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Tenchu: Shadow Assassins

Sigilo, reflexión y mortalidad, un nuevo guerrero ninja se oculta entre las sombras.

Sigilosos, inteligentes y letales. Los ninjas de Acquire llegan entre sombras a Wii para convertir a sus usuarios en auténticos expertos del arte ninjutsu. Actúa como un auténtico guerrero del Japón feudal estudiando a tu enemigo, fusionándote con la naturaleza y atacando en el momento preciso. Para el buen ninja, no hay acción sin reflexión.



<div class="e4">Sigiloso pero letal como un ninja. Así es como se puede definir la llegada de la serie Tenchu
a Wii en una época donde cada vez es más difícil criticar a la máquina
de Nintendo por su catálogo. Las propuestas adultas, inteligentes,
profundas e interesantes empiezan a surgir y, además, con grandes dosis
de calidad.

</div><div class="e4">Respaldada por Ubisoft y desarrollada por los japoneses de Acquire, Tenchu: Shadow Assassins
es la representación interactiva del espíritu ninja a golpe de wiimote.
Una experiencia entre sombras donde lo más efectivo no es siempre
escoger el camino más corto y violento, sino el más discreto e
imprevisible.

</div>Tenchu: Stealth Assassins
(1998) fue el título pionero en ayudarnos a emular el arte de la
infiltración, del espionaje y de las artes marciales de uno de esos
guerreros encapuchados que allá por el período del Kamakura causaban
terror y a la vez admiración en tierras niponas. Han pasado más de diez
años desde aquel videojuego, numerosas entregas se han sucedido con
aceptables resultados y la tecnología ha evolucionado, pero el concepto
de juego que revolucionara -junto a Metal Gear Solid- la manera de
pensar de los jugadores ha permanecido inalterable. La rapidez, la
habilidad y la frialdad propias de los ninjas se juntan con cañas de
bambú, dagas o shurikens que van a hacer caer el más poderoso de los
“tenchus” (que significa castigo del cielo) sobre aquellos que han
osado acabar con la paz del Japón feudal.



<div class="e4">El verdadero espíritu del ninja

Una serie de indeseables está tramando una conspiración de guerra
contra nuestro señor y nosotros, como buenos ninjas que somos, nos
pondremos en marcha para buscar a su hija, rescatarla y, de paso,
ajustar cuentas derramando sangre como justa moneda de cambio.

</div>Diez capítulos,
tres niveles de dificultad y un número de horas de juego elevado
(depende de la pericia del usuario) articulan una jugabilidad basada en
la posibilidad de manejar dos personajes diferentes -Rikimaru y
Ayame- a los cuales seguimos desde una perspectiva en tercera persona
que resulta cercana e idónea para apreciar la franquicia Tenchu desde
un nuevo punto de vista. Con respecto a los anteriores videojuegos,
Tenchu: Shadow Assassins es una reivindicación del verdadero espíritu del ninja.
No tenemos un mundo tan abierto como antaño, tampoco una libertad de
acciones tan elevada, pero sí un conjunto de situaciones precisas y
estudiadas para que un movimiento en falso acabe descubriéndonos ante
los ojos enemigos.



Pensar y actuar como un ninja es la clave para entender un producto
donde cada decisión podríamos decir que equivale a un movimiento de
ajedrez. Estudia la situación, elabora una estrategia y mueve a tu
personaje. Esa es la dinámica de una obra que gracias a su linealidad y
a su ajustada y elevada dificultad (recomendamos encarecidamente
empezar el juego en el modo normal) nos invita a repetir la misma fase
una y otra vez hasta que logremos entender las pautas de cada enemigo,
encontrando así el mejor camino que nos lleve hasta nuestro destino.


Arte ninjutsu

Rikimaru y Ayame pueden ocultarse en las sombras del escenario,
pegarse a las paredes, asomarse por las esquinas, subirse a vigas,
escalar muros, nadar bajo el agua, moverse entre arbustos, esconderse
dentro de vasijas, columpiarse en ramas de árboles, recoger cuerpos
muertos para ocultarlos, apagar antorchas para crear un ambiente de
penumbra o acabar con los enemigos de múltiples maneras. En conjunto,
un compendio de acciones que, combinadas, dan solución a gran parte de
las situaciones planteadas siempre que, por supuesto, se eche mano de
una herramienta imprescindible: el ojo de la mente.



Además de permitirnos contemplar en detalle la elaborada
inteligencia artificial de los soldados rivales, el ojo de la mente
activa las capacidades extrasensoriales propias de los ninjas
para que tengamos una referencia rápida de los enemigos en pantalla,
así como de sus campos de visión. En definitiva, un concepto muy
similar al de Metal Gear Solid, sólo que en esta ocasión cada modelo
responde de manera diferente: desde el vigilante que está medio dormido
hasta el samurai que se percata del más ínfimo ruido.


