Wii saldrá el 22 de mayo y será muy fiel al original de la NES y SNES.

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Atentos a las tiritas del saco de boxeo.

 

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Estan graciosos

Vídeos de NFS Nitro Wii y NDS

por Rhisthel | Wii | 20:39 | 4

El nuevo episodio de la saga de velocidad Need for Speed para Wii y Nintendo DS, Need for Speed: Nitro, se deja ver hoy en nuevos vídeos de larga duración. Unos minutos que nos dejan ver mediante off-screen las dos versiones.

La versión de Wii se muestra muy arcade, abandonando el estilo realista de las últimas entregas aparecidas en la sobremesa. Algunos ya habéis comentado que se parece más a un Burnout que a un Need for Speed, no llega a esos extremos ya que en Burnout por lo menos se deforman los automóviles en los accidentes, pero sí se antoja muy arcade para lo que es la saga.

La versión de DS muestra un buen aspecto en 3 dimensiones, muy arcade también, y creo que escenarios bastante vacíos y planos en los dos casos. De todas formas, hay que esperar a ver vídeos de buena calidad…

 

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Hablando del titulo de Wii. Pese a que es demasiado solitario no se ve mal...

Más información de Red Steel 2 para Wii

por evil* | Wii | 11:56 | 4

Nueva información sobre el juego Red Steel 2 para Wii que sera presentado en la E3.


<p> dl.php?ID=34778264&sec=9e317ece0c2a68203373ef45022d022bLa verdad es que Ubisoft está sacando bastante información por diversos medios de Red Steel 2,
y al final acabarán consiguiendo que en el momento de su presentación
en el E3, no nos sorprendamos con el título, ya que conoceremos el
juego al dedillo. Pero bueno, lo que puede ser malo para ellos es totalmente bueno para nosotros…</p>

Os dejo con los detalles, que esta vez han sido sacados de la revista alemana N-Zone:

- Corregir el ángulo y la fuerza de una estocada será importante.
- Habrá un menu de opciones, que nos permitirá cambiar la fuerza necesaria para realizar los ataques fuertes.
- Habrá que mover el wiimote para sacar la espada.
- Se cambiará de armas sobre la marcha, no habrá menu para esto.
- Habrá eventos de tiempo para parar ataques de enemigos, cuando la situación así lo requiera.
- Una vez realices un disparo, los enemigos cargarán contra tí.
- El indicador amarillo estará siempre en pantalla.
- Habrá diferentes armas, como una escopeta.

- Las armas serán mejorables de algún modo.
- Podremos bloquear las balas con la espada.
- Si se inicia el juego sin el Wii MotionPlus, la pantalla permanecerá en negro y el juego no se iniciará.
- Será una mezcla con influencias orientales, en el salvaje oeste americano, y establecido en un futuro próximo.
- Otras zonas en el juego mostrarán una influencia asiática.
- El director artístico fue directamente a Japón y capturo alrededor de 6.000 fotos, con el fin de obtener una buena base para el enfoque de los diseños.
- El personaje principal es el único capaz de llevar a cabo la misión de salvar al mundo.
- Un líder militar es el principal villano.
- Habrá más de 15 tipos diferentes de enemigos.
- No habrá nadie de la primera parte en este juego.
- Algunos enemigos tendrán armaduras pesadas y chalecos antibalas.
- Hay al menos 5 jefes finales.
- El desarrollo de la historia fue lo último, el gameplay fue lo primero para ellos.
- El 30% del juego es lineal y el otro 70% es de recorrido libre dentro de niveles enormes.
- El 70% del juego libre será en grandes niveles en los que recibiremos las nuevas misiones a través de la radio.
- Nosotros elegiremos las misiones que queramos hacer.
- Destruiremos barreras con la katana con movimientos que aprenderemos más tarde en el juego.
- Como mucho nos enfrentaremos con 6 enemigos a la vez.
- En este momento, el juego presenta contenido para más de 10 horas.



