Wii
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Silent Hill: Shattered Memories

Ayer, dia 1 de Abril se anunció un nuevo Silent Hill para Wii y PSP, la cuestión era saber si al ser el April Fools Day se podía tomar en serio.

Hoy, dia 2 de Abril se confirma esta noticia. No es un remake sinó un reinicio de la saga inspirado en el primer Silent Hill.

Las caracteristicas que tendrá son:

- Desarrollado por Climax para Wii y PSP (esta útima será un port downgreado)

- Controlaremos a Harry con el Stick

- Usaremos el wiimote a modo de linterna: “Esta es una de las primeras cosas en las que pensamos cuando se nos dio la posibilidad de desarrollar para Wii, y será tan efectivo como nos imaginamos”

- Los escenarios serán en "streaming", eliminando los tiempos de carga.

- Los ruidos estaticos saldrán por el altavoz del wiimote. También se usará como teléfono móvil. “En cuánto nos sintamos incómodos, el Wiimote sonará y hará que saltemos de miedo de nuestros asientos. Si no hay ninguna respuesta cuando contestemos a la peculiar llamada, entonces colgaremos e intentaremos la primera cosa que se nos pase por la cabeza: llamar al 911. Una recepcionista responderá a través del Wiimote, pero no podrá escuchar a Harry con lo que tarde o temprano colgará. Parecerá que estamos dentro."

- El combate a sido eliminado completamente del juego: "El jugador solo podrá huir, lo cual, es mucho más aterrador"

- Escapar de los enemigos no es a base de QTE: Tendremos control total para escapar por ventanas, saltar rejas o hacer barricadas.

Scans del juego:

Fuente | DSWii

  • El combate a sido eliminado completamente del juego: “El jugador solo podrá huir, lo cual, es mucho más aterrador”

o coñazo segun se mire

Yo lo veo bien, si quieren conseguir miedo. A mi siempre me ha atosigado más el no poder matarlos y tener que huir que tener una Deagle y poder matarlos

Comentario #2 por Rhisthel:
Yo lo veo bien, si quieren conseguir miedo. A mi siempre me ha atosigado más el no poder matarlos y tener que huir que tener una Deagle y poder matarlos

pero entonces el juego se resume en correr y correr, no tienes ni una triste navaja para defenderte. En el Resident Evil 2 (por ejemplo) tenias todo un arsenal, pero ni en broma podias matar a todo lo que se te cruzara, asi que tenias que elegir cuando guardar el cartucho de escopeta y huir o cuando usarlo y no perder el tiempo.

Asi si mola.

Comentario #3 por bl4ck_panzer:
#2 pero entonces el juego se resume en correr y correr, no tienes ni una triste navaja para defenderte. En el Resident Evil 2 (por ejemplo) tenias todo un arsenal, pero ni en broma podias matar a todo lo que se te cruzara, asi que tenias que elegir cuando guardar el cartucho de escopeta y huir o cuando usarlo y no perder el tiempo.

Asi si mola.

No sé, a mi la idea me gusta, y realmente para mi se hace más angustioso… a ver en que queda, si dicen que se pueden hacer barricadas, saltar por ventanas, etc pues perfecto, si es solo de correr… entonces GL pa ellos