Traducción de la entrevista realiza a Yosuke Okunari por el equipo de IGN. La entrevista original en inglés en IGN: Ghost Squad Interview.
El productor Yosuke Okunari nos habla sobre éste nuevo shooter para Wii. Nuevas screenshots de la versión de Wii incluídas (por Matt Casamassina)
Junio 5, 2007 – Sega of America recientemente ha revelado que estaban desarrollando una versión para Wii Ghost Squad, un shooter-arcade rehecho para el nuevo mando de Nintendo. El jugador se convertirá en un miembro del escuadrón de élite enviado a matar terroristas. La acción será sobre raíles y los jugadores solo necesitarán apuntar y disparar con el Wiimote para eliminar a los malos. Estamos aquí con el productor creativo de éste título, Yosuke Okunari, para hablar sobre el juego. Hemos incluído sus respuestas junto con algunas imágenes de la versión de Wii.
IGN Wii: Para la gente que no está familiarizada a Ghost Squad, por favor, danos una vista general del juego. ¿Quién eres y que cual es tu misión?
Yosuke Okunari: En éste juego básicamente perseguirás terroristas, ya que te convertirás en un miembro de la fuerza encubierta que lucha contra la organización terrorista. Tu misión incluirá el rescate de figuras clave para el recurso oficial del gobierno agarradas por los terroristas o rescatar el presidente de un Air Force One secuestrado.
IGN Wii: Por lo que hemos estado jugando el juego, Ghost Squad es la secuela no-oficial de Virtua Cop, o al menos de Confidential Mission. ¿Que aspectos de éstos juegos afectaron en la creación de Ghost Squad?
Yosuke Okunari: Ghost Squad (desde ahora GS) está siendo desarrollado por el mismo equipo que Virta Cop (desde ahora VC), así que el juego incluye contenidos que reflejan la experiencia de Virtua Cop. (Nada que ver con Confidential Mission)
Mientras VC ostentaba de volúmenes pesados, GS introduce una variedad entrelazada de rutas y niveles para mejorar el balance entre el buen juego y el volumen. Basado en la característica de VC “lock-on” sight (vista en el agujero), GS se caracteriza por un sistema que muestra una marca en los enemigos. El juego trata sobre una infiltración de las fuerzas especiales, así que la marca se mostrará más pequeña en lugar de cubrir toda la pantalla como con la vista tipo “lock-on”.
El mundo en si no tiene ninguna relación directa, pero GS te permite utilizar las armas y trajes de VC como elemento de diversión. Además mientras que en VC fueron usadas armas de mano para disparar con precisión, GS dispondrá de ametralladoras para perseguir la facilidad del disparo y regocijo. Podrás adquirir varios bonus dependiendo de donde y quien dispares así que los jugadores avanzados que prefieran disparos con precisión también podrán disfrutar del juego. Tal y como ya he dicho la historia no es una continuación, pero GS se podría llamar un sucesor de de VC en términos del sistema de juego.
En relación con la versión de EEUU, estos elementos están incluídos en la versión de Wii de Ghost Squad y en la versión arcad de Ghost Squad Evolution. Pero no están incluídas en la versión arcade de Ghost Squad.
IGN Wii: Ghost Squad es, al menos hasta el momento, uno de los que más profundizan en los shooters con armas ligeras, ya que contiene una tonelada de opciones y graduación del personaje. Por favor, detállanos en profundidad acerca de las armas y mejoras disponibles para los jugadores.
Yosuke Okunari: Hay mas de 20 tipos de armas con diferentes energías y funcionamiento. El nivel del jugador incrementará en acorde al valor de experiencia obtenida jugando una y otra vez. Cuando tu nivel incremente, más rutas serán añadidas en la misma misión, pero además podrás obtener nuevas armas como premio.
IGN Wii: En general, como se controla el juego? Hay alguna inclusión del IR para los menús, y como será usado el control de Wii para darnos la sensación de la versión Arcade?
