Valoración: 9
Metroid Prime 3: Corruption, entrevista a Michael Kelbaugh

Michael Kelbaugh, Presidente y CEO de Retro Studios, dio un repaso final, junto con el entrevistador de GamePro sobre Metroid Prime Corruption mientras informaba de una mala noticia, no habrá juego multiplayer online. Ésta entrevista es una traducción de la entrevista Feature: Q&A: online play a no-go in Metroid Prime 3: Corruption.


Cuales son las diferencias más grandes entre Metroid Prime 3: Corruption y los dos Metroid Primes anteriores?

Son los controles. La integración de los controles con el mando de Wii es una diferencia fenomenal, y aumenta dramáticamente la experiencia de juego.

Como de difícil fue imaginar como funcionarían los controles?

Cuando vimos el Wiimote por primera vez, nuestro director de juegos Mark Pacini estaba realmente desconcertado sobre cómo conseguiríamos adaptar los controles que usábamos en los Metroid Primes 1 y 2 – porque, realmente, tu tan solo utilizar un botón en esos juegos – y como se ajustarían al Wiimote. Así que gastamos una tremenda cantidad de tiempo haciéndolo todo lo fácil e intuitivo como fuera posible. Y creo que cumplimos con ello. Creo que hicimos un buen trabajo, puedes coger el Wiimote y el Nunchuk y no sentirte intimidado.

El juego tiene 3 formas de control diferentes, que son básicamente tres configuraciones de sensibilidad distintas. ¿Qué idea impulsó a incluir tres en lugar de haber puesto tan solo una?

La idea principal detrás de los controles en Corruption es hacerlos accesibles para cualquiera que juegue a la Wii, sea tu hija de 8 años o tu abuela de 80. Así que tener varias configuraciones nos da la flexibilidad para cumplir con ello, y además dar al jugador la oportunidad de modificar sus configuraciones de control mientras avanza en el juego nos ayuda a alcanzar esa meta bastante bien.

¿Mirasteis las configuraciones de control de otros títulos de Wii del estilo de disparar en primera persona, y si es así, alguno de ellos tubo un efecto, sea positivo o negativo, en lo que hicisteis?

No. Como regla, no miramos otros juegos ni hacemos ninguna comparación. Nos centramos en lo que pensamos que son los mejores controles para nuestros juegos y para los fans de Metroid Prime. Realmente empezamos a trabajar en los controles de éste título antes de que ningún juego de Wii saliera ni siquiera en exposición.

¿Qué tal en términos más generales? ¿Hay algún otro shooter en primera persona que crees que ha tenido una gran influencia para éste juego?

No puedo decir que los haya. Realmente no trabajamos de esa forma, así que es difícil decir…

En lo que a mi respecta, hay algunas cosas que creo que tienen un aspecto muy Halo – como la música.

Si. Bueno, no quería decir “si” refiriéndome a que esté de acuerdo contigo, pero entiendo de lo que hablas. Uno de los objetivos primarios del diseño fue dar a éste juego un aspecto más épico. Has mencionado el audio. Dos, tres años años atrás cuando comenzamos a hablar sobre Metroid Prime 3 con el Sr. Yakamoto, quien ha hecho el audio de todos los juegos Metroid desde el principio; le explicamos que queríamos un audio que diera un sentimiento más épico. Y notarás que ciertamente éste sentimiento está muy representado en el audio del juego. Hay un montón de cuernos y grandes, barridos dramáticos. El Sr. Yamamoto realmente dio mucho de si mismo para crear una sensación mucho más ampia, un sentimiento más grandioso.

Una de las otras nuevas cosas que he visto es cuando pasas al modo de visión scanner, puedes ver los ojos de Samus. ¿Causó eso una discusión en el equipo?

Bien, siempre hemos llevado a Samus cerca de nuestro corazón, pero éste reflejo es probablemente la vista más extensa de Samus sin su traje que verás en una situación Prime. Pero no hubo discusión sobre hacer esto, fue una de esas cosas que alguien del equipo sugiere, “No estaría bien si…?” Y como no era un cambio muy precipitado, lo hicimos.

Se suponía que el juego saldría antes. ¿Que impulsó al retraso, y que os permitió hacer el tiempo extra?

Bueno, nunca hubo una fecha de salida del juego, pero había una fecha objetivo. El Sr. Iwata nos retó el otoño pasado para que lo hiciéramos igual al, sin excedernos, la experiencia de Zelda. Y dijo que nos daría más tiempo como soporte. Fue algo del estilo, “Aquí está la línea. ¿Cuánto tiempo vais a necesitar para llegar hasta ella?” Y obviamente la respuesta fue, “Bueno, vamos a necesitar más tiempo” Y estuvo de acuerdo.

