El objetivo de Zelda Wii es que sea necesario MotionPlus para jugar
Ese al menos, es el objetivo actual de Shigeru Miyamoto y del equipo
que actualmente está detrás del nuevo Zelda. También en la entrevista
con Wired, el creativo japonés ha creído oportuno hablar un poco del
próximo episodio de la saga más valorada de Nintendo, con permiso de
Mario. En primer lugar, aclara que decidió mostrar Zelda en su mesa
redonda, ya que cree que la industria últimamente ha tomado un mal hábito de mostrar los juegos, mucho antes de su lanzamiento.

<p>Afirma que la conferencia tiene que centrarse en los juegos que vayan a llegar como mucho un año más tarde,
y actualmente era más importante centrarse en Metroid: Other M, que en
el próximo título de Zelda. El otro motivo por el cual no se presentó
en la conferencia, es que el equipo actualmente se está centrando en la estructura de juego, en su sistema de juego y no en el aspecto visual o historia.</p>
Miyamoto cree que con Wii Sports Resort instalará una buena base de usuarios con MotionPlus, e incluso conseguir que los usuarios a falta de uno, tengan dos de estos periféricos. Por ello, el objetivo de este nuevo zelda, es que sea necesario disponer de uno de estos “aparatitos” para poder jugarlo:
Todavía no sabemos cómo van a ir las cosas. Hemos hecho todo lo posible
con lo que creamos en Wii Sports Resort. Estamos seguros de que es un
producto fuerte y que realmente ayudará a instalar la base de Wii
Motion Plus. Esperemos que con algo como Wii Sports Resort, la gente
sienta que quiere tener dos unidades de Wii Motion Plus en casa para
poder jugar a ese juego. Pero el objetivo en este momento es que sea
necesario Wii MotionPlus para jugar a Zelda. - Shigeru Miyamoto.
Comenta también que su gran problema no es saber si la gente comprará y tendrá Motion Plus, el gran problema es saber si la gente considerará que merece la pena, y que la experiencia es positiva.
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