Con este panorama, no es difícil dilucidar que ser detectado resulta bastante común. ¿Qué hacer entonces? Primero, mover el wiimote
por si se puede salvar la situación con un movimiento rápido. Segundo,
escondernos en cualquier lado hasta que los enemigos se cansen de
buscar por el escenario, ya sea en arbustos o en lugares más impropios,
como debajo de carruajes. Desde luego, estúpidos no son…

<div class="e4">Wiimote, tu nueva arma ninja

Como consecuencia de todo ello, el error y la repetición en las
distintas fases del videojuego se convierte en algo completamente
normal. De hecho, es el planteamiento desde el cual los desarrolladores
van a valorar nuestras dotes como ninjas. El tiempo empleado, las
muertes conseguidas y los reintentos necesitados son los tres factores
para calificarnos con rangos que van desde un ninja
principiante hasta uno maestro. Sin duda, y aunque la obra de por sí ya
sea larga, esto supone un factor rejugable importante, mucho más cuando
se cuenta con grandes aliados como el wiimote y el nunchuk.

</div><div class="e4">Plagado de multitud de eventos “quick time”
y de un buen número de secuencias de introducción, Tenchu: Shadow
Assassins es un videojuego donde las ejecuciones, los lanzamientos de “shuriken” o los duelos de espadas dependen directamente del movimiento del wiimote.

</div>En
este sentido, podríamos hablar de una mecánica de juego prefijada y que
otorga poca maniobrabilidad al jugador, pero la realidad acaba siendo
otra, ya que el resultado final es una acción desafiante, duradera,
agradable y francamente divertida. Incluso, es posible hablar de que es
más accesible para unos nuevos jugadores que, en nuestra opinión, se
encontrarán con un planteamiento que incide más en la reflexión
que en la acción. En este nuevo Tenchu se valora más ser sigiloso y
actuar como un verdadero ninja que operar sin haber pensado antes la
jugada a realizar.

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<div class="e4">Ingenio y efectividad

Ahora bien, ¿un ninja se vale sólo de sus armas para sortear las más difíciles situaciones? En Tenchu: Shadow Assassins,
no. Aqui será necesaria una caña de pescar para recoger una llave
lejana, una bola de humo para cruzar una sala infestada de enemigos o
la utilización de un gato para contemplar -a través de sus
privilegiados ojos- cuáles son los peligros que nos acechan en el
camino.

</div>Los ítems son variados, originales e imprescindibles no sólo en el Modo Historia, sino también en el Modo Misiones,
dotado de decenas de pequeñas y rápidas misiones cuyo objetivo es
incidir en algunas de las técnicas ninjutsu de nuestros protagonistas.
La utilización de las sombras, las ejecuciones “hissatsu” o el
acertado equilibrio entre inteligencia y acción se convierten en los
elementos recurrerentes de una opción de juego que es capaz de sumar
dos o tres horas de entretenimiento a la campaña principal.



Esto convierte a la obra en longeva. Por lo menos, diez horas
de arte ninja nos aguardan en un conjunto que, con la potencia del
motor Havok, ha logrado dar realismo a las reacciones de los
adversarios, capaces de precipitarse por un barranco o de morir por
aplastamiento de un centinela caído desde lo alto de una torre. El
detalle imprimido a cada situación es elevada, convirtiendo a la
experiencia en cinematográfica, gracias en parte a las frecuentes
secuencias de introducción, ya sea usando imagenes CGI (generadas por
ordenador) o el propio motor del juego.


Entre las sombras

El resultado es la recreación de un entorno que favorece la inmersión en la historia de un Japón feudal caracterizado por la lucha de clanes.
Ninjas contra samurais en paisajes dominados por patios, jardines y
edificaciones puramente nipones, todos impregnados por la oscuridad en
que se desarrolla la trama e influenciados por las pocas antorchas que
establecen la separación entre la luz y la oscuridad, entre lo que nos
puede delatar y lo que nos puede ayudar a pasar desapercibidos.



En ocasiones las animaciones no son del todo precisas, los
modelados presentan alguna que otra imperfección y existen físicas
puntualmente imprecisas, pero el conjunto es sobresaliente, con una banda sonora
que gusta de los acordes de violín y unas voces de personajes -en
inglés- (con subtítulos en español) que colaboran a la hora de sumergir
al jugador en la acción.



“¿Qué es ese olor?” o “¿Hay alguien ahí?” son expresiones que
escucharemos mientras permanecemos escondidos y atentos a los
movimientos enemigos. La ambientación era un factor crucial en
este nuevo Tenchu y Acquire ha sabido salir del paso con mucho talento,
metiendo al usuario en el papel de un auténtico ninja y dándole todos
sus instrumentos para vivir un argumento interesante pero que nunca
quiere hacerse protagonista. Más bien, y aunque la libertad de
actuación esté aparentemente algo más limitada que en anteriores
entregas, aquí las estrellas somos nosotros, gracias a uno de los
videojuegos que con más acierto han logrado reflejar esa manía por
vestir de negro y caminar entre tinieblas.

Fuente: http://www.3djuegos.com/
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</div>
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</div><table cellspacing="0" border="0" cellpadding="0" style="background-image: url(/juegos/3046/tenchu_4/fotos/analisis/tenchu_4-698461.jpg);" width="411"><tbody><tr><td valign="top">
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