09 May 2009

Codemasters promete crear el mejor juego de Formula 1 de la última década

por evil* | Wii | 11:32 | 1

Modo online inteligente, patrones metereológicos y equilibrio entre simulación y arcade sus principales bazas.

La licencia oficial de la Fórmula 1
para videojuegos pasó de Sony a Codemasters, y la compañía británica
promete relanzar la serie apostando por un equilibrio perfecto entre
simulación y arcade y también llevando el realismo en las carreras
hasta lo más alto.

Los detalles hasta ahora de esta nueva entrega son escasos aunque recientemente su productor ejecutivo, Gavin Raeburn, ha dejado caer unas declaraciones donde además de darnos algún dato más también afirma sentirse seguro de ofrecer el mejor juego de Fórmula 1 creado hasta la fecha.

“Los juegos basados en la Fórmula 1 aparecidos en la última década no han conseguido mostrar el verdadero potencial de este deporte, los aficionados se merecen un juego que realmente capture la emoción y el glamour de la F1” comentó.

El juego dispondrá de modo online, utilizará el motor gráfico EGO usado en juegos como GRID, contendrá técnicas de manipulado en carrera, y patrones meteorológicos en tiempo real que afectarán al agarre de los neumáticos sobre la pista.

También ha reseñado que el componente multijugador será tan importante como el de un solo jugador, y que la clave para ello es permitir a los jugadores encontrar contrincantes de nivel similar para sus carreras.

El nuevo Formula 1 promete potenciar el realismo, el drama y la rivalidad en las carreras para hacerlas mucho más realistas.

A lo largo de este año recibiremos la versión F1 2009 para Wii y PSP desarrollada por Sumo Digital y de la que puedes consultar nuestro primer contacto; mientras que la versión de F1 2010 llegará el próximo año a Xbox 360, PS3 y PC, con un desarrollo a cargo de Codemasters.


08 May 2009

Nuevos vídeos de Punch Out!! Wii

por Rhisthel | Wii | 21:56 | 6

Pues IGN ha publicado nuevos vídeos de Punch Out!! y realmente enseñan un buen juego con detalles interesantes y muy fiel a sus inicios.

 

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Estoy deseando que salga

Vídeos Ingame de Spectrobes: Origins

por Rhisthel | Wii | 13:36 | 2

Se han mostrado nuevas imágenes y nuevos vídeos ingame de Spectrobes: Origins para Wii, el primer episodio de la serie en llegar a una sobremesa, que está siendo desarrollado por el estudio Genki, creadores de Lonpos para Wii Ware.

Se trata de un action RPG, que se aleja bastante de los episodios para Nintendo DS, y que en general está causando buenas sensaciones entre la prensa y los usuarios.

Los protagonistas principales son los oficiales de la patrulla planetaria Rallen y Jeena, y con ellos tendremos que explorar, excavar, despertar y luchar con los Spectrobes, y seguir una historia que nos llevará por toda la galaxia.

Se jugará con el wiimote y con el nunchaku, con los que podremos desplazarnos por el mapa. Además, también podremos escuchar diversos sonidos mediante el altavoz del mando.

 

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La verdad es que pinta bastante bien, al menos personalmente me gusta

05 May 2009

Primer trailer RedSteel 2

por Rhisthel | Wii | 12:43 | 10

Pues ya se ha revelado el primer trailer de RedSteel 2. La verdad es que promete pero sinceramente, siendo Ubisoft hasta que no salga no se puede asegurar que todo sea tal y como muestra el vídeo.

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Lo dicho, prometer promete. Que sea así ya no está tan claro.

