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Más información de Red Steel 2 para Wii

Nueva información sobre el juego Red Steel 2 para Wii que sera presentado en la E3.


<p> dl.php?ID=34778264&sec=9e317ece0c2a68203373ef45022d022bLa verdad es que Ubisoft está sacando bastante información por diversos medios de Red Steel 2,
y al final acabarán consiguiendo que en el momento de su presentación
en el E3, no nos sorprendamos con el título, ya que conoceremos el
juego al dedillo. Pero bueno, lo que puede ser malo para ellos es totalmente bueno para nosotros…</p>

Os dejo con los detalles, que esta vez han sido sacados de la revista alemana N-Zone:

- Corregir el ángulo y la fuerza de una estocada será importante.
- Habrá un menu de opciones, que nos permitirá cambiar la fuerza necesaria para realizar los ataques fuertes.
- Habrá que mover el wiimote para sacar la espada.
- Se cambiará de armas sobre la marcha, no habrá menu para esto.
- Habrá eventos de tiempo para parar ataques de enemigos, cuando la situación así lo requiera.
- Una vez realices un disparo, los enemigos cargarán contra tí.
- El indicador amarillo estará siempre en pantalla.
- Habrá diferentes armas, como una escopeta.

- Las armas serán mejorables de algún modo.
- Podremos bloquear las balas con la espada.
- Si se inicia el juego sin el Wii MotionPlus, la pantalla permanecerá en negro y el juego no se iniciará.
- Será una mezcla con influencias orientales, en el salvaje oeste americano, y establecido en un futuro próximo.
- Otras zonas en el juego mostrarán una influencia asiática.
- El director artístico fue directamente a Japón y capturo alrededor de 6.000 fotos, con el fin de obtener una buena base para el enfoque de los diseños.
- El personaje principal es el único capaz de llevar a cabo la misión de salvar al mundo.
- Un líder militar es el principal villano.
- Habrá más de 15 tipos diferentes de enemigos.
- No habrá nadie de la primera parte en este juego.
- Algunos enemigos tendrán armaduras pesadas y chalecos antibalas.
- Hay al menos 5 jefes finales.
- El desarrollo de la historia fue lo último, el gameplay fue lo primero para ellos.
- El 30% del juego es lineal y el otro 70% es de recorrido libre dentro de niveles enormes.
- El 70% del juego libre será en grandes niveles en los que recibiremos las nuevas misiones a través de la radio.
- Nosotros elegiremos las misiones que queramos hacer.
- Destruiremos barreras con la katana con movimientos que aprenderemos más tarde en el juego.
- Como mucho nos enfrentaremos con 6 enemigos a la vez.
- En este momento, el juego presenta contenido para más de 10 horas.



Fuente: dswii.es

Me parece, en general por lo que he podido leer, que será un juego bastante corto. Poca variedad de enemigos, pocos jefes finales… No se yo…

Aseguran 10 horas.. no está mal para lo que sale hoy en dia..

Y 10 horas que son… Para mí nada. Un juego que acabo en un día no merece la pena, por muy bueno que sea. Soy de los que no está de acuerdo con lo de “Lo bueno si breve dos veces bueno” (eso lo dijo uno de poco aguante seguro… triste consuelo)

Yo despues de comprar Madworld he quedado muy satisfecho y aun lo sigo jugando. En fin, depende como vaya la cosa veré si lo compro o no.