Yosuke Okunari: Solo usarás el Wiimote para jugar el juego. Los menús tendrán el mismo funcionamiento que los menús normales de Wii. Éste estilo de tan solo utilizar el Wiimote es muy similar a la atmósfera de la versión arcade, pero también incluiremos las capacidades vibración y sonido del Wiimote.
IGN Wii: Haciendo un pequeño repaso, ¿puedes describirnos un poco las actividades sin disparos del juego? Hemos visto areas de bombas y desafíos para francotiradores en el juego. ¿Que más hay?
Yosuke Okunari: Las misiones sin disparos incluyen pelear con los enemigos. En éstas misiones, tendrás que superar a los enemigos que te ataquen con cuchillos.
IGN Wii: Específicamente para la versión de Wii, que se ha incluido en el juego que no se hubiera incluído anteriormente en Ghost Squad? ¿Hay algún nuevo modo o elementos de juego?
Yosuke Okunari: Ésta vez, el juego soporta multiplayer hasta cuatro jugadores. El juego a dos jugadores de la versión arcade es muy excitante, pero queremos que los usuarios de Wii jueguen a Ghost Squad cuando inviten a amigos y lo jueguen con 3 amigos más.
IGN Wii: ¿Como funciona el modo multiplayer a cuatro jugadores? ¿De que forma es distinto al juego individual?
Yosuke Okunari: Aún no puedo decir muchos detalles, pero queremos ofrecer la opción de enfrentar tus propias habilidades con otros amigos más que tan solo un modo cooperativo similar a la versión arcade de dos jugadores.
IGN Wii: Han cambiado los gráficos a mejor o a peor en la transición a Wii?
Yosuke Okunari: Los gráficos han sido adaptados para la Wii. Sin embargo, creo que los usuarios que han jugador la versión arcade podrían estar un poco desconformes.
IGN Wii: en lo que se refiere al juego, como se siente éste shooter en Wii? ¿Es necesaria alguna calibración en el juego IR, o no? ¿Que tipo de opciones han sido incluidas para los jugadores de Wii?
Yosuke Okunari: Con la unidad familiar que está creando la televisión siendo cada vez más sofisticada, los shooters de tipo arcade estaban solo disponibles un cierto tiempo. Sin embargo, la Wii ha dado la posibilidad a los jugadores de disfrutar de estos juegos en sus propias casas. Es más, no tienes ni que comprarte ningún periférico adicional. Es una cosa sencilla, pero muy importante. Ghost Squad probablemente sea el primer shooter sobre railes en Wii. Y la gente será capaz de redescubrir la excitación de éste tipo de juegos.
IGN Wii: ¿Funciona el juego en 480p y 16:9?
Yosuke Okunari: Queríamos mantener el aspecto del arcade original así que le pusimos la pantalla a 4:3.
IGN Wii: Sega tiene un montón de juegos de éste tipo en su arsenal. ¿Porqué empezar con Ghost Squad?
Yosuke Okunari: Ghost Squad no es un título por serie, pero pensamos que sería perfecto para nuestra primera vez con éste nuevo hardware. Y pensamos también que la profundidad del juego es la adecuada para un videojuego de casa. Por supuesto, Sega tiene aún muchos shooters atractivos del mismo tipo y en mi opinión personal, creo que continuaremos sacándolos en Wii. Sin embargo no puedo decir nada aún de planes futuros.
IGN Wii: Cuando saldrá el juego en EEUU y cual será su precio recomendado?
Yosuke Okunari; Ghost Squad saldrá en Verano del 2007 a $49.99
IGN Wii: Y en Europa?
Yosuke Okunari: Verano del 2007
Fuente: IGN
Podeis ver más imágenes de éste juego en la galería.
Sorry si la traducción no es muy literal
vamos el timecrisis d wii
Sep, tiene pinta
no queremos otro far cry :/
Hombre, no creo que sea tan malo
yo hasta estoy pensando en alquilarlo para ver que tal...