01 May 2009

'Red Steel 2': primeras imágenes in-game

por machey | Wii | 15:45 | 0


'Red Steel 2': primeras imágenes in-game




<div class="intro">
<p>Red Steel 2</p>

<p>Hace un par de días se dieron a conocer <a href="http://www.vidaextra.com/fps/red-steel-2-primeros-detalles-y-artworks">unos primeros detalles</a> de <strong>‘Red Steel 2’</strong>, al anunciarse que la revista Nintendo Power dedicaría un reportaje especial a presentar al mundo este nuevo título. Poco después, la gente de Ubisoft nos envió una nota de prensa para confirmarnos que el título <strong>llegará en Navidades</strong> y que será exclusivo de Wii (aunque esto último era bastante previsible).</p>

<p>Así mismo, la nota nos confirmaba que el título hará imprescindible el uso del MotionPlus, lo cual como comenté el otro día me parece un error. Y me lo parece por la sencilla razón de que, en mi opinión, sienta un precedente negativo de cara al futuro, al obligarnos a disponer del periférico en cuestión para poder disfrutar del juego.</p>

<p>Si se deciden a regalar el MotionPlus con el título, el daño sería evidentemente menor menor. Pero a pesar de ello, creo que la tendencia correcta que deberían marcar las desarrolladoras es la de ofrecer compatibilidad con o sin el add-on, por razones más que obvias.&lt;!--more--></p>

<p>Dejando a un lado la discusión sobre si debería o no permitirse compatibilidad con el Wiimote “a pelo”, de lo que aquí hemos venido a hablar es de los scans pertenecientes a la revista americana que están empezando a filtrarse, permitiéndonos ver la buena pinta que tendrán sus gráficos cel-shading.</p>

<p>La calidad de los escaneos es, cuanto menos, paupérrima; pero a pesar de ello merece la pena echarles un vistazo para ir abriendo boca. Cuando podamos ver estas mismas imágenes en plenas condiciones, podremos comentar con conocimiento de causa; pero por ahora, he de decir que <strong>me gusta mucho el look anime que desprenden</strong>. Ah, y parece que de salvaje oeste nada de nada.</p>

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
55251520090429_193549_0_big.jpg
<p>Vía | <a href="http://www.gamekyo.com/newsfr30879_red-steel-2-premieres-images.html">Gamekyo</a></p>	</div><br>


Boom Blox Smash Party llegará a Wii el 19 de mayo

por St4t1cK_ | Wii | 14:29 | 0

La segunda entrega de este título nacido de la colaboración entre Spielberg y EA se pondrá a la venta este mismo mes.

El primer Boom Blox fue uno de esos títulos refrescantes que gustó mucho a los jugadores de Wii, especialmente a los estadounidenses, donde el título fruto de la colaboración entre Steven Spielberg y Electronic Arts hizo buenas cifras de venta.

Su segunda entrega, Boom Blox Smash Party (Boom Blox Bash Party en USA), acaba de recibir fecha de lanzamiento oficial: el 19 de mayo.

Esta secuela llegará acompañada de 400 nuevos niveles y 4 nuevos mundos, incluidas fases submarinas y espaciales; y contará con un mejorado modo de creación de niveles y mayor énfasis en el juego multijugador.

 

Fuente: 3djuegos

30 Abr 2009

Abierta la web de "Final Fantasy IV: The After Years"

por Rhisthel | Wii | 11:27 | 1

Square Enix ya ha abierto la web oficial de Final Fantasy IV: The After Years.

Para quien no lo sepa, FFIV: The After Years será una secuela de la cuarta entrega de la saga Final Fantasy que estará disponible en la tienda de Wii, concretamente en el canal WiiWare. La fecha de salida se prevee en este año y la trama nos llevará unos años más tarde tras la conclusión de FFIV. La Web está bastante detallada aunque con el tiempo irán añadiendo más contenido.

Fuente|DSWii

29 Abr 2009

Reed Steel 2 se hace oficial. Llegará en Navidad a Nintendo Wii

por St4t1cK_ | Wii | 21:59 | 2

Espadas y disparos en una segunda entrega ambientada en una metrópolis futurista emplazada en el medio de un desierto.

Ubisoft ha anunciado oficialmente Red Steel 2, la secuela de Red Steel exclusiva para Wii, que en esta nueva entrega contará con soporte para el periférico Wii Motion Plus de Nintendo.