Así que es todo culpa tuya…

Ajá! Recibireis la recompensa. Lo garantizo. Y sobre lo que añadimos, esta clase de pregunta es difícil. No puedo decir, desde un punto geométrico exacto que añadimos ésta habitación o éste jefe. No fue un problema de “Tenemos que añadir éste elemento” Teníamos los cimientos del juego, era más el clásico escenario de Nintendo refinado y pulido. Así que ahora tenemos una experiencia extremadamente pulida y compacta.

¿Tendrá Metroid Prime 3 algún modo online?

No. Es algo en lo que pensamos desde muy pronto, pero tan solo teníamos unos cuantos recursos. Optamos por gastar esos recursos en mejorar la experiencia del modo un jugador.

¿Hay algún desafío por ser un estudio de desarrollo americano trabajando en un juego de una compañía japonesa?

Bueno, déjame redefinir un poco la pregunta. Debería ser: Hay algún desafío por ser un trabajo de desarrollo de occidente en un entorno de desarrollo de Nintendo? Porque, realmente, ahí es donde está el reto. El desafío es aplicar las metodologías de occidente en el desarrollo y cumplir con las expectativas de Nintendo por lo que respecta a la calidad. Lo cual es muy, muy refrescante porque nunca se da una situación de ir a contra-fecha, siempre es una contra-cualidad. Nunca es un, “Ok, sin importar como vaya el juego, saldrá el 30 de Agosto.” Pero, por otra parte, trabajamos para Nintendo, somos nintendo, y las expectativas para nuestros juegos son intensas. Así que conocer los estándares de calidad de una I.P. (propiedad intelectual) de Nintendo es un desafío excepcional.

¿Crees que os eligieron a vosotros, originalmente, para hacer éstos juegos porque los shooters en primera personas es algo muy occidental? Porque tal y como yo lo veo, los jugadores japoneses no están tan enamorados con los shooters en primera persona como los occidentales.

Si, a los shooters en primera persona o a las aventuras en primera persona no les va muy bien en Japón.

Y que tal a los Metroid Prime, ¿les va bien por allí?

No necesariamente. No tiene nada que ver con la I.P o la licencia, es solo que éste estilo de juego no es popular. Se vende bien, si miramos de qué género se trata, pero es lo mismo por lo que los juegos japoneses tradicionales de simulación no triunfan aquí. Así que solo tiene sentido una desarrolladora occidental para un juego en primera persona.

Corruption se ha mostrado a nosotros como la tercera parte de la trilogía, esto es algo que me preocupa. La tercera parte de cualquier cosa, puede llamarse la tercera parte de una triología… hasta que hagan una cuarta. Pero, es el final de una triología, y cuando empezasteis a trabajar en ella, ¿lo hicisteis como el final de una larga historia?

Desde que empezamos con el proyecto, sabíamos que Corruption era el final de una triología. Sabíamos que el estilo del diseño y historia que estábamos introduciendo en el juego afectaría la licencia de Prime desde el principio.

Pero quiere decir esto, que si va bien, ¿haréis otros juegos del mismo estilo pero empezando una nueva historia otra vez? ¿Posiblemente llamada Metroid Primo o algo así?

No creo que sea mala idea. Pero por lo que a nosotros nos concierne, hemos hecho éste como el último de tres. Es la hora de poner los límites a la situación de Prime. Pero, obviamente, Metroid es una I.P. muy fuerte, no hay razón para que lo pongan a dormir.

Si Nintendo viniera y te dijera, “Realmente nos gustaron las series Prime, y queremos hacer una caja con los 3 títulos, pero necesitamos que adaptes los dos primeros juegos al Wiimote.” Cuanto os costaría adaptar los viejos títulos al Wiimote?

Oh, hablas de código de tiene 6 o 7 años, así que no puedo responder sobre ellos sin divagar un poco. Pensando en el Tokio Game Show, hace un par de años, cogimos el código de Metroid Prime 2 y lo adaptamos al Wiimote, y esto nos costó un par de meses. Pero para hacerlo realmente bien, y incorporat todoas las cosas de MP1 y MP2, tomaría un poco de tiempo. Es difícil responder sin divagar en ello. Pienso que es una gran idea.

Bien pues ve y hazlo. Y luego empaquétalo con un casco de Samus

Más imágenes en la galería: Metroid Prime 3: Corruption

876
03 Jul 2007, 13:51
#1

Una pena que no tenga online pero caerá igual

03 Jul 2007, 13:55
#2

Que ganas de que salga ya me engancharon el 1 y el 2 y aora sera este

04 Jul 2007, 16:18
#3

yo qieroooooooo

06 Jul 2007, 03:15
#4

BALLA ME AYUDARIAS A CONSEGIR METROID 2

06 Jul 2007, 14:57
#5

#4 Si lo que quieres es comprar el Metroid 2 Echoes esta muy chungo encontrarke pero simpre te queda pillarle de 2 mano.

PD: search.es.ebay.com/gamecube-Metroid-Prime-2-Ech...

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