Red Steel 2, que llegará a las tiendas en Navidad de este año, promete convertirse en toda una revolución en el género de acción para Wii gracias a unos controles desarrollados desde cero pensados para aprovechar las ventajas del Wii Motion Plus, y que, según comenta la compañía, repercutirán en "una reproducción exacta en pantalla de nuestros movimientos, poniendo especial énfasis en los movimientos de espada y los disparos".

"Red Steel suponía una oportunidad única para Ubisoft de trabajar junto a Nintendo para crear un título exclusivo para el lanzamiento de la consola Wii," dijo John Parkes, Director de Marketing de Europa de Ubisoft. "Red Steel 2 es otro hito importante para la empresa ya que es el primer título de Ubisoft con el Wii Motion Plus integrado."

Red Steel 2 se pondrá a la venta en Navidad de 2009 para Nintendo Wii.

 

Fuente

'Red Steel 2': primeros detalles y artworks

por machey | Wii | 20:47 | 2

'Red Steel 2': primeros detalles y artworks


<div class="intro">
<p>Red Steel 2</p>

<p>El primer <strong>‘Red Steel’</strong> fue un título decente al que un excesivo hype promocional le acabó pasando una costosa factura. El título de Ubisoft apuntaba maneras, pero era evidente que a su desarrollo le hubiera venido bien algo más de tiempo para arreglar flecos y ofrecer un título más consistente.</p>

<p>Para esta secuela, parece que sus creadores tienen pensado no cometer el mismo error, y se están tomando con calma el desarrollo del juego. Tanto es así, que a pesar de que su anuncio se produjo hace ya meses, los primeros detalles e imágenes de esta secuela empiezan a surcar ahora la red, gracias al próximo número de la revista Nintendo Power, que llegará a los kioscos americanos en unos días.</p>

<p>A pesar de ello, algunos detalles incluidos en el reportaje dedicado a este <strong>‘Red Steel 2’ </strong>ya se han filtrado, como la ilustración que podéis ver sobre estas líneas, en las que podemos ver al protagonista, una especie de cowboy futurista bastante misterioso. Parece que entre éste y <a href="http://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-de-vuelta-al-oeste">‘Red Dead Redemption’</a>, el salvaje oeste volverá a ponerse de moda.</p>

<p>En cuanto a las primeras informaciones que nos llegan, se habla como era lógico del <strong>empleo del Wii MotionPlus </strong>para ofrecer una experiencia de juego al máximo nivel posible. Lo sorprendente es que, al parecer, <strong>el uso de este periférico será obligatorio</strong> para poder disfrutar del título; de confirmarse esto último, me parecería un absoluto error.</p>

<p>No muy agradable tampoco la noticia de que no incluirá multijugador, usando la clásica excusa de que pretenden centrarse al máximo en el modo historia. ¿Desde cuándo ambas cosas no son compatibles? En el lado bueno, encontramos que el juego correrá a 60 fps.</p>

<p>Aunque aún no hemos podido ver ninguna imagen in-game, <strong>los gráficos serán cel-shading</strong>, ofreciendo un aspecto muy similar al de ‘XIII’. Por cierto, la clasificación de edad será para adolescentes, así que no habrá violencia explícita de por medio. Aquí os dejo con la portada de la revista, que cuando esté en las calles nos permitirá extender toda esta información:</p>

<p><img class="centro" src="/storage/news/0/nintendopower_rs2739_screen.jpg" id="image28181" alt="Red Steel 2"></p>

<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/red-steel-2-soportara-motionplus/">Anait Games</a>, <a href="http://nintendopower.com/">Nintendo Power</a></p>	</div><br>


Resident Evil: The Darkside Chronicles (Avance)

por Valahir | Wii | 15:06 | 6

 

De la noche a la mañana, la pacífica Racoon City se ve azotada por una cepa de un vírus desconocido, acabando con los ciudadanos y convirtiéndolos en muertos vivientes hambrientos de carne humana. Leon S. Kennedy y Claire Redfield, dos de los pocos supervivientes, deberán luchar por sus vidas en Darkside Chronicles, la nueva entrega de la serie Resident Evil para Wii que, en esta ocasión, reimagina la historia del sobresaliente Resident Evil 2 bajo la apariencia de un shooter sobre raíles. Tras verlo en directo, te contamos cómo se siente el miedo en Wii.
</p>

Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)</strong>

Un millón de copias vendidas avalan a Resident Evil Umbrella Chronicles como uno de los juegos más exitosos de Wii, un shooter on-rails que Capcom lanzó a la venta hace poco más de un año y que recuperaba el sabor añejo de la franquicia que convirtió en survival horror en el género de masas que ha terminado siendo. Centrado en el primer título de la serie clásica, Umbrella Chronicles nos proponía revisitar la mansión y las localizaciones del clásico de PSX y Saturn, con gráficos totalmente redibujados y adaptados a las exigencias contemporáneas.

Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)

No es por tanto raro que su secuela fuese anunciada el pasado mes de marzo y que, tras una cantidad de información bastante escasa, fuese la pasada semana cuando, aprovechando el Captivate 09 que tuvo lugar en Monte Carlo, la compañía nipona decidiese mostrar el juego por primera vez a los medios para salir de dudas sobre cómo sería. Pero antes de empezar a hablar del título, habría que comentar una obviedad que, precisamente por eso, quizá alguno haya pasado por alto: “¿Por qué no Umbrella Chronicles 2 en vez de Darkside Chronicles”. La respuesta es muy sencilla: Umbrella no es enemigo principal en esta historia.

Kentaro Noguchi (izq) y Masachika Kawata, dos de los principales responsables del desarrollo de Darkside Chronicles.
Kentaro Noguchi (izq) y Masachika Kawata,
dos de los principales responsables del desarrollo de Darkside Chronicles.

Aclarado esto, centrémonos en lo que se nos pudo mostrar en la presentación del juego llevada a cabo por el productor del título, Masachika Kawata, y el productor Kentaro Noguchi, de Cavia, desarrolladora del título –al igual que la primera parte-. La presentación giró en torno a dos conceptos, los principales a la hora de crear esta nueva entrega, siendo los objetivos principales los siguientes: Aumentar la capacidad de generar terror y llevar Wii a su máximo nivel técnico. “La primera parte estuvo bien, pero creíamos que tenía cosas mejorables, por lo que intentaremos mejorarlo todo en esta secuela”, nos explicaban. Tras una pequeña charla, pudimos ver un tráiler bajo el aviso de que todas las imágenes eran del título en sí, no vídeos cinemáticas.

Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)

Básicamente el tráiler nos mostraba paso por paso algunos de los momentos más emblemáticos del sublime Resident Evil 2, con secciones de “gameplay” y cutscenes de los jefes de final de nivel, todo ello en unas perfectas 3D con un alto nivel de detalle. Después de verlo, Kentaro Noguchi de Cavia se preparó para mostrarnos la primera demo, una recreación 1:1 del nivel de inicio del clásico survival horror de las 32bits. Todo seguía su curso de la forma conocida: un incendio, dos personajes desconocidos, la aparición del primer zombie… y el avance hasta la armería. Las imágenes nos devolvían diez años atrás en el tiempo, una sensación buscada, de “deja vu”, en la búsqueda del homenaje al clásico.

Antes de iniciarse la demo se podía escoger al protagonista, eso sí, entre Leon S. Kennedy (archipopular ahora tras Resident Evil 4) y Claire Redfield. Noguchi optó por el héroe de RE4, mientras que Kawata nos explicaba las novedades mientras lo veíamos en pantalla. La primera sorpresa es que, al contrario de lo que ocurría en Umbrella Chronicles, ahora ves a tu compañero en pantalla en todo momento dentro del modo para un jugador, de forma similar a Time Crisis y otros tantos shooters sobre raíles. Esto implica acciones conjuntas, si bien no pudieron detallarse del todo en este primer contacto.

Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)

Otra de las novedades será referente a la cámara. En lugar de seguir de forma lineal al personaje, ésta se moverá de forma rabiosa, buscando emular el estado emocional del personaje, al estilo de lo visto en películas como El projecto de la Bruja de Blair o [REC]. Por lo que vimos, esta sensación de inquietud se consigue perfectamente, “mareando” un poco al principio pero poco a poco haciéndose algo realmente bien llevado a la práctica, generando una tensión que, de otra forma, sería compleja de realizar. La demo seguía avanzando, con Leon y Claire llegando a la armería, donde un zombi estaba acabado con un hombre. Los muertos vivientes del exterior derribaban la puerta del edificio, debiendo los protagonistas salir por la zona trasera, dando con una cancha de baloncesto y un callejón con una puerta cerrada con candado.

Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)

En este punto, Kawata ya nos había dejado claras dos cosas: la primera, que no se necesita matar a todos los zombies para avanzar por el nivel, aunque sí se dijo que para obtener el 100% del juego se premiará al usuario que consiga limpiar la zona de enemigos dentro del límite de tiempo. La segunda, que la dificultad ha disminuido con respecto al Resident Evil 2 original, algo que ya era de esperar con el cambio de planteamiento del juego.

Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)

Volviendo a la puerta, para abrirla debíamos pulsar el botón A. Kawata nos advertía de que es en estos momentos en los que la serie Resident Evil ha basado siempre su potencial para crear mal rollo y sustos, en pensar “qué habrá tras esa puerta”, lo que nos espera al salir. Sin pararse mucho a analizarlo, la puerta se abría y la cantidad de zombies en pantalla aumentaba. Leon podía disparar a un autobús para generar una explosión y cargarse a varios de golpe. Avanzando un poco y rescatando una fantástica frase dicha por el personaje, “This is like a horror movie” (“Esto es como una película de terror”), sin duda una ironía genial, se llegaba a un punto en la demo en el que podíamos elegir camino.

Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)

Noguchi decidía tomar el de la derecha, mientras que Kawata argumentaba esta decisión por que por ahí aparecerían menos zombis. Aún así, eran suficientes para que acabasen por coger a Leon, pudiendo así descubrir el nuevo sistema de evasivas con el Wiimote. Básicamente, sacudiendo el mando nos quitaremos a los muertos vivientes de encima, siendo el resto del control el mismo que en Umbrella Chronicles. El cuchillo se utilizará moviendo el mando a modo de espada, mientras que para recargar la pistola habrá que hacer un movimiento de abajo a arriba, algo así como un tajo. Tras “matar” a algunos zombies más, aparecía una escena en la que Leon y Claire llegaban a la comisaría de policía de Raccon City (R.P.D.), terminando así la demo.

Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)

De la demo podían rescatarse otros aspectos jugables más que interesantes. Por ejemplo la Weapon Assigment, que nos da opción de asignar las armas al d-pad (la cruceta de direcciones) para poder cambiarla en tiempo real en el nivel. Esto puede hacerse desde el menú de pausa, a priori tanto cuando estamos tranquilamente como en caso de ser atacados por zombies. Desde el inventario, por supuesto, también puede accederse a hierbas verdes y a objetos de este tipo clásicos en la serie Resident Evil. Otra cosa que no se llegó a detallar, pero que sí se confirmó, será la personalización de las armas.

Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)

Kawata nos explicaba con ambición que “Queremos hacer el mejor shooter on-rails”, una idea ambiciosa pero no del todo complicada. Con el primer objetivo casi cumplido –generar terror y situaciones tensas-, el segundo pasaba por explotar Wii de la forma más notable posible. Para ello, Cavia y Capcom incorporarán el motor físico HAVOK, que se nos mostró disparando a un par de perros zombie que, tras el impacto, eran lanzados a lo lejos de forma realista. Yéndonos a tecnicismos, el título incorporará cosas como iluminación global, texturas en alta definición, varios filtros y HDR, todo para lograr el objetivo de crear el mejor juego a nivel visual de la consola.

Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)

En una sesión de preguntas y respuestas posterior a la presentación, Kawata y Noguchi respondieron a algunas dudas, por ejemplo, hasta qué punto se tratará de un remake de la segunda entrega de la serie con jugabilidad clásica. Se nos explicó que a pesar de que cuente la misma historia, se intentará potenciar la personalidad de Leon y Claire, e incluso que incorporará cosas nuevas, lo que hace Darkside Chronicles algo así como una readaptación del original y no un simple 1:1. Aprovechando, saltó a la palestra la posible aparición de Albert Wesker, a lo que Kawata no pudo dar respuesta si bien sí que admitió saber que “Wesker es popular, pero por ahora no podemos decir si aparecerá en el juego”.

Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)

Resident Evil Darkside Chronicles llegará en navidades de este año a las tiendas niponas y, por lo que hemos podido ver, tiene una pinta espectacular. Es una readaptación del considerado por muchos como el mejor título de la serie, un prodigio narrativo que marcó una época cuando fue lanzado en PSX y que ahora volverá por todo lo alto. Incorporará además un modo multijugador cooperativo –en el que , eso sí, no se verá al compañero en la pantalla, siendo esta opción exclusiva si jugamos en solitario-, al menos dos personajes diferentes cada uno enfocando la historia desde su punto de vista –Kawata confirmó que habría más, aunque no necesariamente de RE2- y, a grandes rasgos, los añadidos como la cámara en mano o la mejora técnica hacen esperar que, como poco, mantenga el alto nivel que presentaba Umbrella Chronicles. El tiempo lo dirá, pero por nuestra parte, estamos deseando volver a Racoon City a limpiar las calles de escoria zombie.

Resident Evil: The Darkside Chronicles  (Wii)

Fuente: Meristation

Red Steel 2 usará Wii Motion Plus

por Valahir | Wii | 15:01 | 1

Red Steel (Wii)Red Steel (Wii)Red Steel 2 vuelve a estar en el punto de mira. La secuela del juego de acción en primera persona está siendo desarrollado en exclusiva para Wii y se servirá del periférico Wii Motion Plus para mejorar el sistema de control. La información parte del último número de la revista anglosajona Nintendo Power, que dedica un artículo especial al juego de Ubisoft.

La nueva aventura se servirá del periférico de Nintendo para ofrecer un sistema de control más profundo y trabajado que en la primera parte, especialmente en el manejo de las espadas, que levantó cierta polémica por su control en el original. Con todo, Red Steel 2 sigue sin fecha de lanzamiento oficial confirmada, aunque todo apunta que llegará a las tiendas para la campaña de Navidad.

Fuente: Meristation

28 Abr 2009

Dead Space Extraction: Sus creadores no quieren "rebajar la violencia"

por St4t1cK_ | Wii | 23:53 | 0


Al estudio no le asusta lanzarlo para Nintendo Wii.

Recientemente las discretas ventas de títulos para adultos como Mad World o GTA: Chinatown Wars
en consolas de Nintendo han venido a confirmar lo que muchos
adelantaban, este corte de videojuegos no acaban de rendir en lo
comercial frente a ese público.



Sin embargo los creadores de Dead Space: Extraction no son de la misma opinión. “No estamos planeando rebajar la violencia para Wii,
pero no vamos a añadir componentes de este corte de forma gratuita”,
comentó Steve Papoutsis, productor ejecutivo del título. “Lo primero y
primordial es que queremos hacer un gran videojuego, y queremos hacerlo
para que tenga sentido dentro del universo Dead Space”.



“Cuando empezamos a trabajar en el primer Dead Space queríamos
crear un juego que fuera terrorífico, lleno de acción y que gozara
además de todos los elementos que quieren ver en un juego de Survival
Horror”, declaró el ejecutivo. “Creo que ahora la expectación es que
Dead Space tenga todos estos elementos. No vamos a intentar hacerlo
extremadamente violento de forma premeditada, es la historia la que nos
obliga. Y no es una historia bonita”.

Fuente: 3djuegos

A EA le gustaría contar con Criterion para futuros Need for Speed

por [DEA]Raven | Wii | 19:52 | 2

A EA le gustaría contar con Criterion para futuros Need for Speed

"Serían un gran equipo con el que colaborar".

Jesse Abney, productor de Need for Speed Shift ha hecho pública la sincera admiración que procesa hacia el equipo de desarrollo de Criterion, que se ha labrado un nombre en la industria gracias a la saga Burnout, y ha hecho unas declaraciones en las que lo corrobora.

“Ya sabes, Criterion posee un gran patrimonio en los videojuegos de velocidad, y creo que serían un gran equipo con el que colaborar en este tipo de juegos desde mi punto de vista”, comentó Abney.

 

Fuente: 3Djuegos.com

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/106173/3-a-ea-le-gustaria-contar-con-criterion-para-futuros-need-for/

Nuevo trailer de The Darkside Chronicles

por Rhisthel | Wii | 18:07 | 2

Otro de los juegos mostrados durante la CAPTIVATE 09 ha sido el nuevo Resident Evil: The Darkside Chronicles, título que como ya sabemos desde su presentación y como ha comentado Yasuhiro Seto en el blog oficial, se basará principalmente en las pequeñas historias de los personajes de la franquicia, en especial de las pequeñas historias de Resident Evil 2.

En Darkside Chronicles se centrarán en estas historias de amor íntimas y familiares, trágicos romances, la destrucción de una familia feliz. Lo que hace de Resident Evil 2 un título oscuro e intima, y lo convierte posiblemente en la mejor entrega de la saga.

En este tráiler, vemos a Ada Wong, vemos lugares muy recordados de Raccoon City, etc:

 

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Fuente|DSWii

Remake del primer Resident Evil anunciado para Wii

por St4t1cK_ | Wii | 17:53 | 1

Versión Wii de la adaptación del título de GameCube.

En 2002 los aficionados de GameCube dieron la bienvenida a Resident Evil, un remake del original de la saga para PlayStation, que incluía nuevos ítems, criaturas y estancias que explorar; además del consabido pulido en las partes gráficas y tecnológicas.

Capcom ha anunciado en el día de hoy que bajo el sello Resident Evil Archives pondrá a la venta un nuevo remake del primer juego de las series, en esta ocasión para Wii. Una oportunidad perfecta para ponernos otra vez en la piel de Chris Redfield y Jill Valentine en la siniestra mansión que abrió la franquicia, todo ello sacando partido del hardware de la sobremesa de Nintendo y de las funcionalidades de su mando.

 

Fuente: 3djuegos

Wii Fit continúa triunfando entre el público británico

por evil* | Wii | 16:04 | 0

The Chronicles of Riddick: Dark Athena  entra directamente en el segundo puesto de los juegos má vendidos.

<div style="margin: 0px 0px 10px;"></div>Según los últimos datos ofrecidos por ChartTrack en relación a los juegos más vendidos en Reino Unido, Wii Fit continúa siendo una semana más (y ya van 12+1) el juego más demandado por los jugadores británicos. The Chronicles of Riddick: Dark Athena,
que se puso a la venta la pasada semana ha entrado directamente al
segundo puesto con unas ventas donde predomina su versión de Xbox 360.
Por su parte, El Padrino 2 ha vendido un 48% menos que semana pasada y cae hasta la tercera posición.



El Top UK lo completan otros títulos como FIFA 09, Resident Evil 5, Call Of Duty: World at War, Mario Kart Wii, Wii Play o Profesor Layton y la Villa Misteriosa.



A continuación os dejamos con el Top 10 completo del Reino Unido:



01. Wii Fit (Wii)

02. The Chronicles of Riddick: Dark Athena (PlayStation 3, Xbox 360)

03. El Padrino 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360)

04. FIFA 09 (PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, PSP, PS2)

05. Resident Evil 5 (PlayStation 3, Xbox 360)

06. Profesor Layton y la Villa Misteriosa (DS)

07. Mario Kart (Wii)

08. Wii Play (Wii)

09. Call of Duty: Word at War (PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii)

10. Carnival: Funfair Games (Wii)